Commodore 128DCR #2 – Limpiando el teclado

Comenzamos con algo simple, limpieza del teclado.

Agua, detergente, esponja y fregar.

Parece que este C128 es… ¡un PC! 😛

Ya se van viendo los primeros problemas, las teclas tipo caps-lock están todas desconectadas.
Además faltan muchos tornillitos de la placa y los tornillos de la carcasa, aunque esto sería un problema menor.

Con isopos y alcohol isopropílico hice una limpieza externa mas o menos detallada. Tengo que llevarlo a alguna estación de servicio para usar el compresor de aire y sacar la mugre que seguro tiene entre las teclas. Por ahora no quiero desarmar más.

No fue una limpieza muy profunda pero ya está más presentable 🙂

Próximamente: limpieza de la CPU

Viene de aquí: Commodore 128DCR #1 – Sesión de fotos

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Constelacion Commodore #0012 (3T) – Especial Musical Melodías Orquestadas

Constelación Commodore Podcast #0012(3T) – Musical Special Melodías Orquestadas Julio 2017

Constelación Commodore Podcast #0012 – Podcast especial grabado en “”“directo””” (o eso parece XD) desde el Palacio de Festivales de Santander en un evento en el que grandes Maestros del Chip (Rob Hubbard, Jeroen Tel, Chris Hülsbeck, Reyn Ouwehand, David Whittaker, Allister Brimble..) vieron convertidas sus músicas creadas para los chips SID y Paula del C64 y Amiga a piezas orquestadas. Muy complicado en tiempo y en producción fue reunir a tantos artistas y estilos bajo un mismo recinto pero el esfuerzo y el resultado final seguro que hará temblar de gusto vuestros pabellones auditivos.

Ojalá que así sea y que lo disfrutéis como buenos gourmets de la gran C

Cybernoid II C64(1988,Jeroen Tel) / C64 Orchestra Run 10 Cybernoid II (2007) (00:03:52)

Turrican II: The Final Fight Amiga (1991,Chris Hülsbeck) / AmiGamer Concerto_for_Lasers_and_Enemies_Motion_Picture_Remix (2007) (00:10:48)

Commando C64 (1985, Rob Hubbard) / Pippo Noviello Commando Hi-Scores Live Piano Concert V.2 (2011) (00:15:11)

Flimbo’s Quest C64 (1990, Reyn Ouwehand, Johannes Bjerregaard) / Peter Clarke Flimbo’s Concerto (Opus 12 in C major)(2012) (00:17:51)

Bubble Bobble C64 (1987, Peter Clark) / Peter Clarke – Bubble Bobble Philharmonika (2014) (00:23:55)

C64 Medley: Defender of the Crown(Richard Joseph), Delta(Rob Hubbard), Last Ninja(Ben Daglish), Way of The Exploding Fist(Neil Brennan), Monty On The Run(Rob Hubbard) / Göteborgs Symfoniker C64 Medley (Noviembre 2010) (00:31:57)

Astro Marine Corps Amiga (1990, José Antonio Martín Tello) / Infernal Season – AMC Part 1 Orchestral Remix (2008) (00:41:10)

1942 C64 (1990,Mark Cooksey) / Miguel F Ettema – 1942 (Orchestral) (2005) (00:50:53)

Jim Power Amiga (1992, Chris Huelsbeck) / WDR Radio Orchestra Cologne & FILMharmonic Choir Praga – Yuzo Koshiro (Simphonic Shades) (2008) (00:57:32)

VIZ C64 (1991, Jeroen Tel) / Mano – Viz (Orchestral Remix) (2011) (01:04:22)

Project-X Amiga (1992,Allister Brimble) / Andrea Baroni – Project-X – Thesmophoria Acoustic(2015) (01:08:45)

Amiga Medley: Monkey Island(Michael Land), Wings(Ken Melville & Ken Goldstein), FlashBack(Raphael Gesqua), ??? (Rob Hubbard), Turrican 2(Chris Hülsbeck) / Swedish Radio Symphony Orchestra – Medley(2015) (01:16:58)

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La Hora de Commodore #0013(3T) – Say You Say Me y Hablando de Remakes

La Hora de Commodore 0013 – Say You Say Me y Hablando de Remakes 2 Junio 2017

La Hora de Commodore #0013: Acompañado de la lógica aplastante de Canseco continúa la aventura sobre la Tramiel-1. Resumen de la semana y un debatito interesante sobre lo buenos, malos o regulares que son los remakes, remasterizaciones, actualizaciones y demás serán en esta ocasión los protas principales donde si gustas estás invitado a participar! Como siempre muchas noticias, opinión, material, información y entretenimiento sobre todos los personal computers de Commodore: Amiga, C64, VIC20, C16, Plus4, C128, PET..y PC

Intro: (00:01:05)

La BBS #38: Actualidad y noticias del 26 de Mayo al 2 de Junio 2017. Los últimos juegos aparecidos y avances de los futuros, Software de Programación, Utilidades, Hardware para cacharrear, Eventos (Partys/Compos/Premios) (00:06:22)

Hablando de Remakes: Aportan algo nuevo o ¿es mejor dejarlo como estaba?. ¿Y si se hace algo nuevo a partir de lo antiguo? (01:40:35)

Y más cosas que tendréis que descubrir. Que lo disfrutéis como buenos gourmets de la gran C

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La Hora de Commodore #0012(3T) – Dont Stop Believin y Personal Computers

La Hora de Commodore 0012 – Don’t Stop Believin’ y Personal Computers 26 Mayo 2017

La Hora de Commodore #0012: Seguimos viajando en la Tramiel-1 acompañado del incansable Canseco. Resumen de la semana y un poco debate alrededor de la polémica sobre los Personal Computers serán en esta ocasión los protas principales donde si gustas estás invitado a participar! Como siempre muchas noticias, opinión, material, información y entretenimiento sobre todos los personal computers de Commodore: Amiga, C64, VIC20, C16, Plus4, C128, PET..y PC

Intro: (00:02:07)

La BBS #38: Actualidad y noticias del 19 al 26 de Mayo 2017. Los últimos juegos aparecidos y avances de los futuros, Software de Programación, Utilidades, Hardware para cacharrear, Eventos (Partys/Compos/Premios) (00:04:55)

Los Personal Computers: ¿Qué son? ¿Qué no son? ¿Qué quieren que sean? (01:34:55)

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La Hora de Commodore #0011(3T) – Dos Semanas

La Hora de Commodore 0011 – DOS SEMANAS 19 Mayo 2017

La Hora de Commodore #0011: Seguimos viajando en la Tramiel-1 después de la Explora Commodore 2017 y hacer un podcast presencial retomamos el ritmo tras un par de semanitas. Resumen de la semana y un poco debate serán en esta ocasión los protas principales donde si gustas estás invitado a participar! Como siempre muchas noticias, opinión, material, información y entretenimiento sobre todo el mundo Amiga, C64, VIC20, C16, Plus4, C128, PET.

Intro: (00:01:20)

La BBS #37: Actualidad y noticias del 5 al 19 Mayo 2017. Los últimos juegos aparecidos y avances de los futuros, Software de Programación, Utilidades, Hardware para cacharrear, Eventos (Partys/Compos/Premios) (00:04:30)

Impresiones Explora Commodore 2017: Review, recuerdos, anécdotas, fotos, comentarios todo alrededor del evento del año commodoriano (00:52:20)

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Freeze 64 & Vinny Mainolfi

A punto de cumplir su primer aniversario, Vinny Mainolfi está a punto de publicar lo que será el número 12 de Freeze64, una revista mensual, con una temática clara, siempre sobre software, y que promete muchos números y haceros mantener esa nostálgica y añorada costumbre de leer nuestra revista sobre el c64 en papel. Su autor plasma sus “especialidades” y nos muestra todo lo que siempre le ha mantenido tan cerca del c64 y la actualidad del software de una manera especial
A principios de los 90, cuando muchos de nosotros habíamos aparcado nuestro 64, él siguió siempre dándole rienda suelta a sus inquietudes y es hoy un personaje respetado dentro de la escena de nuestro querido ordenador. Vinny es ante todo un amante del c64 y hemos podido hablar y conocerlo un poco mejor.

Minificha:

  • Nombre: Vincenzo Mainolfi 
  • País: Inglaterra
  • Primer ordenador: Tandy Radio Shack TRS-80
  • Principales proyectos: Hackersoft, C64endings y Freeze64.

Explícanos un poco tus comienzos e historia y en que participas en la actualidad?

Compré un Commodore 64 en 1984 después de vender mi Tandy Radio Shack TRS-80 y añadir un poco de dinero de mi cumpleaños. Mi primer C64 no vino con ningún dispositivo de carga así que pasé los primeros meses sólo aprendiendo a usarlo y el programando en BASIC. Recibí un datassette unos meses más tarde y comencé a construir mi extensa colección de cintas. No pasé a una unidad de disco hasta alrededor de 1990. He tenido un C64 desde entonces, y todavía poseo y utilizo uno que compré en 1991.
Empecé a hackear juegos C64 alrededor de 1987 cuando recibí mi Action Replay. Realmente no tenía ni idea de lo que estaba haciendo – y algunos dicen que todavía no se hacerlo! También inicié mi grupo de hackers Hackersoft, formado por mi vecino y yo, que también era dueño de un C64. Él no permaneció mucho tiempo y continué con el grupo hasta hoy. Hackeaba los juegos de C64 y agregaba algunos trucos y extras que se pueden encontrar en Hackersoft.co.uk.
Durante los años noventa fui editor adjunto, escritor y colaborador de la revista Commodore Scene y ayudé con algunos otros fanzines que funcionaban en ese momento junto a una aparición en el fanzine Commodore Zone.
Mi amor por los finales (game endings) de los juegos de Commodore 64 empezó cuando jugué por primera vez en mi panera. Siempre sentí curiosidad por lo que podría esperar en el final de un juego, y así decidí tratar de completar tantos juegos como pude. Comencé a hacer recopilatorios en disquette de los finales y los compartía con mis amigos y contactos alrededor del planeta. Mi pasión por estos todavía continúa hoy y los comparto de vez en cuando en C64endings.co.uk
También ayudo a los programadores de C64 con testeos y recientemente pasé unas semanas jugando y aportando sugerencias en el The Bear Essentials (POND SOFTWARE) de Graham Axten y en el Sleep Walker (PSYTRONIK SOFTWARE) de John Darrnell.

Explícanos que supone Freeze64 y de donde surgió:

Siempre he querido tener mi propio fanzine, y el pasado agosto comencé con FREEZE64. Quería compartir mi pasión por el Commodore 64, sus juegos y también los trucos, por lo que opté por crear uno propio. Investigué el mercado, le busqué un nombre e hice algunas pruebas hasta que sabía que tenía un fanzine lo suficientemente bueno como para venderlo. Su carácter distintivo sería siempre venderlo en formato físico y que siempre lo fuera. Quiero que la gente pueda sostenerlo en sus manos, llevarlo a donde quieran y también tener algo que recoger – al igual que los días de la famosa ZZAP64! Poco imaginaba que FREEZE64 sería un éxito y empleo todo mi tiempo libre trabajando en nuevos temas, enviado las revistas actuales y números atrasados y haciendo muchos trabajos administrativos. Realmente me gusta, y me complace que haya muchos usuarios de commodore 64 que disfrutando su lectura.

Que proyectos tienes en mente en un futuro?

FREEZE64 está siendo ahora impreso de manera profesional, por lo que todos los suscriptores (113 en la actualidad) recibirán automáticamente una copia impresa de alta calidad. La primera edición que fue hecha de este modo fue la número 11 y ha sido una decisión muy acertada, con lo que este será el futuro de las siguientes impresiones. Estoy muy contento con la forma en que la nueva versión queda y hace que FREEZE64 se palpe como un fanzine o revista “real”. Puedo añadir algunas páginas más en el futuro, pero esto no ocurrirá todavía, ya que significa que el peso del franqueo subirá, y esto duplicará el precio del envío. No es algo que me agrada demasiado pero algo se me ocurrirá.
También tengo proyectos futuros en mente. Uno de ellos es producir un número especial de FREEZE64 para alguien que tenga un proyecto Kickstarter y también algún especial o tal vez un anual. Aun es pronto y solo llevo un año con la revista, todavía queda mucho que escribir y compartir, y lo hago todo solo con lo que estos proyectos adicionales tardarán un tiempo en llegar.
Actualmente estoy trabajando en los temas 12 y 13. El número 12 está casi completo y 13 está tomando forma lentamente. Actualmente estoy planeado hasta el número 19, pero no se detendrá allí, ya que tengo mucho contenido que compartir.

La revista, que SOLO es posible leer en forma física, tiene un guión parecido en cada número y siempre con temas actuales e interesantes. Su nombre viene por  el término anglosajón al que se nombraba la acción de congelar un juego , FREEZE, y uno de los principales aspectos de esta es ofreceros un listado de pokes, en su mayoría de juegos actuales, trucos y mapas para ayudar a superar estos títulos. Lo mas interesante es que Vinny explica el porque de cada uno de ellos y la acción que modifica en el programa. Además también viene muchas veces este poke acompañado de la linea en el monitor del Action Replay que hay que modificar para obtener el mismo efecto.
La portada anuncia el juego principal que se analizará, con datos, curiosidades, mapas y pokes para poder trucar los juegos a la vieja usanza, cargando el juego original.
Otra sección fija son las entrevistas, siempre con personajes mayoritariamente actuales aunque también de la vieja escuela y donde nos desvela mas de una curiosidad ¿Sabías que el Chiller está hecho con el Games Creator y luego modificado, como hace hoy en día Richard Bayliss con el SEUCK?
Otra sección fija es la de Game Endings, herencia de su proyecto c64endings, y donde muestran las pantallas finales del juego, como llegar y la dificultad para conseguirlo, siempre acompañado de pokes ;D La sección Secret Squirrel reveals all curiosea dentro del código de varios juegos, mostrándonos los textos que sus autores escondían dentro de este y los mensajes que estos ocultaban. Otras, no siempre fijas, son la guía de Hackersoft y en la que os van mostrado como utilizar herramientas como el Action Replay en todas sus posibilidades, para modificar el código y entender que hacemos. Unreleased  Cheats, Games in the Making y los comentarios de la editorial completan una revista, de unas 35 páginas, que desde el número 11 se imprime profesionalmente y que nos transporta a cuando lo máximo era tener disquetera y un Action Replay ( y contactos que te pasara juegos;D ). Además, cada número viene acompañado de flyers publicitarios y desde el número el número 4 también de unas minifichas de los juegos que han sido protagonistas de la revista. Imprescindible para los usuarios del 64 y muy diferente al resto que podemos leer actualmente es totalmente recomendable para volver al pasado desde todos los puntos de vista.

Enlaces importantes sobre Vinny:

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La Hora de Commodore #0010(3T) – Especial Preview Explora Commodore 2017

La Hora de Commodore 0010 – Especial Preview Explora Commodore 2017 5 Mayo 2017

La Hora de Commodore #0010: Viajando en la Tramiel-1 estamos a punto de llegar a uno de los eventos del año: La Explora Commodore 2017. Con Canseco como la mente lógica tras todo esto nos acompañarán algunos de los organizadores para contarnos de primera mano todo lo que nos espera y pasar un buen rato intentando animar a que os acerquéis a Barcelona para la 3ª edición del Explora! Xuxo de ilxuxo.com , Iván de Tentáculo Púrpura, Raúl de Pixelsmansion, Sikus de Retroscroll e Igor Errazkin. Y además como siempre muchas noticias, opinión, material, información y entretenimiento sobre todo el mundo Amiga, C64, VIC20, C16, Plus4, C128, PET.

Intro: (00:01:22)

La BBS #36: Actualidad y noticias del 28 de Abril a 5 Mayo 2017. Los últimos juegos aparecidos y avances de los futuros, Software de Programación, Utilidades, Hardware para cacharrear, Eventos (Partys/Compos/Premios) (00:05:00)

Preview Explora Commodore 2017: Contando con varios de los organizadores haremos un repaso a todo lo que se podrá ver y disfrutar en el próximo Explora Tercera Edición Xuxo de ilxuxo.com , Iván de Tentáculo Púrpura, Raúl de Pixelsmansion, Sikus de Retroscroll e Igor Errazkin(00:38:00)

Y más cosas que tendréis que descubrir. Que lo disfrutéis como buenos gourmets de la gran C

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Constelacion Commodore #0011 (3T) – Ay! Cómo hemos cambiado – Podcast Presencial Explora Commodore 2017

Constelación Commodore Podcast #0011(3T) – Podcast Presencial Explora Commodore 2017 Mayo 2017

Constelación Commodore Podcast #0011:  Una vez más y acompañado en persona por Canseco presentamos a la limón este especial presencial que se realizó en directo el día 13 de Mayo con motivo de la la tercera edición de Explora Commodore en Barcelona. Esta vez vino cargado de sobaos pero habitualmente la Hora de Commodore viene cargadita de información, actualidad, debate y entretenimiento sobre todo el mundo Amiga, C64, VIC20, C16, Plus4, C128, PET.

Muchísimas gracias a Canseco como siempre acompañando y dando la lógica necesaria pero también especialmente a Xuxo de elXuXo.com y Retroscroll que cámara en mano grabó toda la charla/podcast. También por supuesto a todos los organizadores del evento: Retroscroll, Game Museum, CommodoreMania, Commodore Plus, Commodore4Ever, PixelsMansion, Tentáculo Púrpura.. En fin todos. por su ayuda y buen rollo siempre un fuerte abrazo. Que lo disfrutéis!

Explora Commodore con todos los organizadores, colaboradores y expositores:

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La Hora de Commodore #0009(3T) – Especial Demoscene Revision 2017

La Hora de Commodore 0009 – Especial Demoscene Revision 2017 28 Abril 2017

La Hora de Commodore #0009: Un podcast especial muy muy demoscene con todo el foco al evento Revisión 2017 aunque como siempre con muchas noticias, opinión,debatillo, material, información y entretenimiento sobre todo el mundo Amiga, C64, VIC20, C16, Plus4, C128, PET. Viajando en la Tramiel-1 seguimos Canseco, y Luismi pilotando la nave en esta novena entrega.

Intro+Bootblock: (00:01:30)

La BBS #35: Actualidad y noticias del 21-28 de Abril 2017. Los últimos juegos aparecidos y avances de los futuros, Software de Programación, Utilidades, Hardware para cacharrear, Eventos (Partys/Compos/Premios) (00:04:30)

Especial Revision 2017: Presentacion de demos para C64 y Amiga y mucha música que se hizo para el evento (00:51:05)

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La Hora de Commodore #0008(3T) – W.I.P. Work In Progress

La Hora de Commodore 0008 – W.I.P. Work In Progress 21 Abril 2017

La Hora de Commodore #0008: Un podcast de transición buscando un nuevo formato aunque con muchas noticias, opinión,debatillo, material, información y entretenimiento sobre todo el mundo Amiga, C64, VIC20, C16, Plus4, C128, PET. Viajando en la Tramiel-1 seguimos Canseco, y Luismi pilotando la nave en esta octava entrega.

Intro+Bootblock: ¿WIP? (00:01:28)

La BBS #34: Actualidad y noticias de la primera quincena de Abril 2017. Los últimos juegos aparecidos y avances de los futuros, Software de Programación, Utilidades, Hardware para cacharrear, Eventos (Partys/Compos/Premios) (00:05:56)

Miscelánea de Temas: Voltajes,puertos, robotijos y fuentes de alimentación (01:06:50), Abu Simbel: Portar o mejorar (01:23:45) La “polémica” de los crackers y Platman Worlds (01:42:45)

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