Distribuidores actuales de software para C64

Ya hace meses que se han ido viendo cambios en el mercado del c64. Está claro que el mercado de lo retro está creciendo y, siendo el C64 el ordenador mas vendido de la historia, es normal que notemos la forma en que se va transformando la escena y como el abanico de posibilidades que hay hoy en día, cuando se quiere adquirir algún producto novedoso para nuestro ordenador, es mas amplio.

Diferentes autores y compañías ven que el trabajo que realizan puede suponer un ingreso de dinero, en mayor o menor medida, y este hecho totalmente legítimo es cada vez mas frecuente. Si además tenemos en cuenta que muchos de los usuarios están encantados con ampliar sus colecciones con ediciones físicas, tenemos que irnos habituando a que los lanzamientos de calidad alta (los AAA ;D) serán muchos de pago, como lógicamente también lo son todos los elementos de hardware, cada vez mas complejos, que van saliendo y saldrán en un futuro. Aquí os dejamos una lista de las casas mas conocidas que se dedican hoy en día a distribuir juegos para nuestro sistema favorito.

Psytronik

La compañía mas veterana, que funciona desde 1993, nunca ha perdido fuelle y sigue marcando el liderazgo en cuanto juegos en cinta y disquette se refiere. Si hasta hace unos meses podíamos comprar los juegos en formato cinta, disquette suelto y versión Premium, ahora también sacan las versiones Ultimate con muchos extras para los mas coleccionistas y con los bolsillos mas fuertes. Los títulos los presenta en cinta, disquette y descarga digital.

Enlace: http://binaryzone.org/retrostore/

RGCD

Desde que acabó la competición anual de juegos en 16 Ks  del 2014 que el mismo organizaba, James Monkman ha frenado bastante la comercialización de los juegos que publicaba en cartucho.  Pese a esto, sigue en la brecha y prepara nuevos lanzamientos que esperamos los que sabemos de la calidad con las que envuelve cada lanzamiento. Solo lanza juegos en formato cartucho y digital.

Protovision

Muchos años llevan en el mercado aunque con cierta pausa y pocos lanzamientos. Ahora se han puesto las pilas y títulos como el Sams Journey, Galencia y otras sorpresas que tienen preparadas nos van a alegrar las horas de ocio en los próximos meses. Sus ediciones son en cartucho y disquette.

Dr. Wuro

Con varios títulos en su cartera, ha publicado recientemente sus 2 últimos títulos en formato físico. Frogs y Shotgun son 2 juegos simples pero muy adictivos y especialmente diseñados para jugar en compañía de hasta 4 jugadores. Los juegos están disponibles en disquette y la versión digital está disponible en CSDB.

Polyplay

Esta nueva distribuidora entra en la venta de juegos con el pedal a fondo, con varios títulos y packs con accesorios para jugar a sus juegos realmente sorprendentes. Además de la distribución del Rescuing Orc de Reidrac, todos los juegos vienen presentados de la mejor manera posible.  Sus juegos están disponibles en disquette y descarga gratuita desde CSDB.

Cronosoft

Títulos para una multitud de sistemas son la carta de presentación, aunque haga ya unos años que funcionan, de Cronosoft, una distribuidora británica con títulos para ZX Spectrum, C64, Vic20, C16, Dragon, ZX81, Amstrad CPC. Sus juegos están en formato cinta y alguno gratuito en CSDB.

Safargames


Athanor The Awakening es el primer título con el que Erik Safar se da a conocer y ya está preparando la segunda parte de su anunciada trilogía, compuesta de 3 aventuras de texto. El título está disponible en versiones físicas repletas de pequeños detalles para Oric, CPC, C64 y VIC20, y si os gustan als aventuras de texto, no podéis dejar de visitar su página. El juego solo está en formato disquette.

Eway10

Otro autor, esta vez en solitario, que hace años que nos deleita con sus juegos en los que él mismo se encarga de la programación, gráficos, diseño y la composición, como músico que és, de las bandas sonoras de sus títulos. Con aventuras de textos, RPGs y juegos de simulación, el catálogo de Eckhard Borkiet, que contempla títulos en Alemán e inglés, se va ampliando año tras año y promete seguir haciéndolo durante muchos mas años. Sus títulos están disponibles en cinta y disquette.

Stirring Dragon

Aunque solo hayan presentado un título, El Unknown Real que estará disponible a final de año, no podían comenzar mejor las cosas para esta compañía que consiguió una cifra record para la financiación de este RPG que promete reclutar a mas usuarios de este género en el C64. El formato único con el que saldrá será el cartucho.

Amigastore

Conocidos sobretodo por los usuarios de Amiga y funcionando desde 1999, se encargan de la venta y distribución de todo lo relacionado con Commodore. Desde hardware para Amiga, C64, Vic20 y C16, como también software, con la distribución de juegos, sistemas operativos, el C64/Amiga Forever y completan la tienda con títulos de Amigawave y Commodore Plus (Sputnik World / Errazking), además de otros juegos para Amiga.
Cada vez son mas conscientes los distribuidores de software que mas usuarios quieren una versión física y que adoran los extras que contienen. El esmero que ponen en cada título para que el resultado final es mas atractivo y la inercia parece que nos lleva hacia un mercado en el que, si queremos títulos de calidad, hay que pasar por caja. Salvando mucho las distancias, los paralelismos con los sistemas nuevos se van acercando aunque dudo que lleguemos a tener que pagar en un futuro por DLCs. aunque solo el tiempo nos lo dirá.

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Distribuidores actuales de software para C64

Ya hace meses que se han ido viendo cambios en el mercado del c64. Está claro que el mercado de lo retro está creciendo y, siendo el C64 el ordenador mas vendido de la historia, es normal que notemos la forma en que se va transformando la escena y como el abanico de posibilidades que hay hoy en día, cuando se quiere adquirir algún producto novedoso para nuestro ordenador, es mas amplio.

Diferentes autores y compañías ven que el trabajo que realizan puede suponer un ingreso de dinero, en mayor o menor medida, y este hecho totalmente legítimo es cada vez mas frecuente. Si además tenemos en cuenta que muchos de los usuarios están encantados con ampliar sus colecciones con ediciones físicas, tenemos que irnos habituando a que los lanzamientos de calidad alta (los AAA ;D) serán muchos de pago, como lógicamente también lo son todos los elementos de hardware, cada vez mas complejos, que van saliendo y saldrán en un futuro. Aquí os dejamos una lista de las casas mas conocidas que se dedican hoy en día a distribuir juegos para nuestro sistema favorito.

Psytronik

La compañía mas veterana, que funciona desde 1993, nunca ha perdido fuelle y sigue marcando el liderazgo en cuanto juegos en cinta y disquette se refiere. Si hasta hace unos meses podíamos comprar los juegos en formato cinta, disquette suelto y versión Premium, ahora también sacan las versiones Ultimate con muchos extras para los mas coleccionistas y con los bolsillos mas fuertes. Los títulos los presenta en cinta, disquette y descarga digital.

Enlace: http://binaryzone.org/retrostore/

RGCD

Desde que acabó la competición anual de juegos en 16 Ks  del 2014 que el mismo organizaba, James Monkman ha frenado bastante la comercialización de los juegos que publicaba en cartucho.  Pese a esto, sigue en la brecha y prepara nuevos lanzamientos que esperamos los que sabemos de la calidad con las que envuelve cada lanzamiento. Solo lanza juegos en formato cartucho y digital.

Protovision

Muchos años llevan en el mercado aunque con cierta pausa y pocos lanzamientos. Ahora se han puesto las pilas y títulos como el Sams Journey, Galencia y otras sorpresas que tienen preparadas nos van a alegrar las horas de ocio en los próximos meses. Sus ediciones son en cartucho y disquette.

Dr. Wuro

Con varios títulos en su cartera, ha publicado recientemente sus 2 últimos títulos en formato físico. Frogs y Shotgun son 2 juegos simples pero muy adictivos y especialmente diseñados para jugar en compañía de hasta 4 jugadores. Los juegos están disponibles en disquette y la versión digital está disponible en CSDB.

Polyplay

Esta nueva distribuidora entra en la venta de juegos con el pedal a fondo, con varios títulos y packs con accesorios para jugar a sus juegos realmente sorprendentes. Además de la distribución del Rescuing Orc de Reidrac, todos los juegos vienen presentados de la mejor manera posible.  Sus juegos están disponibles en disquette y descarga gratuita desde CSDB.

Cronosoft

Títulos para una multitud de sistemas son la carta de presentación, aunque haga ya unos años que funcionan, de Cronosoft, una distribuidora británica con títulos para ZX Spectrum, C64, Vic20, C16, Dragon, ZX81, Amstrad CPC. Sus juegos están en formato cinta y alguno gratuito en CSDB.

Safargames


Athanor The Awakening es el primer título con el que Erik Safar se da a conocer y ya está preparando la segunda parte de su anunciada trilogía, compuesta de 3 aventuras de texto. El título está disponible en versiones físicas repletas de pequeños detalles para Oric, CPC, C64 y VIC20, y si os gustan als aventuras de texto, no podéis dejar de visitar su página. El juego solo está en formato disquette.

Eway10

Otro autor, esta vez en solitario, que hace años que nos deleita con sus juegos en los que él mismo se encarga de la programación, gráficos, diseño y la composición, como músico que és, de las bandas sonoras de sus títulos. Con aventuras de textos, RPGs y juegos de simulación, el catálogo de Eckhard Borkiet, que contempla títulos en Alemán e inglés, se va ampliando año tras año y promete seguir haciéndolo durante muchos mas años. Sus títulos están disponibles en cinta y disquette.

Stirring Dragon

Aunque solo hayan presentado un título, El Unknown Real que estará disponible a final de año, no podían comenzar mejor las cosas para esta compañía que consiguió una cifra record para la financiación de este RPG que promete reclutar a mas usuarios de este género en el C64. El formato único con el que saldrá será el cartucho.

Amigastore

Conocidos sobretodo por los usuarios de Amiga y funcionando desde 1999, se encargan de la venta y distribución de todo lo relacionado con Commodore. Desde hardware para Amiga, C64, Vic20 y C16, como también software, con la distribución de juegos, sistemas operativos, el C64/Amiga Forever y completan la tienda con títulos de Amigawave y Commodore Plus (Sputnik World / Errazking), además de otros juegos para Amiga.
Cada vez son mas conscientes los distribuidores de software que mas usuarios quieren una versión física y que adoran los extras que contienen. El esmero que ponen en cada título para que el resultado final es mas atractivo y la inercia parece que nos lleva hacia un mercado en el que, si queremos títulos de calidad, hay que pasar por caja. Salvando mucho las distancias, los paralelismos con los sistemas nuevos se van acercando aunque dudo que lleguemos a tener que pagar en un futuro por DLCs. aunque solo el tiempo nos lo dirá.

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Convertir gamepad Sega a norma Atari [Tutorial]

Antes de nada decir que no soy un experto en electrónica y que quizás la palabra “Tutorial” del título le queda grande.

Sólo pretendo compartir mi experiencia, y agradezco cualquier corrección, idea o consejo para mejorar la modificación que presento a continuación.

Bien, entramos en materia:

Tengo que decir que he modificado otros gamepads de baja calidad (al igual que el modelo que vamos a modificar), pero este en concreto me ha sorprendido gratamente, porque los materiales se perciben de bastante más calidad que otros de precio algo más baratos. 
Tanto la placa base, como los pulsadores son más robustos y mejor acabados que otros modelos similares.

Material utilizado:

  • Gamepad Sega nuevo (desde Aliexpress)
  • Destornillador de estrella
  • Cuter
  • Soldador y estaño
  • Polímetro

En primer lugar pongo aquí el pinout de ambas normas.

Norma Sega:




Norma Atari, así es como queremos dejar nuestro gamepad:

El pinout es muy parecido, solo cambia el pin de 5v (pin 5 en Sega, y pin 7 en Atari) aparte de los pines 5, 7 y 9 que no vamos a utilizar en este tutorial. Se les podrían dar uso a los pines 5 y 9 para mapearlos al port 1 como botón secundario o botón de salto (UP). Quizás en orto tutorial lo veamos.

1. El primer paso es abrir el gamepad

Y extraer la placa, este es el aspecto que tiene:

2. El segundo paso es anular el chip

Anular las conexiones con el chip “destruye commodores” como dice el compañero @josepzin , para ello, he quitado la capa de resina epoxi que recubre el chip, esto no es necesario, pero en este caso, utilizaremos las conexiones que quedan al aire para unir los botones de disparo, ya que resulta más cómodo que ir uniendo pistas con cable, como veremos más adelante.

Para remover la resina epoxi he utilizado el soldador para “ablandar” la resina y un cuter para decapar poco a poco y con paciencia. 
Así es como ha quedado la placa con el chip al aire.
Una vez expuesto el chip, con un cuter cortar las conexiones alrededor del mismo a conciencia para que quede anulado.
Así es como queda el chip completamente anulado:

3. El siguiente paso es establecer los puntos de soldadura para los controles y los botones

Es importante que las soldaduras se encuentren lo más alejado de los pulsadores, ya que el movimiento mecánico de los mismos van ejerciendo presión sobre las soldaduras y acaban por soltarse.

Así que buscamos cada una de las pistas y elegimos un lugar que nos permita hacer una soldadura relativamente cómoda. 
Frotamos suavemente con la punta del soldador sobre la parte que hemos elegido, para eliminar la capa aislante y dejar al aire la parte metálica de la pista. Hay que tener cuidado de no levantar el aislante de las pistas adyacentes ya que nos provocaría un contacto que no deseamos.
Así es como quedan las soldaduras para las pistas de movimiento y disparo.
Para la conexión de la pista GND (pin 8), lo que he hecho ha sido aprovechar que es la última conexión, y que además toda la pista que rodea las conexiones superiores es la pista GND, así que he quitado la capa de aislante de al lado, y he unido las soldaduras, y así nos ahorramos conectar un cable.

4. Ahora toca soldar las pistas con su correspondiente pin 

Para mi es el paso más complicado, porque las soldaduras no se me dan muy bien, como puede verse en la imagen.

El pegote de estaño que está justo debajo del chip, une todos los botones (7 en total) con la conexión central (cable negro) que corresponde al botón START. de esta manera todos los botones tienen la misma funcionalidad.

5. Comprobar con el polímetro que no haya ninguna pista comunicada con otra. 

Así es como quedan los pulsadores en su posición dentro de la placa, sólo se solapa un poco con la soldadura RIGHT, pero queda lo suficientemente aislada del movimiento mecánico del pulsador, con lo cual no creo que de problemas en un futuro.

6. Por último cerrar y atornillar el gamepad

Si todo ha ido bien, ya tenéis un nuevo gamepad para vuestro C64.
Añadir que el botón turbo no funciona, lo cual es lógico porque supongo que necesitará de los 5v que NO hemos conectado, y que además supongo que necesitará del chip (que hemos anulado a conciencia). 
Si alguien tiene alguna idea para hacer que funcione el TURBO agradecería que lo comentara.
Y hasta aquí el tutorial, si tenéis alguna duda que esté dentro de mis posibilidades responderla, lo haré encantado.

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Convertir gamepad Sega a norma Atari [Tutorial]

Antes de nada decir que no soy un experto en electrónica y que quizás la palabra “Tutorial” del título le queda grande.

Sólo pretendo compartir mi experiencia, y agradezco cualquier corrección, idea o consejo para mejorar la modificación que presento a continuación.

Bien, entramos en materia:

Tengo que decir que he modificado otros gamepads de baja calidad (al igual que el modelo que vamos a modificar), pero este en concreto me ha sorprendido gratamente, porque los materiales se perciben de bastante más calidad que otros de precio algo más baratos. 
Tanto la placa base, como los pulsadores son más robustos y mejor acabados que otros modelos similares.

Material utilizado:

  • Gamepad Sega nuevo (desde Aliexpress)
  • Destornillador de estrella
  • Cuter
  • Soldador y estaño
  • Polímetro

En primer lugar pongo aquí el pinout de ambas normas.

Norma Sega:




Norma Atari, así es como queremos dejar nuestro gamepad:

El pinout es muy parecido, solo cambia el pin de 5v (pin 5 en Sega, y pin 7 en Atari) aparte de los pines 5, 7 y 9 que no vamos a utilizar en este tutorial. Se les podrían dar uso a los pines 5 y 9 para mapearlos al port 1 como botón secundario o botón de salto (UP). Quizás en orto tutorial lo veamos.

1. El primer paso es abrir el gamepad

Y extraer la placa, este es el aspecto que tiene:

2. El segundo paso es anular el chip

Anular las conexiones con el chip “destruye commodores” como dice el compañero @josepzin , para ello, he quitado la capa de resina epoxi que recubre el chip, esto no es necesario, pero en este caso, utilizaremos las conexiones que quedan al aire para unir los botones de disparo, ya que resulta más cómodo que ir uniendo pistas con cable, como veremos más adelante.

Para remover la resina epoxi he utilizado el soldador para “ablandar” la resina y un cuter para decapar poco a poco y con paciencia. 
Así es como ha quedado la placa con el chip al aire.
Una vez expuesto el chip, con un cuter cortar las conexiones alrededor del mismo a conciencia para que quede anulado.
Así es como queda el chip completamente anulado:

3. El siguiente paso es establecer los puntos de soldadura para los controles y los botones

Es importante que las soldaduras se encuentren lo más alejado de los pulsadores, ya que el movimiento mecánico de los mismos van ejerciendo presión sobre las soldaduras y acaban por soltarse.

Así que buscamos cada una de las pistas y elegimos un lugar que nos permita hacer una soldadura relativamente cómoda. 
Frotamos suavemente con la punta del soldador sobre la parte que hemos elegido, para eliminar la capa aislante y dejar al aire la parte metálica de la pista. Hay que tener cuidado de no levantar el aislante de las pistas adyacentes ya que nos provocaría un contacto que no deseamos.
Así es como quedan las soldaduras para las pistas de movimiento y disparo.
Para la conexión de la pista GND (pin 8), lo que he hecho ha sido aprovechar que es la última conexión, y que además toda la pista que rodea las conexiones superiores es la pista GND, así que he quitado la capa de aislante de al lado, y he unido las soldaduras, y así nos ahorramos conectar un cable.

4. Ahora toca soldar las pistas con su correspondiente pin 

Para mi es el paso más complicado, porque las soldaduras no se me dan muy bien, como puede verse en la imagen.

El pegote de estaño que está justo debajo del chip, une todos los botones (7 en total) con la conexión central (cable negro) que corresponde al botón START. de esta manera todos los botones tienen la misma funcionalidad.

5. Comprobar con el polímetro que no haya ninguna pista comunicada con otra. 

Así es como quedan los pulsadores en su posición dentro de la placa, sólo se solapa un poco con la soldadura RIGHT, pero queda lo suficientemente aislada del movimiento mecánico del pulsador, con lo cual no creo que de problemas en un futuro.

6. Por último cerrar y atornillar el gamepad

Si todo ha ido bien, ya tenéis un nuevo gamepad para vuestro C64.
Añadir que el botón turbo no funciona, lo cual es lógico porque supongo que necesitará de los 5v que NO hemos conectado, y que además supongo que necesitará del chip (que hemos anulado a conciencia). 
Si alguien tiene alguna idea para hacer que funcione el TURBO agradecería que lo comentara.
Y hasta aquí el tutorial, si tenéis alguna duda que esté dentro de mis posibilidades responderla, lo haré encantado.

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Commodore 128DCR #2 – Limpiando el teclado

Comenzamos con algo simple, limpieza del teclado.

Agua, detergente, esponja y fregar.

Parece que este C128 es… ¡un PC! 😛

Ya se van viendo los primeros problemas, las teclas tipo caps-lock están todas desconectadas.
Además faltan muchos tornillitos de la placa y los tornillos de la carcasa, aunque esto sería un problema menor.

Con isopos y alcohol isopropílico hice una limpieza externa mas o menos detallada. Tengo que llevarlo a alguna estación de servicio para usar el compresor de aire y sacar la mugre que seguro tiene entre las teclas. Por ahora no quiero desarmar más.

No fue una limpieza muy profunda pero ya está más presentable 🙂

Próximamente: limpieza de la CPU

Viene de aquí: Commodore 128DCR #1 – Sesión de fotos

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Commodore 128DCR #2 – Limpiando el teclado

Comenzamos con algo simple, limpieza del teclado.

Agua, detergente, esponja y fregar.

Parece que este C128 es… ¡un PC! 😛

Ya se van viendo los primeros problemas, las teclas tipo caps-lock están todas desconectadas.
Además faltan muchos tornillitos de la placa y los tornillos de la carcasa, aunque esto sería un problema menor.

Con isopos y alcohol isopropílico hice una limpieza externa mas o menos detallada. Tengo que llevarlo a alguna estación de servicio para usar el compresor de aire y sacar la mugre que seguro tiene entre las teclas. Por ahora no quiero desarmar más.

No fue una limpieza muy profunda pero ya está más presentable 🙂

Próximamente: limpieza de la CPU

Viene de aquí: Commodore 128DCR #1 – Sesión de fotos

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TOM2 Adaptador USB a Db9 puerto de juegos [Review]

TOM2 Adaptador USB a DB9 puerto de juegos para Amiga, Atari ST / Falcon / TT y C=64 / 128

Hace tiempo que veníamos observando este dispositivo TOM2 que vende Retrofun por Ebay, y del cual no hay mucha información acerca del mismo, aparte de la que ofrece el propio fabricante en su anuncio de Ebay, así que vamos a dejar una review basada en nuestra experiencia de usuario.

Bien, antes que nada, también comentar que teníamos muchas dudas acerca de que funcionase correctamente, ya que nos pusimos en contacto con el fabricante en 2 ocasiones por email, para preguntar por las marcas y modelos de joysticks recomendables para utilizarlos con este dispositivo, y jamás tuvimos respuesta, aún así decidimos comprarlo y probarlo por nuestra cuenta y riesgo.

Llevamos una semana probando el dispositivo en un Commodore 64C, con diferentes juegos, aplicaciones y utilidades, y estamos en condiciones de ofrecer una información relativamente consistente.

La única documentación que hay, o al menos que hemos encontrado, ya que con el dispositivo no viene manual de usuario ni en formato digital ni físico, está en la misma página de Ebay dónde se puede comprar, abajo en la descripción del producto encontraréis las instrucciones de uso: TOM2 en eBay

Empezamos con la review.

Antes de encender el C64, he conectado el cable que viene suministrado con el paquete y es de tipo faja, que es específico para C64 (este dato lo leí en otro anuncio de un artículo diferente, aunque del mismo fabricante, ya que no viene documentado).

El adaptador en teoría es válido para Amiga, Atari ST / Falcon / TT y C=64 / 128. Nosotros sólo lo hemos probado en un Commodore 64C.

Sin configurar nada en el dispositivo TOM2, he probado los siguientes joysticks (antes de conectar cada joystick he apagado el C64):

  • Saitek X6 33M (gamepad) 
  • Saitek Cyborg Evo Force 
  • Genius Metal Strike 3d 

Ninguno de ellos ha funcionado, así que he seguido las instrucciones para configurar el TOM2 para el C64.

La configuración se hace de la siguiente manera: Se conecta un ratón USB con 3 botones. Nada más encender el C64, hay 1 segundo en el que el LED del TOM2 parpadea muy rápido. Es durante ese segundo en el que hay que configurar el TOM2 para el ordenador que quieras. En este caso, para el C64 hay que pulsar el botón central, y seguidamente y sin soltar el botón central pulsar el botón izquierdo.

Una vez configurado el TOM2, este detecta automáticamente si lo que hay conectado es un ratón (parpadea 1 vez) , un joystick (parpadea 2 veces), o un teclado (parpadea 3 veces).

Ya que tenía el ratón conectado, y el TOM2 configurado, he probado el GEOS para C64, y funciona a la perfección, el puntero se mueve con suavidad por la pantalla, recorre toda el área de visualización y los botones funcionan como deben de hacerlo. Lo hemos probado con 2 ratones de diferentes fabricantes Logitech y Lenovo, ambos de 3 botones, y han funcionado de maravilla.

Con el TOM2 configurado para C64, he vuelto a probar los joysticks anteriores, y ha funcionado perfectamente sólo con el Saitek X6 33M (gamepad), con los otros dos modelos no ha funcionado.

Por suerte el gamepad es el único que vale para los juegos de C64, porque los otros 2 son joysticks para simuladores, más avanzados y más complejos, y no son nada prácticos para los arcade.

Sorprendentemente también funciona el turbo, lo cual mi satisfacción ha sido plena, ya que el botón de turbo es un seguro a todo riesgo para el botón de disparo ;D
Evidentemente sólo funciona el botón 1, como ya era de esperar. Pero el tiempo de respuesta y la precisión de movimiento es perfecta, y no hemos notado ningún tipo de retardo ni movimientos extraños durante todo este tiempo.

Al conectar el teclado, el LED del TOM2 parpadea 3 veces, y sólo funcionan las teclas del cursor y algunas teclas como “k”, “9”, “,” como disparo.

Era de esperar por razones obvias que el teclado no funciona como tal, sino como una especie de emulación de joystick. Esto nos puede ser útil si nos quedamos sin joystick, o bien para los aficionados a la electrónica y al modding para fabricar un joystick basado en el teclado, lo cual sí que es muy útil.

Añadir que una vez que el TOM2 está configurado, se queda almacenada la configuración en el propio dispositivo, y no hay que volver a configurarlo cada vez que se conecta. 

Para la configurar el dispositivo para otro ordenador, hay que devolverlo a valores de fábrica y configurarlo correspondientemente.

Así que en conclusión muy satisfechos con la compra, ya que como comenté al principio de esta review, teníamos pocas expectativas en su correcto funcionamiento, y nos ha sorprendido gratamente que funcione correctamente, tanto con el gamepad como con el ratón.

Es una lástima que no haya más información sobre este dispositivo, un estándar o normativa de compatibilidad recomendada por el fabricante, o una lista de joysticks y ratones compatibles. Porque el TOM2 no funciona con todos los joysticks como hemos podido comprobar.

Finalmente y como sugerencia, si estáis pensando en comprar un TOM2, lo mejor es usar dispositivos USB-HID lo más estándar posible, y que no requieran de drivers adicionales para funcionar, y tampoco necesiten de alimentación externa, de esta forma tendremos muchas posibilidades de que funcione correctamente con el TOM2.

En cualquier caso aquí dejamos testimonio de nuestra experiencia por si a alguno le interesa, ya que pensamos que es una opción muy interesante, y una alternativa a seguir invirtiendo tiempo y dinero en joysticks retro.



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TOM2 Adaptador USB a Db9 puerto de juegos [Review]

TOM2 Adaptador USB a DB9 puerto de juegos para Amiga, Atari ST / Falcon / TT y C=64 / 128

Hace tiempo que veníamos observando este dispositivo TOM2 que vende Retrofun por Ebay, y del cual no hay mucha información acerca del mismo, aparte de la que ofrece el propio fabricante en su anuncio de Ebay, así que vamos a dejar una review basada en nuestra experiencia de usuario.

Bien, antes que nada, también comentar que teníamos muchas dudas acerca de que funcionase correctamente, ya que nos pusimos en contacto con el fabricante en 2 ocasiones por email, para preguntar por las marcas y modelos de joysticks recomendables para utilizarlos con este dispositivo, y jamás tuvimos respuesta, aún así decidimos comprarlo y probarlo por nuestra cuenta y riesgo.

Llevamos una semana probando el dispositivo en un Commodore 64C, con diferentes juegos, aplicaciones y utilidades, y estamos en condiciones de ofrecer una información relativamente consistente.

La única documentación que hay, o al menos que hemos encontrado, ya que con el dispositivo no viene manual de usuario ni en formato digital ni físico, está en la misma página de Ebay dónde se puede comprar, abajo en la descripción del producto encontraréis las instrucciones de uso: TOM2 en eBay

Empezamos con la review.

Antes de encender el C64, he conectado el cable que viene suministrado con el paquete y es de tipo faja, que es específico para C64 (este dato lo leí en otro anuncio de un artículo diferente, aunque del mismo fabricante, ya que no viene documentado).

El adaptador en teoría es válido para Amiga, Atari ST / Falcon / TT y C=64 / 128. Nosotros sólo lo hemos probado en un Commodore 64C.

Sin configurar nada en el dispositivo TOM2, he probado los siguientes joysticks (antes de conectar cada joystick he apagado el C64):

  • Saitek X6 33M (gamepad) 
  • Saitek Cyborg Evo Force 
  • Genius Metal Strike 3d 

Ninguno de ellos ha funcionado, así que he seguido las instrucciones para configurar el TOM2 para el C64.

La configuración se hace de la siguiente manera: Se conecta un ratón USB con 3 botones. Nada más encender el C64, hay 1 segundo en el que el LED del TOM2 parpadea muy rápido. Es durante ese segundo en el que hay que configurar el TOM2 para el ordenador que quieras. En este caso, para el C64 hay que pulsar el botón central, y seguidamente y sin soltar el botón central pulsar el botón izquierdo.

Una vez configurado el TOM2, este detecta automáticamente si lo que hay conectado es un ratón (parpadea 1 vez) , un joystick (parpadea 2 veces), o un teclado (parpadea 3 veces).

Ya que tenía el ratón conectado, y el TOM2 configurado, he probado el GEOS para C64, y funciona a la perfección, el puntero se mueve con suavidad por la pantalla, recorre toda el área de visualización y los botones funcionan como deben de hacerlo. Lo hemos probado con 2 ratones de diferentes fabricantes Logitech y Lenovo, ambos de 3 botones, y han funcionado de maravilla.

Con el TOM2 configurado para C64, he vuelto a probar los joysticks anteriores, y ha funcionado perfectamente sólo con el Saitek X6 33M (gamepad), con los otros dos modelos no ha funcionado.

Por suerte el gamepad es el único que vale para los juegos de C64, porque los otros 2 son joysticks para simuladores, más avanzados y más complejos, y no son nada prácticos para los arcade.

Sorprendentemente también funciona el turbo, lo cual mi satisfacción ha sido plena, ya que el botón de turbo es un seguro a todo riesgo para el botón de disparo ;D
Evidentemente sólo funciona el botón 1, como ya era de esperar. Pero el tiempo de respuesta y la precisión de movimiento es perfecta, y no hemos notado ningún tipo de retardo ni movimientos extraños durante todo este tiempo.

Al conectar el teclado, el LED del TOM2 parpadea 3 veces, y sólo funcionan las teclas del cursor y algunas teclas como “k”, “9”, “,” como disparo.

Era de esperar por razones obvias que el teclado no funciona como tal, sino como una especie de emulación de joystick. Esto nos puede ser útil si nos quedamos sin joystick, o bien para los aficionados a la electrónica y al modding para fabricar un joystick basado en el teclado, lo cual sí que es muy útil.

Añadir que una vez que el TOM2 está configurado, se queda almacenada la configuración en el propio dispositivo, y no hay que volver a configurarlo cada vez que se conecta. 

Para la configurar el dispositivo para otro ordenador, hay que devolverlo a valores de fábrica y configurarlo correspondientemente.

Así que en conclusión muy satisfechos con la compra, ya que como comenté al principio de esta review, teníamos pocas expectativas en su correcto funcionamiento, y nos ha sorprendido gratamente que funcione correctamente, tanto con el gamepad como con el ratón.

Es una lástima que no haya más información sobre este dispositivo, un estándar o normativa de compatibilidad recomendada por el fabricante, o una lista de joysticks y ratones compatibles. Porque el TOM2 no funciona con todos los joysticks como hemos podido comprobar.

Finalmente y como sugerencia, si estáis pensando en comprar un TOM2, lo mejor es usar dispositivos USB-HID lo más estándar posible, y que no requieran de drivers adicionales para funcionar, y tampoco necesiten de alimentación externa, de esta forma tendremos muchas posibilidades de que funcione correctamente con el TOM2.

En cualquier caso aquí dejamos testimonio de nuestra experiencia por si a alguno le interesa, ya que pensamos que es una opción muy interesante, y una alternativa a seguir invirtiendo tiempo y dinero en joysticks retro.



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Commodore 128DCR #1 – Sesión de fotos

Gracias al Zurdo, que me ha regalado este equipo que tenía guardado desde hace eones en su taller.

En las fotos está tal cual lo he recibido, ahora toca limpiarlo todo lo que se pueda e intentar ponerlo en marcha, ya solo la limpieza llevará lo suyo, luego ver si funciona, que eso es otra historia.

En todo caso, es un equipo IMPRESIONANTE que nunca me imaginé que tendría.

Aquí va una sesión de fotos donde se ve el estado general del equipo. En principio no parece tener nada grave, quizás un poco de óxido en lugares no muy conveniente… veremos.

En este enlace se puede ver información y fotos de este modelo: the-liberator.net/site-files/retro-games/hardware/Commodore-128D/commodore-128d-rev-5.htm

Una prueba con el teclado:
https://www.youtube.com/watch?v=X1Ed3e9vJLA

Bonus 😛

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Commodore 128DCR #1 – Sesión de fotos

Gracias al Zurdo, que me ha regalado este equipo que tenía guardado desde hace eones en su taller.

En las fotos está tal cual lo he recibido, ahora toca limpiarlo todo lo que se pueda e intentar ponerlo en marcha, ya solo la limpieza llevará lo suyo, luego ver si funciona, que eso es otra historia.

En todo caso, es un equipo IMPRESIONANTE que nunca me imaginé que tendría.

Aquí va una sesión de fotos donde se ve el estado general del equipo. En principio no parece tener nada grave, quizás un poco de óxido en lugares no muy conveniente… veremos.

En este enlace se puede ver información y fotos de este modelo: the-liberator.net/site-files/retro-games/hardware/Commodore-128D/commodore-128d-rev-5.htm

Una prueba con el teclado:
https://www.youtube.com/watch?v=X1Ed3e9vJLA

Bonus 😛

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