La Edad de Oro del Software Español en el C64: Dinamic (I)

Hace poco terminé de leer los dos volúmenes de Ocho Quilates, la gran obra de Jaume Esteve dedicada a la llamada “Edad de Oro del Software Español”. Son dos libros muy recomendables. En este y sucesivos artículos repasaré algunos de los lanzamientos más relevantes de compañías como Dinamic, Topo u Opera para nuestra estimada panera. Mi opinión personal sobre esta época es que, si bien fue muy provechosa para sistemas como Spectrum o Amstrad CPC (los más numerosos en España) y les proporcionó títulos de gran calidad, para equipos menos populares aquí como C64 o MSX fue decepcionante debido a que algunos de estos juegos no se llegaban a convertir, cuando se hacía la jugabilidad era inferior, y muchas veces no se aprovechaban las capacidades superiores de estas máquinas (especialmente sangrantes eran las versiones para MSX, meras conversiones de Spectrum que no aprovechaban sus mejores gráficos). Aparte de la exagerada dificultad de la mayoría de los juegos, un rasgo ya legendario en nuestros juegos y común en cualquier plataforma.

Empezamos pues con Dinamic, la compañía madrileña a la que hay que agradecer la gran cantidad de lanzamientos que dedicó a nuestro Commodore, a pesar de ser un sistema minoritario en nuestro país. Los juegos de Dinamic generalmente tenían buenos gráficos y buenas músicas y efectos, pero una dificultad muy alta que rebajaba mucho su jugabilidad.

Army Moves (1986)

¿Es Moon Buggy? ¿Es Silkworm? No, es ¡Army Moves!

Si habéis jugado al Moon Buggy o incluso al Silkworm encontraréis similitudes -o mejor, “homenajes”- en este clásico de Dinamic. Es un arcade en el que manejaremos un todo-terreno lanza-cohetes, un helicóptero y un soldado infiltrado en una base enemiga. La verdad es que en su día no le presté mucha atención por su dificultad, pero hace poco lo rejugué y mi opinión cambió (descubrir que también se puede disparar a ras de suelo ayudó bastante). Además, tiene gráficos y sonido muy cuidados, con esos scrolls parallax, grandes sprites en movimiento y su música basada en El puente sobre el río Kwai. De hecho fue desarrollado por Imagine y se nota. Eso sí, es difícil como él solo. Pero muy recomendable.

Game Over (1987)
En caso de accidente no me toquen el pezón…

Cuando tras un partido, de un equipo de fútbol se dice que el mejor ha sido el portero, ya sabemos cómo ha estado el resto. Aquí pasa lo mismo: lo mejor fue la portada, con ese pezón de quita y pon que tanto revuelo causó en el puritano Reino Unido. El juego: terrible, injugable, decepcionante. Un arcade espacial lateral con control nada cómodo, gráficos simples, movimientos del protagonista ingobernables, y una dificultad que invitaba a guardarlo en un cajón para siempre. Lo único salvable quizás, la música. Tiene una historia pero, ¿a quién le interesa si no vale la pena jugarlo? Olvidable.

Fernando Martín Basket Master (1987)
Acostumbraros a ver encestar a Fernando Martín
una y otra y otra vez…

Voy a intentar no ser muy duro, pero al lado de One on One, el grandísimo Two on Two o incluso International Basket, este Basket Master se queda pequeño. Vale que tenemos delante a uno de los jugadores más carismáticos de nuestro basket, que los sprites son grandes (aunque pixelados) y se mueven con suavidad, y que disponemos de repeticiones de las mejores jugadas, pero la extraña proporción de tamaño jugadores-pista, que sólo podemos jugar partidos aislados y sobre todo su extremada dificultad (en varias partidas como beginner aún no he conseguido anotar una sola canasta), le hacen perder mucha jugabilidad y ganas de repetir. Al menos tiene música del gran Jonathan Dunn

Freddy Hardest (1987)

Freddy Hardest, el tipo más duro de la Luna.

El protagonista de este juego es el personaje creado por Ventura & Nieto, a los que conocí gracias a sus divertidas viñetas en la Micromanía formato sábana. Es un arcade en el que debemos avanzar matando con nuestra pistola de rayos y nuestras patadas a los bichos que se nos cruzan. Gráficamente está bastante logrado (especialmente las explosiones de los enemigos al ser alcanzados y los movimientos de Freddy), pero de nuevo la dificultad le quita enteros. Por ejemplo, resulta frustrante saltar a una plataforma sin saber si una babosa flotante aparecerá por el otro lado y nos matará. Aún así, merece la pena probarlo.

La Guerra de las Vajillas (1988)

Así arranca esta descacharrante aventura.

Divertida aventura conversacional que parodia el argumento del episodio IV de La Guerra de las Galaxias, en la que aparecen lugares como Tampoine o la Estrella Pringosa y personajes como Darth Water, la princesa Paca Holgazana o Obi-Juan Que-no-ve. Los gráficos, como en todas las aventuras de la época, son meramente decorativos, ya que los textos descriptivos y los comandos (NORTE, SUR, COGER, DEJAR, etc) son la “chicha” del juego. Este género fue barrido por las aventuras de Lucasfilm y similares a finales de los 80 y creo que ha envejecido bastante mal. En su día me lo pasé con un compañero de clase gracias a una guía de Micromanía.

Y tú, ¿qué opinas de estos juegos? Espero vuestros comentarios…

Salu2, Paco.

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The Multimax

Siendo el Commodore MAX un casi auténtico desconocido, tiene como cualquier sistema minoritario y raro sus fanes y gente totalmente volcada en el. En esta ocasión, Rob Clarke y Michal Pleban, usuarios del MAX Machine, se han unido para poder ofrecernos un recopilatorio de juegos para este sistema y usarla en este ordenador o un Commodore 64, siendo compatible con ambos. Al insertarlo nos aparece un menú en el que deberemos pulsar una tecla que nos hará acceder directamente al juego o utilidad escogida. En la lista están: Avenger, Avenger C64, Billiards, Bowling, Clowns, Gorf, Jupiter Lander, Kickman, Kickman C64, Le Mans, Max Basic, Mini Basic, Mole Attack, Money Wars, Music Composer, Music Machine, Omega Race, Pinball, Road Rat Race, Road Race, Sea Wolf, Slalom, Speed/Bingo Math, Super Alien. Visible Solar System y el Wizard Of Wor. El menú viene acompañado por una música a cargo de Yogi Bear y el cartucho lleva por la parte trasera un botón de reset.
Este cartucho realmente vale mucho la pena. Seguramente lo usaréis en un C64 y esto os aportará todo el catálogo que Commodore hizo para el MAX. Como ya explicamos en ESTE artículo, el Basic en 2 versiones diferentes también viene y lo convierte en un emulador de Commodore MAX. La utilidad real de esto es casi nula pero siempre os podéis lanzar algún reto, a lo DUNRIC, y programar algo en poca memoria o cargar desde cinta el Castillo Belmar.
En ESTE enlace tenéis toda la información necesaria, datos técnicos y explicación del MAX Machine, sus diferencias con el C64 y como adquirir este maravilloso cartucho.

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Darkness

Darkness

Uno de los juegos mas esperados de este 2014 es sin duda este Darkness y viniendo de las manos de Achim Volkers, Trevor Storey y Linus ya podemos adelantar que no quedaremos decepcionados. RGCD y Psytronik vuelven a aliarse para ofrecernos lo último en arcade, impregnado de nostalgia y fuertemente influenciado por los clásicos que siempre nos gustaron.

Darkness

Si habéis jugado a títulos emblemáticos como Sabrewulf, Robin of the Wood, Firelord o muchos de los que tan de moda se pusieron en los dorados años 80, seguro que este nuevo juego os encantará. Tiene todo lo que podéis esperar de un buen arcade, incluyendo una muy buena introducción, decorados y sprites muy detallados y coloristas, una banda sonora muy acertada y una jugabilidad perfecta. Si a esto le unimos la exploración en la que os veréis inmersos, hará que no os desenganchéis de este juego en un buen rato.

Darkness

El juego en si tiene una mecánica muy similar a los juegos en los que se inspira. Dentro de un mapa extenso, que es muy importante hacer, debemos llevar a Stan, nuestro clon de Sabrewulf, e ir recogiendo diferentes objetos, escondidos entre botes y arbustos que deberemos eliminar para que queden visibles. Entre ellos hay invencibilidad, mas velocidad y aumento de la arma de ataque. Y para todo esto un disparo que siempre lo hará mas fácil que usando espada. Luego están las llaves, que nos permiten abrir diferentes puertas cerradas, 4 máscaras verdes con las que podremos entrar en el templo y las 4 rojas con las que accederemos a la Tumba Oscura en donde deberemos rescatar a Megan, nuestra mujer ;D

Darkness

Al juego no lo podemos categorizar como difícil. A pesar de que solo contemos con una vida, nos pueden dar hasta 3 veces si no conseguimos antes haber recuperado algo de energía.  Los enemigos siempre aparecen de forma aleatoria, seguramente homenajeando a sus influencias, y puedes entrar y salir en una habitación tantas veces como quieras hasta que la posición de los enemigos sea la mas idónea para ser aniquilados o esquivados. En cuanto sepamos donde están los objetos necesarios, el juego se vuelve mas fácil y asequible.

Darkness

El juego ha salido en varios formatos. Están la descarga digital, la versión cinta y disco a las que nos tiene acostumbrados Psytronik y la de cartucho desde RGCD. Para esta ocasión existen unas ediciones limitadas Deluxe que imitan a las ediciones que Ultimate sacó en su época dorada y que incluyen una serie de extras que no están en la versión normal de cinta o disco.

Darkness
Con el juego viene un player para poder escuchar, de forma independiente, la banda sonora del juego.

Darkness
Además también se incluye una versión del Centipede, encarnada por el protagonista de Darkness, llamada Darkipede.

Existe desde hace unos días una versión para Ipad e Iphone que está disponible y es prácticamente idéntica a la que podremos disfrutar en nuestro C64, ya que los autores son los mismos. También hay versión para Android desde Google Play

La versión para Iphone y IPad

Lo podéis adquirir desde:

  • Versión IPad e Iphone desde la tienda de ITunes
  • Versión Android en Google Play
  • Versión Disco y Cinta desde Psytronik
  • Versión Cartucho desde RGCD

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Mansion Kali II

Mansion Kali II C64

Después de la primera parte, en donde Ebony conseguía salir viva de la mansión Kali, el destino la obligará en esta nueva aventura a volver y resolver de una vez por todas cualquier lazo de unión con este lugar. Desde Commodore Plus os presentamos la segunda parte de Mansión Kali, una continuación de lo que fue nuestra primera aventura y que esperamos que os guste de la misma manera que hizo la primera parte.

Versión Commodore 64

Mansion Kali II C64

Mansion Kali II C64

El juego, al igual que se hizo con El Prisionero, ha mejorado respecto a la primera en el amplio uso de sinónimos que podemos teclear para hacer la aventura mas asequible a los usuarios, profanos o no al género de las aventuras de texto.
Como las mayoría de aventuras de texto, MIRAR se usa para hacer un visionado general y EXAMINAR para ver con detalle algo en concreto. Para grabar una partida, que lo podéis hacer en disco y cinta, debéis hacerlo con GUARDAR y para recuperarla, CARGAR. Para la pantalla de los créditos INFO y para la de ayuda, escribid AYUDA

Versión Amstrad CPC

Mansion Kali II Amstrad CPC

Mansion Kali II Amstrad CPC

Como ya pasó con la primera parte y El Prisionero, hemos vuelto a contar con la grandísima ayuda de MiguelSky (ESP Soft) y Rockersuke (CAAD) para las realizaciones de las versiones para Amstrad CPC y ZX Spectrum respectivamente. Su labor no acabó aquí ya que realizaron también las labores de testeo. Además hemos vuelto a contar con un potente SID a cargo de Surge0n y la ayuda de Carlos (Cmanía) para el montaje del D64. Para finalizar también tuvimos la colaboración en la fotografía de parte de Carlos, al que pertenecen las imágenes promocionales y las de portada de este título.

Versión ZX Spectrum

Mansion Kali II ZX Spectrum


Concurso

Como ya hemos hecho en las anteriores aventuras, también podéis ganar una de las versiones físicas que hemos hecho de este título. Solo deberéis acabaros el juego y explicarnos en que lugar acaba Ebony la aventura y enviarnos la respuesta a nuestro correo commodoreplus@gmail.com.

Suerte !!!!!

Créditos:

  • Pantalla de carga: Ebony
  • Programación y guión: Bieno
  • Versión Amstrad CPC: Miguelsky
  • Versión Zx Spectrum: Rockersuke
  • Diseño carátula: Josepzin
  • Fotografía: Carlos Mora

Programas usados y agradecimientos:

Descargas y enlaces:

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Commodore Free Magazine Issue 80 – 2014

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CONTENTS

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  • C64 and 128 News
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    • Emu64 V5.0.9 Released
    • Games That Weren’t 64 Updated
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    • C64 Endings Updated
    • Durex Forth Version 1.3 Released
    • PETSCII Editor V4.5 Released
    • Hexmapper – C128
    • C-One Chameleon Core
    • BMP2MC Update Released
    • The ACE Team Needs Help
    • C64 Reloaded: New C64 Mainboards
    • The Impossible Game Released For The C64
    • C64 Power Adaptor
    • CCS64 v3.9.1 Released
    • SD-BOX Cartridge v1.09
    • Creatures Cartridge – C64
    • David Fox Interview
    • High Voltage Sid Collection (HVSC) Updated
    • Reproduction of the SX64 Parts
    • ACID 64 Player Pro v3.5
    • Commodore 64: A Visual Compendium — A book that celebrates the beauty of the greatest home computer ever made; the commodore 64.
  • VIC 20 News
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    • AROS Vision 2.4 Uploaded
    • SysMon – Amiga Updated
    • Dave Haynie Talks About Developing The Commodore Amiga
    • Interview with Armin Sander (Oktalyzer)
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  • Interview With Pixel — Creator of Pulse for the unexpanded VIC 20
  • Optimizing cc65 Code — What the Author Didn’t Tell You
  • Interview With Dane Bills — Panicman Vic20 Creator
  • Interview With The Creator of the C64p
  • Spaghetti Code
  • Never On A Commodore
  • The Assembly Line — $03: The Stack – Part One

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PSI 5 Trading Company

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Si hace poco hablábamos de ACCOLADE y el Law of the West, esta vez tenemos ante nosotros otro título de  gran calidad y que también fue distribuido y traducido por Compulogical. La dibujante sigue siendo la gran Mimi Doggett, que ha recreado esta vez un mundo fascinante de personajes y escenarios llenos de carácter. El contexto es totalmente diferente y esta vez la aventura nos traslada a bordo de una nave de transporte mercantil espacial donde deberemos completar una de las 3 misiones que nos proponen. La traducción, como en el juego antes mencionado, es bastante mejorable y vuelve a tener lineas de texto que siguen estando en inglés pero que tampoco suponen ningún problema para ir avanzando.
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La pantalla de carga de la versión española.
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Otra magnífica pantalla de presentación.
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La pantalla de selección de la misión.
La aventura se podría comparar un poco al ELITE aunque es mucho mas vistoso y sobretodo colorista. En un principio tendremos que escoger cuidadosamente nuestra tripulación y luego adentrarnos en el viaje, donde cada uno de ellos cumple una función específica dentro de la nave. Deberemos vigilar los mensajes que nos van dando ellos e ir dándoles órdenes para que podamos llegar sanos y salvos, y aunque en un principio pueda parecer fácil, muy al principio, la cosa se desmadra y a veces nos puede llevar a la histeria absoluta, cuando los problemas se acumulan y no tenemos muy claras las prioridades. Solo podremos escoger 3 posibles misiones y son parecidas, solo variando la dificultad, distancia a recorrer y claro, la recompensa final. NO es un juego fácil, ni escogiendo la misión mas corta y  solo la práctica nos hará poder completar alguna de ellas.
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La selección de la tripulación.
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Comenzando a dirigir nuestra nave.
El juego es en lineas generales una maravilla visual y en donde los personajes, a parte de vistosos, están muy bien animados. La dificultad es un poco alta y debemos pasarnos un buen rato hasta que comencemos a cogerle un poco el truquillo. Es divertido y, si os gusta este género, podéis pasaros horas y horas y mas horas acompañando vuestra tripulación en un viaje que será de todo menos relajado.
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El anuncio de Input, escaneado por CBM4ever
El longplay de una de las misiones.
  • Descargas desde GAMEBASE
  • Descarga de la versión en inglés en formato D64.
  • Descarga de la versión en castellano en versión TAP.
  • Página de ayuda en inglés desde Lemon64
  • Toda la información desde Cerebus

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