Commodore Free Magazine 96

Commodore Free Magazine 96   Disponible una nueva edición de la “Commodore Free Magazine”, con nuevo contenido sobre las últimas novedades, además de algunas entrevistas muy interesantes y algunas valoraciones sobre los nuevos desarrollos. Si quieres estar al día no puedes perdértela. Commodore Free Magazine Issue 96   Contenido general de la “Commodore Free Magazine…

Seguir leyendo

Seis años, gracias por las visitas.

Hoy hace seis años de la primera entrada del blog y casi tantos de la última entrada, ;). 

Aprovecho para felicitar a todos los Josés y papás en su día, agradeceros a todos las visitas, hay más visitas ahora que apenas publico entradas que antes, ese es uno de los motivos para estar tan vago.

El día de hoy lo dedicaré a estar en familia, aficiones y viciar con uno de mis juegos favoritos al que espero dedicar unas cuantas entradas. Os adelanto un poco.



  

Seguir leyendo

Robotland

Sputnik World ha puesto la marcha directa y esta vez y de las manos de LADDH, tenemos un nuevo arcade, un juego con 3 niveles y que da pie a esperar que próximo juego puede salir de sus teclas. Después de Kill the Alien, Excalibur, Argos/Argos DX y Race, Robotland es su quinto título y podemos afirmar que ya tenemos a otro desarrollador en la escena nacional y que el c64 está cada vez mas donde siempre ha tenido que estar. Os dejamos con unas palabras de su autor sobre el título y la historia que hay detrás de este.

Robotland es ya mi 5 juego desde que empecé a programar a finales de 2015. He ido dando pasos conforme practicaba y estudiaba el ensamblador del 6510 y los he ido aplicando a los diferentes proyectos. En este caso la idea surgió de una novela que estaba leyendo en el Ebook, Odisea de Michael P. Kube-McDowell hacía septiembre del año pasado aunque el grueso de programación ha sido entre Enero y Febrero de este año. Puesto que la línea de aprendizaje ha ido creciendo, Robotland supone el proyecto más ambicioso hasta ahora, donde a la práctica he podido transformar en bytes todo lo que pensaba sobre como tenía que ser el juego. Este consta de 3 niveles, con una curva de dificultad yo creo que coherente. Los dos primeros de plataformas y un tercero de “esquiva lo que puedas” con el que lleno casi por completo toda la RAM del C64.

Indicar también que en esta ocasión, como miembro de Sputnik World, he podido contar con la inestimable ayuda de sus miembros con el excelente dibujo de carga de Rulas International y la colaboración de Bieno y Almighty God como betatesters, indicando las correcciones necesarias
que a un programador se le pasan por alto y no le damos la importancia que realmente tienen, consiguiendo así un mejor producto final, mas estable y equilibrado.

La herramienta que he utilizado para llevar a cabo el proyecto ha sido exclusivamente el esplendido CBM Prg Studio, con sus editores de sprites y chars.Respecto a la música, encontré esta excelente pieza en HVSC, buscando SIDs que tuvieran que ver con tema robots y acabé eligiendo esta canción de Kraftwerk versionada para C64 por SLD.

Para la gente que se inicia en la programación o quiere hacer sus pinitos en ensamblador, puedo decir que dedicarse al código engancha, es casi como una adicción, muy reconfortante cuando consigues ver plasmado en la pantalla lo que habías imaginado, un poco recalcitrante mientras lo vas desarrollando y no acaba de salir, y que requiere de todos tus recursos hasta acabar cansado en la etapa final del proyecto, pero con una sonrisa de oreja a oreja de que lo has llevado a cabo. Al menos es así para alguien como yo, sin ninguna formación en cuanto a programación.

Robotland es principalmente un arcade de plataformas, bien realizado y con una dificultad medida para que en unas cuantas partidas pueda acabarse sin problemas. Los gráficos, aunque mejorables, cumplen con su función, la música encaja perfectamente con la temática y la jugabilidad es precisa y responde perfectamente a los controles. No se puede pedir mas teniendo en cuenta lo poco que hace que LADDH trabaja con el ensamblador y esperamos pronto ver mas producciones a su cargo.

Los créditos del juego:

Podéis descargaros el juego desde CDSB en ESTE enlace.

Seguir leyendo

Sprites, BOBs y otras criaturas mágicas (III): EL BLITTER (II)

Sprites, BOBs  y otras criaturas mágicas (III): EL BLITTER (II)   Tras el capítulo anterior, en el que comentamos algunos conceptos previos necesarios, nos metemos ya de lleno en el funcionamiento del Blitter. Comenzaremos aclarando algunos términos que manejaremos durante este artículo y continuaremos analizando en detalle el funcionamiento interno del Blitter. Vamos al lío……

Seguir leyendo

La Hora de Commodore #0007(2T) – Amiga y Linux, Origen de los DiskMagazines, Nicola Salmoria en Amiga, Moros en la …

La Hora de Commodore 0007 – Amiga y Linux, Origen de los DiskMagazines, Nicola Salmoria en Amiga, Moros en la costa y la Party BCC 11 Febrero-Marzo 2017

La Hora de Commodore #0007: Cargadito de secciones, material, información, debate y entretenimiento sobre todo el mundo Amiga, C64, VIC20, C16, Plus4, C128, PET. Viajando en la Tramiel-1 nos hemos bajado al moro Canseco, y el paisha Luismi que si no nos perdemos entre las dunas presentaremos el sumario en esta séptima entrega.

El Bootblock: Amiga ¿16 o 32 bits? (00:05:48)
La BBS #32: Las noticias del 24 Febrero al 3 de Marzo de 2017. Los últimos juegos aparecidos y avances de los futuros, Software de Programación, Utilidades, Hardware para cacharrear, Eventos (Partys/Compos/Premios) (00:13:39)
El Kiosko Virtual: El origen de los Diskmagazines (01:57:00)
Comunicación Subespacial: Charlita sobre Amiga en Linux y Linux en Amiga (02:14:20)
El Inspector: Nicola Salmoria. Su pasado Amiguero (02:31:05)
Holocubierta: La zona de juegos con Moros en la costa: Titus The Fox y Camel Trophy(02:43:10)
El Tracker: BCC Party 11(03:09:00)
Y más cosas que tendréis que descubrir. Que lo disfrutéis como buenos gourmets de la gran C

Constelación Commodore Donde los sistemas de Commodore son las estrellas. Dedicado a toda la familia de productos estrella de Commodore: PET, VIC-20, C64, C128, C16-Plus/4, Amiga, etc…

Twitter:
Constelación Commodore @ConCommodore
Luismi Herrero @Sir Arthur72
Facebook:
http://www.facebook.com/ConstelacionCommodore
Web:
http://www.constelacioncommodore.com/
Tienda Camisetas y merchandising:
http://www.latostadora.com/constelacioncommodore
Ivoox:
http://www.ivoox.com/podcast-constelacion-commodore_sq_f1163644_1.html
Itunes:
https://itunes.apple.com/es/podcast/constelacion-commodore/id982239458
TuneIn:
http://tunein.com/radio/Constelacion-Commodore-p764432/
Youtube:
https://www.youtube.com/c/ConstelacionCommodore
Bunker401
—-
Twitter: 
Bunker401 @Bunker401
https://www.twitter.com/Bunker401
Luismi Herrero @Sir Arthur72
https://www.twitter.com/SirArthur72
Facebook:
http://www.facebook.com/Bunker401
Web:
http://www.bunker401.com/
La entrada La Hora de Commodore #0007(2T) – Amiga y Linux, Origen de los DiskMagazines, Nicola Salmoria en Amiga, Moros en la costa y Party BCC 11 aparece primero en Bunker 401.

Seguir leyendo