Sábados de juego.

   Este fin de semana, la toma de posesión de Donald Trump fue uno de los temas recurrentes de conversación, aproveché para provocar “Tengo un juego sobre las elecciones de 1960, entre Kennedy y Nixon , ¿Os apetece una partida?”, picaron el anzuelo y aprovechamos para echar una partida a 1960, carrera hacia la Casablanca.
    Un juego diseñado por Christian Leonhard y Jason Matthews (el coautor de Twilight Struggle), publicado en España por Gabinete Lúdico y que ahora distribuye Zacatrus, el precio es de 26,95 €, gastos de envío incluídos. 
    Para los no iniciados en el sistema electoral estadounidense, a diferencia de España el candidato que obtiene el mayor número de votos en un estado obtiene todos los compromisarios, que son los que eligen posteriormente al presidente. Si en España, se vota por provincias, que en función de la población tienen un número de diputados, que se reparten entre los partidos, allí ganar por un voto te da todos los compromisarios, por eso puede darse el caso que un candidato tenga más votos de ciudadanos, pero pierda las elecciones.

 El tablero y resto de componentes del juego, esta edición de Gabinete Lúdico mejora la original, al menos para mi gusto, en cuanto a estética.

   Importante, recordar añadir un apoyo a Nixon en Dakota del Norte y Ohio, que no aparecen en el mapa.


     Podemos apreciar la ficha de Nixon, en su estado, California y los apoyos iniciales que cuenta en los estados del oeste, representados por los cubos rojos, el número en las esquinas de los estados son los votos del estado.

  Tras preparar el tablero, un mapa de Estados Unidos, en el que se pueden apreciar estados más favorables a un partido que a otro, vemos el número de votos de cada estado, así Nueva York da 45, mientras que Alaska da 3. Se eligen a 537, con lo que necesitamos 269 para ganar. El mapa está dividido en Este, Medio Oeste, Sur y Oeste, las regiones que deben recorrer los candidatos para inclinarlos de su lado, también está la posibilidad de influir en los medios y en los asuntos de estado, defensa, economía y derechos sociales. Esto se hace mediante las cartas, colocando influencia en los estados.


     Si alguno está interesado en profundizar más en las reglas, hay unos vídeos en youtube muy bien realizados y que explican el juego en profundidad, aquí.
    Este juego suele resultar atractivo, a pesar de que la temática no sea muy atractiva inicialmente para mucha gente, tras varias partidas adquieres una soltura sobre los estados y hechos de la época, aparte de ser un juego que te mantiene en vilo hasta el último momento, ya que los resultados pueden dar un vuelco inesperado.
    Las elecciones de 1960 fueron de las más ajustadas (Kennedy 49,72% y Nixon 49,55 % de votos electorales), las primeras en las que se votaron a Hawai y Alaska, las del famoso debate televisivo, que no fue tan determinante, en aquellos tiempos la televisión no era tan dominante, así que los votantes que escucharon el debate por radio, dieron como vencedor a Nixon, mientras que los televidentes se inclinaron por el candidato demócrata y posterior vencedor. Kennedy fue el primer presidente católico. 
   
   Este juego te gustará si te atraen los juegos que recrean hechos históricos, estás interesado en los hechos de esa época, o sientes atracción por personajes como Kennedy, el precio hace que sea una adquisición atractiva y que sea un juego para dos facilita el uso. En su contra, la duración de la partida, la redacción de las reglas es algo confusa y puede inducir a errores. Las erratas en el mapa y algunas cartas y marcadores han sido subsanadas con unas pegatinas que se incluyen en el juego.
   Para los curiosos, la historia se repitió y Kennedy se alzó con el triunfo con un rotundo 294-243. 

 

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Nuevo año y muchas gracias.

   Feliz año nuevo, tras un tiempo de ausencia, compruebo que continúan las visitas y más que cuando posteaba (espero que no vaya con segundas). Este año, parece que va a ser más relajado y tengo algunas nuevas ideas para el blog.
      Hoy es un día especial y me gustaría compartirlo con los que estáis al otro lado, me gustaría tener algún mensaje, algo más que un número en las estadísticas de visitas, tengo pensadas nuevas entradas, este año es el aniversario de muchas películas, libros, cómics, juegos que disfrutamos en los ochenta y noventa. Espero tener el tiempo y el ánimo necesario para postear mis tonterías, si alguno disfruta de ellas será un motivo más para seguir adelante.
     Así que feliz 2017 para todos y espero estar al píe del cañón unos cuantos post más. Un saludo.

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Luna 3

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Después de LaberintoXain’D Sleena y KaburaSputnik World vuelve a la carga con un nuevo arcade, en ShootEm-Up horizontal, un proyecto que estuvo parado 3 años y que ahora y después de 5 meses de duro trabajo, muestra las ganas que R.International tiene en mejorar cada día, de juntarse con colaboradores y regalarnos otro nuevo título para nuestro 64.
El juego, otro paso mas en la programación de parte de R. International, es el cuarto bajo el sello de Sputnik World y otro mas a engrosar en la lista de uno de los autores mas prolíficos en la escena nacional. Luna3 es un ShootEm-Up de vista horizontal clásica y dividido en 3 fases. El juego nos ambienta en el Siglo XXXII, la carrera espacial está muy avanzada y el hombre ya tiene creadas bases habitables y estables en el Sistema Solar, concretamente en la Luna, Marte y Ganímedes. Estas están siendo atacadas y nuestra misión será liberarlas de la amenaza enemiga y recuperar el control y la normalidad en ellas.

R. International siempre ha sido un adicto a las películas clásicas de ciencia ficción. Si a esto le sumamos su pasión por la astronomía, sus ganas de teclear el 64 y la cantidad enorme de horas de dedicación a Luna3, nos da un como resultado un arcade lleno de movilidad y acción y que no nos permite parar ni un segundo hasta lograr acabar cada uno de los niveles.

Sobre el juego, su origen, influencias y cambios, nos explica:


Luna 3 comenzó a construirse en 2013 con el nombre de Caligula, después de finalizar Xain´D Sleena, La idea era experimentar con un Matamarcianos, algo que no había hecho nunca. Pronto el proyecto fue cancelado ya que me di cuenta que carecía de los conocimientos necesarios para llevarlo a buen puerto. Me metí de lleno con Kabura y no se si fue peor el remedio que la enfermedad ya que me tire con dicho proyecto 17 meses, pero si que aprendí muchísimas cosas nuevas en su construcción.
Terminado Kabura retome el proyecto en 2016 y el primer cambio que sufrió fue el del nombre, que ahora pasaría a llamarse Luna13 para finalmente quedarse con Luna3. Este recibió fuertes influencias de las películas clásicas de ciencia ficción como son Luna Cero Dos y Operación Ganímedes, fusionando los argumentos de ambas en un solo juego.
El juego desde un principio fue diseñado con los tres niveles de naves pero a lo largo de su construcción decidí darle una ultima vuelta de tuerca y hacer el Nivel 3 con un vehículo que iba sobre tierra, algo que tampoco había hecho antes y que sería ni mas ni menos que el Skydrive de Luna Cero Dos. Curiosamente, si Kabura llevo 17 meses de construcción, Luna3 solo me supuso 5 (de Agosto a Diciembre de 2016) y tengo que reconocer que, con los nuevos conocimientos adquiridos en Kabura, avance mucho en Luna3, esperando crear un producto que fuera del agrado de los usuarios y jugadores, para que lo disfruten.
Luna3 está dedicado con todo mi cariño y aprecio a Pedro Valdes Sada, Profesor de Astronomia de la Universidad de Monterrey y Director del Programa de radio Obsesión por el cielo, por su apoyo, afabilidad y afición común a la Astronomía.

El Skydrive.

…y quien mejor que R. International para darnos unos consejos sobre el juego:

  • El movimiento de la Nave es muy dinámico. Acostubrante a él y le sacaras partido al juego colandote entre las naves enemigas
  • Ten cuidado cuando te pongas frente a frente con las naves enemigas porque estarán esperando ese momento para dispararte
  • Puedes tomarte el juego de tranquilamente e intentando aguantar el tipo o haciéndolo en plan competición e intentando hacer el máximo de puntos posibles.
  • El tiempo de estancia en cada nivel es siempre el mismo, te maten las veces que te maten, no por perder mas vidas, para sumar más puntos, estarás mas tiempo en el Nivel. Nunca desperdicies tus vidas para arañar algún punto mas.
  • El juego tiene una cierta dificultad pero hay que desesperar. En poco rato le coges el punto y no tendrás problemas en llegar al final.
  • Perder una vida entre los 2 primeros niveles estaría dentro de lo normal para llegar con dos vidas al último y terminarlo sin problemas.

Carátula de la cinta.

Esta es la carátula es una de las pocas unidades que Sputnik World sacará en un principio. Mas tarde se realizará una tirada bajo el sello de Commodore Plus.

La previa de Luna3, Calígula.
Respecto al juego, los gráficos siguen con el estilo que siempre ha marcado su autor aunque sin hacer ningún salto ya que la mayoría de escenarios están ambientados en el espacio y domina mucho el negro y los fondos estelares. Cada nivel está pulido y da la sensación que el autor quiere ofrecernos y los gráficos de las naves y las pantallas que enlazan cada nivel tienen la calidad esperada, mostrando la transición entre ellas perfectamente. El campo mas castigado sigue siendo el sonido, con algunos efectos pero sin una música de fondo que nos daría la ambientación que esperamos de un título como este. R.International está trabajando en esto y promete mejorar este aspecto en próximos lanzamientos. Respecto a la jugabilidad, el movimiento de la nave es perfecto y suave y se aprecia que, dándole cancha al juego, nuestra técnica mejora y avanzaremos en cada una de las partidas. El juego no es difícil pero si que requiere práctica para poder acabarlo y eso es siempre es de agradecer.

Los créditos:

Podéis descargaros Luna3 desde su ficha de CSDB

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