Combat School

Combat SchoolEditado: Konami (recreativas) y Ocean para ordenadores 8 bits.Plataformas: Amstrad, Spectrum y Commodore.Género: Habilidad.El año siguiente al estreno del Sargento de Hierro, Konami pusó en las salas de recreativas un juego en el que susti…

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Seis años, gracias por las visitas.

Hoy hace seis años de la primera entrada del blog y casi tantos de la última entrada, ;). 

Aprovecho para felicitar a todos los Josés y papás en su día, agradeceros a todos las visitas, hay más visitas ahora que apenas publico entradas que antes, ese es uno de los motivos para estar tan vago.

El día de hoy lo dedicaré a estar en familia, aficiones y viciar con uno de mis juegos favoritos al que espero dedicar unas cuantas entradas. Os adelanto un poco.



  

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Seis años, gracias por las visitas.

Hoy hace seis años de la primera entrada del blog y casi tantos de la última entrada, ;). 

Aprovecho para felicitar a todos los Josés y papás en su día, agradeceros a todos las visitas, hay más visitas ahora que apenas publico entradas que antes, ese es uno de los motivos para estar tan vago.

El día de hoy lo dedicaré a estar en familia, aficiones y viciar con uno de mis juegos favoritos al que espero dedicar unas cuantas entradas. Os adelanto un poco.



  

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Sábados de juego.

   Este fin de semana, la toma de posesión de Donald Trump fue uno de los temas recurrentes de conversación, aproveché para provocar “Tengo un juego sobre las elecciones de 1960, entre Kennedy y Nixon , ¿Os apetece una partida?”, picaron el anzuelo y aprovechamos para echar una partida a 1960, carrera hacia la Casablanca.
    Un juego diseñado por Christian Leonhard y Jason Matthews (el coautor de Twilight Struggle), publicado en España por Gabinete Lúdico y que ahora distribuye Zacatrus, el precio es de 26,95 €, gastos de envío incluídos. 
    Para los no iniciados en el sistema electoral estadounidense, a diferencia de España el candidato que obtiene el mayor número de votos en un estado obtiene todos los compromisarios, que son los que eligen posteriormente al presidente. Si en España, se vota por provincias, que en función de la población tienen un número de diputados, que se reparten entre los partidos, allí ganar por un voto te da todos los compromisarios, por eso puede darse el caso que un candidato tenga más votos de ciudadanos, pero pierda las elecciones.

 El tablero y resto de componentes del juego, esta edición de Gabinete Lúdico mejora la original, al menos para mi gusto, en cuanto a estética.

   Importante, recordar añadir un apoyo a Nixon en Dakota del Norte y Ohio, que no aparecen en el mapa.


     Podemos apreciar la ficha de Nixon, en su estado, California y los apoyos iniciales que cuenta en los estados del oeste, representados por los cubos rojos, el número en las esquinas de los estados son los votos del estado.

  Tras preparar el tablero, un mapa de Estados Unidos, en el que se pueden apreciar estados más favorables a un partido que a otro, vemos el número de votos de cada estado, así Nueva York da 45, mientras que Alaska da 3. Se eligen a 537, con lo que necesitamos 269 para ganar. El mapa está dividido en Este, Medio Oeste, Sur y Oeste, las regiones que deben recorrer los candidatos para inclinarlos de su lado, también está la posibilidad de influir en los medios y en los asuntos de estado, defensa, economía y derechos sociales. Esto se hace mediante las cartas, colocando influencia en los estados.


     Si alguno está interesado en profundizar más en las reglas, hay unos vídeos en youtube muy bien realizados y que explican el juego en profundidad, aquí.
    Este juego suele resultar atractivo, a pesar de que la temática no sea muy atractiva inicialmente para mucha gente, tras varias partidas adquieres una soltura sobre los estados y hechos de la época, aparte de ser un juego que te mantiene en vilo hasta el último momento, ya que los resultados pueden dar un vuelco inesperado.
    Las elecciones de 1960 fueron de las más ajustadas (Kennedy 49,72% y Nixon 49,55 % de votos electorales), las primeras en las que se votaron a Hawai y Alaska, las del famoso debate televisivo, que no fue tan determinante, en aquellos tiempos la televisión no era tan dominante, así que los votantes que escucharon el debate por radio, dieron como vencedor a Nixon, mientras que los televidentes se inclinaron por el candidato demócrata y posterior vencedor. Kennedy fue el primer presidente católico. 
   
   Este juego te gustará si te atraen los juegos que recrean hechos históricos, estás interesado en los hechos de esa época, o sientes atracción por personajes como Kennedy, el precio hace que sea una adquisición atractiva y que sea un juego para dos facilita el uso. En su contra, la duración de la partida, la redacción de las reglas es algo confusa y puede inducir a errores. Las erratas en el mapa y algunas cartas y marcadores han sido subsanadas con unas pegatinas que se incluyen en el juego.
   Para los curiosos, la historia se repitió y Kennedy se alzó con el triunfo con un rotundo 294-243. 

 

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Sábados de juego.

   Este fin de semana, la toma de posesión de Donald Trump fue uno de los temas recurrentes de conversación, aproveché para provocar “Tengo un juego sobre las elecciones de 1960, entre Kennedy y Nixon , ¿Os apetece una partida?”, picaron el anzuelo y aprovechamos para echar una partida a 1960, carrera hacia la Casablanca.
    Un juego diseñado por Christian Leonhard y Jason Matthews (el coautor de Twilight Struggle), publicado en España por Gabinete Lúdico y que ahora distribuye Zacatrus, el precio es de 26,95 €, gastos de envío incluídos. 
    Para los no iniciados en el sistema electoral estadounidense, a diferencia de España el candidato que obtiene el mayor número de votos en un estado obtiene todos los compromisarios, que son los que eligen posteriormente al presidente. Si en España, se vota por provincias, que en función de la población tienen un número de diputados, que se reparten entre los partidos, allí ganar por un voto te da todos los compromisarios, por eso puede darse el caso que un candidato tenga más votos de ciudadanos, pero pierda las elecciones.

 El tablero y resto de componentes del juego, esta edición de Gabinete Lúdico mejora la original, al menos para mi gusto, en cuanto a estética.

   Importante, recordar añadir un apoyo a Nixon en Dakota del Norte y Ohio, que no aparecen en el mapa.


     Podemos apreciar la ficha de Nixon, en su estado, California y los apoyos iniciales que cuenta en los estados del oeste, representados por los cubos rojos, el número en las esquinas de los estados son los votos del estado.

  Tras preparar el tablero, un mapa de Estados Unidos, en el que se pueden apreciar estados más favorables a un partido que a otro, vemos el número de votos de cada estado, así Nueva York da 45, mientras que Alaska da 3. Se eligen a 537, con lo que necesitamos 269 para ganar. El mapa está dividido en Este, Medio Oeste, Sur y Oeste, las regiones que deben recorrer los candidatos para inclinarlos de su lado, también está la posibilidad de influir en los medios y en los asuntos de estado, defensa, economía y derechos sociales. Esto se hace mediante las cartas, colocando influencia en los estados.


     Si alguno está interesado en profundizar más en las reglas, hay unos vídeos en youtube muy bien realizados y que explican el juego en profundidad, aquí.
    Este juego suele resultar atractivo, a pesar de que la temática no sea muy atractiva inicialmente para mucha gente, tras varias partidas adquieres una soltura sobre los estados y hechos de la época, aparte de ser un juego que te mantiene en vilo hasta el último momento, ya que los resultados pueden dar un vuelco inesperado.
    Las elecciones de 1960 fueron de las más ajustadas (Kennedy 49,72% y Nixon 49,55 % de votos electorales), las primeras en las que se votaron a Hawai y Alaska, las del famoso debate televisivo, que no fue tan determinante, en aquellos tiempos la televisión no era tan dominante, así que los votantes que escucharon el debate por radio, dieron como vencedor a Nixon, mientras que los televidentes se inclinaron por el candidato demócrata y posterior vencedor. Kennedy fue el primer presidente católico. 
   
   Este juego te gustará si te atraen los juegos que recrean hechos históricos, estás interesado en los hechos de esa época, o sientes atracción por personajes como Kennedy, el precio hace que sea una adquisición atractiva y que sea un juego para dos facilita el uso. En su contra, la duración de la partida, la redacción de las reglas es algo confusa y puede inducir a errores. Las erratas en el mapa y algunas cartas y marcadores han sido subsanadas con unas pegatinas que se incluyen en el juego.
   Para los curiosos, la historia se repitió y Kennedy se alzó con el triunfo con un rotundo 294-243. 

 

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Nuevo año y muchas gracias.

   Feliz año nuevo, tras un tiempo de ausencia, compruebo que continúan las visitas y más que cuando posteaba (espero que no vaya con segundas). Este año, parece que va a ser más relajado y tengo algunas nuevas ideas para el blog.
      Hoy es un día especial y me gustaría compartirlo con los que estáis al otro lado, me gustaría tener algún mensaje, algo más que un número en las estadísticas de visitas, tengo pensadas nuevas entradas, este año es el aniversario de muchas películas, libros, cómics, juegos que disfrutamos en los ochenta y noventa. Espero tener el tiempo y el ánimo necesario para postear mis tonterías, si alguno disfruta de ellas será un motivo más para seguir adelante.
     Así que feliz 2017 para todos y espero estar al píe del cañón unos cuantos post más. Un saludo.

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Nuevo año y muchas gracias.

   Feliz año nuevo, tras un tiempo de ausencia, compruebo que continúan las visitas y más que cuando posteaba (espero que no vaya con segundas). Este año, parece que va a ser más relajado y tengo algunas nuevas ideas para el blog.
      Hoy es un día especial y me gustaría compartirlo con los que estáis al otro lado, me gustaría tener algún mensaje, algo más que un número en las estadísticas de visitas, tengo pensadas nuevas entradas, este año es el aniversario de muchas películas, libros, cómics, juegos que disfrutamos en los ochenta y noventa. Espero tener el tiempo y el ánimo necesario para postear mis tonterías, si alguno disfruta de ellas será un motivo más para seguir adelante.
     Así que feliz 2017 para todos y espero estar al píe del cañón unos cuantos post más. Un saludo.

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Príncipes de Catan.

Diseñador: Klaus Teuber.
2 Jugadores.
Tiempo de juego: 30 a 60 minutos por partida.
Dificultad: medía/baja.

  Una de las novedades recientes en la colección, premio del torneo de Catan, una edición del juego de cartas para dos jugadores.
      El objetivo del juego, vencer a nuestro oponente, obteniendo antes que él los puntos de victoria, ampliando nuestro principado. El juego básico es bastante sencillo y más si conoces la mecánica de su “hermano mayor” de tablero. Empecemos por los componentes.
   En una caja de 20 * 20 cm tenemos el manual de instrucciones, 180 cartas, 2 marcadores de madera y dos dados de seis caras, uno de ellos con símbolos para los eventos.
mazos de expansiones
   El manual de instrucciones, veinte páginas en las que encontramos muchos ejemplos e ilustraciones. El juego básico se juega a 7 puntos de victoria, en torno a los treinta minutos de duración, lo que lo convierte en un juego bastante ligero, podemos ampliar la duración y dificultad añadiendo los mazos de ampliación, que están incorporados. En este caso, la victoria se consigue a los doce puntos y la partida se alarga, pero no mucho más de la hora de juego.
    Estas son las cartas del juego básico, las del círculo rojo y azul son las de los jugadores, con las que formarán su principado, las cartas de carretera, poblado, ciudad y región, así como las de evento, marcadas con un interrogante y las cartas del juego básico que darán mejoras o permitirán fastidiar al rival.
Dados y marcadores.
   Una de las sorpresas del juego, es la mesa que hace falta para colocar las cartas, al ser un juego para dos pensaba que sería más reducido pero como se ve en la imagen inferior, necesitamos un lugar algo espacioso.

 

 Cómo se juega? Bastante sencillo, tenemos los mismos productos que en el juego de tablero, más el oro, con lo cual tenemos seis materias primas: lana, trigo, madera, arcilla, minerales y oro, cada uno indicado en una carta y marcado con un número, al lanzar el dado los terrenos con ese número producen el material. El dado de eventos nos marcará que sucede, tanto el dado de producción como el de eventos afecta a los dos jugadores, el jugador que ha lanzado los dados realiza sus acciones. Cada jugador cuenta con tres cartas que puede ejecutar, si puede pagar para ponerlas en juego, o descartarse de ellas cambiándolas por alguna de los mazos en la mesa.
  Una diferencia respecto al juego de mesa, es que no podemos producir más de tres materias primas, salvo que tengamos alguna carta que nos lo permita,

 

   Carta de bosque, girando en el sentido contrario a las agujas del reloj sabemos la cantidad que tenemos, a la hora de pagar giramos en el sentido inverso.
Conclusión.
    El juego es bastante sencillo en cuanto a mecánica, se puede complicar añadiendo los mazos de expansión que modifican algunas reglas, no es un juego que se alargue demasiado por lo que resulta muy ligero. Combina bastante bien la gestión de recursos con la creación de mazos, una dosis de fastidio al rival, bastante dependiente de la tirada de dados, al igual que el de tablero, pero un juego bastante recomendable.
     Una grata sorpresa, ya que no entraba en mis planes hacerme con él, he jugado un par de partidas y aunque me gustan algo más complicados para dos jugadores es un juego bastante entretenido.

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