Tercer aniverblog.

  Hace ya tres años de la primera entrada en este blog, algo que me ha permitido conocer gente del mundillo de la retroinformática, disfrutar y aprender más de muchos equipos, sobre todo de las máquinas de Commodore. Sorprenderme con los nuevos juegos que programan para estos sistemas, por simple afición e intento de exprimir al máximo las máquinas o por realizar el juego que siempre quisieron jugar en su momento, también por rendir homenaje a clásicos.
      En cualquier otro blog o foro encontrarás mejor información sobre juegos, hardware o programación aspectos en los que estoy más que pez, así que agradezco todos y cada uno de los comentarios, ayudas cuando meto la pata. En este último año otros aspectos me han hecho desatender un poco el blog, a pesar de imponerme el hacer al mínimo una entrada mensual, en febrero no cumplí, diversas ocupaciones hacían que el escaso tiempo libre del que disponía lo dedicará a otras actividades. Así que de nuevo, muchas gracias a todos los que habéis echado un vistazo a estas páginas, espero volver a la actividad normal con más asiduidad.
      Tengo anotado en la agenda varios eventos a los que acudir, RetroMadrid, espero que alguna reunión con la gente de Retrowiki, varios post sobre varios juegos (como no) y algunas aplicaciones interesantes, espero en breve comentar una nueva llegada al equipo retroinformático, pero sobre todo, me gustaría seguir contando con todas y cada una de vuestras visitas y comentarios. No me olvido de la petición de Bieno, espero poder cumplir lo antes posible.

     Más que felicitarme por el blog me felicito por poder contar con un grupo más o menos asiduo de visitantes de los que aprendo y disfruto de su compañía, a pesar de la distancia, muchas gracias a todos, si este blog continúa es gracias a vosotros.
       Para terminar, en anteriores post de este día no he caído en la cuenta, felicidades a todos los padres y Josés que visitan este blog, para los que no, también.
 
  

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Commodore Free Magazine Issue 78 – 2014

Commodore Free Magazine Issue 78 - 2014
Editions: PDF | PDF2 | HTML | TXT | SEQ | EPUB | MOBI | D64RTF  

CONTENTS

  • Editorial
  • Reader’s Comments
  • Commodore Free E-Cover Tape #10
  • General News
    • QLink Recordings
    • Printable 1541 Ultimate Case
    • VICE Emulator Online
    • C64 Studio Updated
  • C64 News
    • Head On and Comet Chat 1.5
    • Computer Club 2 C64
    • WOW C64 Surround Sound SIDPlayerV1.0
  • VIC 20 News
    • VIC-20 Flash Memory Expansion
    • DOOM VIC 20
    • Pooyan(20) Released For The VIC
    • VIC Tunnel Released
    • Fast Boy and Bolder Dan Released For The Unexpanded VIC 20
  • Plus/4 News
    • The NST’s Monitor Extension
  • PET News
    • Editors ROM
  • Amiga News
    • Google Emulates Amiga Computer In Chrome Browser
    • TurboFlyer 530
    • Putty Squad To Be Released On Amiga
    • WinUAE Updated 2.7.0
    • Never Been So Much Fun — The Making of Cannon Fodder
  • Review: Bomberland — RGCD Samar Productions Release
  • Interview With Skull and Conrad aka Samar Productions — Programmers of Bomberland for the C64
  • Review: Fastboy for the Unexpanded VIC 20
  • Review: Bolder Dan for the Unexpanded VIC 20
  • Interview With Misfit — VIC 20 Developer
  • Review: Pooyan for the VIC 20
  • Interview With Adrian Fox — Creator of Pooyan Clone for the VIC 20
  • The Assembly Line — $00: An Introduction and Tools of the Trade

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              Cómo grabar juegos desde PC a disquetes del C64

              A parte de los múltiples accesorios que existen para comunicar nuestro C64 o de “alimentarlo” con ficheros para nuestro entretenimiento, existen accesorios o cables mas simples que pueden ofrecernos una solución efectiva y muchas veces mas económica, conectando nuestra disquetera a un PC y permitiendo que podamos grabar cualquier D64 a un disquete y tener cualquier juego en formato físico de forma rápida y precisa. Bubu, usuario de Commodore 64, ha querido colaborar con nosotros mediante un artículo donde nos explica cómo usar este cable y grabar juegos desde PC a disquetes del C64:

              Poneos cómodos, commodorianos, porque con esta entrega vamos a disfrutar de lo lindo cargando juegos sin parar en nuestro C64 mediante la disquetera 1541, y qué mejor que grabar estos juegos en los disquetes desde un PC.

              Hoy en día existen varias soluciones, en función del tipo de puerto que tenga tu ordenador, y en función también del sistema operativo que tengas instalado. En mi caso me voy a centrar en un PC con puerto paralelo, y con sistema operativo Windows XP (32 bits). Para esta combinación debemos adquirir un cable tipo XM1541:

              C64 cable tipo XM1541
              Cable tipo XM1541

              Se puede adquirir fácilmente por unos 10€, y simplemente se trata de un cable que tiene por un extremo un conector DIN serie, y por el otro  un conector de puerto paralelo DB25. Internamente este cable lleva la electrónica necesaria para adecuar convenientemente las señales de comunicación entre el PC y la disquetera. El conector DIN se inserta en uno de los puertos de la disquetera, mientras que el otro en el puerto paralelo del PC. Es importante remarcar que algunos PCs pueden ser dañados si se le conecta el cable paralelo estando el dispositivo encendido, por tanto lo mejor es tener siempre la disquetera apagada cuando le enchufes al PC el cable al puerto paralelo. No es necesario tener también el PC apagado.

              Disketera 1541

              Respecto al software de comunicación debemos descargar e instalar dos programas:

              • Driver del cable XM1541, llamado OpenCBM (versión 0.4.99)
              • Interfaz gráfica de transferencia, llamada CBMXfer (versión 0.32)

              Pasemos a describir cómo instalar cada una de estas utilidades. El driver del cable, OpenCBM, se descarga del siguiente sitio:

              http://www.trikaliotis.net/Download/opencbm-0.4.99.94/opencbm-0.4.99.94-i386.zip

              Y se trata de un fichero zip conteniendo una serie de archivos de sistema (dll, exe, sys, etc). Simplemente se descomprimen a una carpeta del disco duro del PC, p.ej. en C:\C64\XM1541 Si tu sistema operativo es otro que Windows XP debes buscar el driver correspondiente. Una vez descomprimidos los ficheros, ejecutaremos desde la línea de comandos la siguiente instrucción:

              cd c:\c64\xm1541
              instcbm xa1541
              

              A continuación debemos descargar la interfaz gráfica de transferencia CBMXfer, que se puede hacer del siguiente sitio:

              http://www.6502.org/users/sjgray/software/cbmxfer/cbmxfer0322.zip

              Se trata de una interfaz gráfica, ya que con OpenCBM tendríamos que estar escribiendo comandos de transferencia en la línea de comandos de MSDOS. Con esta utilidad todo se hará con el ratón, como una aplicación de Windows normal. Tras descargar esta herramienta la deberemos descomprimir en la misma carpeta que hemos utilizado antes, en nuestro caso en C:\C64\XM1541 ¡Y ya tenemos todo, ahora empieza lo bueno!

              OpenCBM

              Personalmente aconsejo apagar todo, PC y disquetera, entonces encender la disquetera, y entonces el PC. Así, al arrancar nuestro sistema operativo, reconocerá mejor lo que le hemos conectado por el puerto paralelo. Lo primero será ejecutar la utilidad CBMXfer.

              Si todo va bien, se deberá abrir una ventana como esta:

              CBMXfer

              Para saber si el PC está reconociendo la disquetera, con ésta encendida y sin disquete pulsamos en el programa el botón “Status” y se nos informará del estado de la disquetera. Si en la caja de texto “Last Drive Status” aparece el mensaje…

              00, OK, 00, 00
              

              …es que todo ha ido a la perfección, el PC reconoce la disquetera. Si no es así, recomiendo apagar todo, esperar unos segundos, encender la disquetera, encender el PC, ejecutar el programa CBMXfer y volver a pulsar el estado. Puede ser que necesites configurar alguna de las opciones que trae este programa, para ello pulsa el botón “Options”:

              CBMXfer

              En el apartado X-Cable elige otra opción distinta a “Auto”, pulsa OK, y vuelve a probar. Hay usuarios que han tenido que descargar una versión anterior del OpenCBM para que les funcionase.
              De cualquier manera si no consigues hacer funcionar la unidad deberás ponerte en contacto con el vendedor del cable, habiendo chequeado por supuesto antes que tu disquetera funciona normalmente con el Commodore.

              Una vez tenemos reconocida la unidad vamos a proceder a insertar un disquete. Para ver el contenido, pulsaremos el botón “Directory”. El led rojo de la disquetera se encenderá mientras lee, y en pocos segundos tendremos la lista de archivos contenidos en nuestro disquete:

              Si el disquete no tiene el formato adecuado de Commodore, podrás formatearlo pulsando el botón “Format”. Esta opción borrará todo el contenido del disquete y lo dejará preparado para que le puedas añadir juegos o cualquier archivo. Los tipos de archivos más comunes que utiliza tu Commodore son D64 (imágenes de disquete) o T64 (imágenes de cinta). Ambos puedes grabarlos en un disquete, pero debes tener en cuenta que los T64 son para cintas, y sólo te servirán en disquete si han sido adaptados para tal caso.

              Una imagen de disquete D64 suele contener un conjunto de archivos que forman un único juego, y al grabarlos en un disquete se requerirá formatearlo. Por tanto si lo que quieres es disponer de varios juegos en un disquete, utiliza mejor las imágenes de cinta T64 adaptadas a disquete. Con éstas puedes tener un disquetes tantas como quieras, mientras haya espacio. El espacio disponible en un disquete es de 170 KB.

              Para grabar en un disquete un juego en formato T64, sólo hay que pulsar el botón con puntos suspensivos “…” que se encuentra en la sección “Source Directory on Local PC”. Buscas entonces la carpeta de tu disco duro donde contienes las imágenes T64, eliges una (en nuestro caso el Exolon.t64), y pulsas el botón de flecha a la derecha en la sección “Transfer”. Se abrirá una ventanita indicando que se está copiando en el disquete el juego seleccionado:

              CBMXfer

              Si queremos en cambio eliminar algún juego del disquete, lo seleccionamos de la ventana derecha, y pulsamos en el botón “Scratch”. Para grabar un disquete en formato D64, se procede de la misma manera, pero ya sabes que al tratarse de una imagen de disquete, no podrás grabar varios en un disquete, sino que un único fichero D64 se vuelva en un disquete:

              CBMXfer

              En este caso se muestra el conjunto de archivos que se graba en el disquete al seleccionar Crazy Cars.d64. Realmente es un único juego, conteniendo varios programas (el juego en sí, los récords, etc). Una vez disponemos del disquete o disquetes con nuestros juegos, ahora viene la mejor parte, que es… ¡¡¡A JUGAR!!!

              Recuerda que debes apagar la disquetera en el interruptor que se encuentra en la parte trasera, quitar el cable del conector, y enchufar en su lugar el cable de datos del C64. Ahora ya no necesitamos el PC. Preparamos nuestro C64 con la disquetera y el disquete en su interior:

              Preparamos nuestro C64 con la disquetera y el disquete en su interior

              Y al encender el C64, escribimos el siguiente comando:

              LOAD “$”, 8
              

              Con esto nuestro Commodore se conectará a la disquetera y leerá el contenido del disquete. En pocos segundos obtendremos el OK, y entonces listaremos los juegos que han sido leídos:

              LIST
              

              Para el caso de disquetes conteniendo archivos T64, podremos ejecutar cualquiera de ellos mediante las siguientes instrucciones:

              LOAD “nombredeljuego”, 8
              RUN
              

              Para el caso de disquetes conteniendo imágenes D64, debemos ejecutar normalmente el primer PRG de la lista, pero de la misma manera que la anterior:

              LOAD “nombredelprimerPRG”, 8
              RUN
              

              Como veis para que el Commodore acceda al disquete se debe indicar mediante el parámetro 8. En función del tamaño del archivo, el proceso de carga LOAD podrá tardar entre unos segundos y algo más que un minuto. Pero la sensación de disponer de todo el catálogo del C64 ejecutándose en la máquina real, con una disquetera real, hace que nos traslademos 30 años atrás, y se nos pasarán las horas de una manera entretenidísima.

              Muestro algunas capturas de juegos que he estado probando mientras escribía el presente artículo.

              Frogger

              Exolon

              Bueno, amigos, espero que hayáis disfrutado y si dispones de unidad de disquetes estoy seguro que ya estáis pensando en adquirir un cable XM1541 para haceros vuestro catálogo de juegos favoritos en disquetes.

              ¡¡Hasta la próxima!!

              Bubu

              Este artículo fue publicado también en Fasebonus

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              El ataque de los camellos mutantes.

              Ficha del videojuego.

              Publicado: Llamasoft, 1983.
              Programador y gráficos: Jeff Minter.
              Género: Shot’em up.
              Uno o dos jugadores, joystick.

              Objetivo del videojuego.
                 Hace mucho tiempo, en un planeta muy lejano (Sr. Lucas he dicho planeta, así que no le pagare derechos de autor), había una base rebelde a la que intentaban llegar los malvados camellos mutantes, nuestros esforzados defensores contaban con sus naves para evitar esto, si lo conseguían debían superar una fase en el hiperespacio, si aun seguían con vida, vuelta a empezar, pero más difícil.
                 Para mí, este juego es una clara referencia a la película El Imperio Contraataca, en concreto el ataque de los AT-AT a la base rebelde de Hoth, en los años ochenta nos hemos enfrentado a todo tipo de enemigos, a toda clase de situaciones en busca de la idea más original, en este caso nos encontramos ante un shot’em up con desplazamiento horizontal, en el que debemos eliminar a los enemigos, en este caso camellos mutantes, gigantes y con muy buena puntería por cierto.
              Capturas del videojuego.
                 En la versión para emulador, aparece la pantalla de presentación, podemos configurar el inicio, activar o desactivar la colisión con los camellos, lo cual aumenta la dificultad mucho más.
                  Pulsando fuego, iniciamos la partida y vamos a ver que nos encontramos…
                  Nuestra nave, contamos con cinco, aparece por la derecha de la pantalla, en la parte superior podemos ver nuestra puntuación y la más alta, debajo de las puntuaciones hay una especie de radar que indica donde están nuestros enemigos y la distancia.
                  En pocos segundos, aparece ante nosotros el primer objetivo, a pesar de su aspecto que no os engañe, es difícil de abatir, debemos esquivar sus disparos y alcanzarle muchas, muchas veces antes de conseguir acabar con ellos.

                  Los camellos van cambiando de color en función de nuestros aciertos, pasan del amarillo inicial al gris, azul, rojo y verde antes de desaparecer en un estallido.
                  Cuando las defensas son superadas, perdemos la partida, es un juego realmente difícil pero que consigue enganchar a pesar de lo sencillo de la idea.

                Resumen y evaluación del juego.

              Gráficos: 6. Sonido: 6. Jugabilidad: 6. Dificultad: 8. Originalidad: 8.

                 El juego destaca por su idea original, aunque creo que es una clara referencia a la saga de la Guerra de las Galaxias. Me recuerda mucho a las máquinas arcade de los recreativos, no destaca en cuanto a la calidad de los gráficos o sonido, el juego cuenta con los efectos sonoros de la nave y los disparos, pero no necesita mucho más. El desplazamiento es muy suave, sin saltos, la sincronización entre el rudimentario radar y la imagen en pantalla está bien lograda. La certera puntería de los enemigos hace que sea bastante complicado el acabar con ellos, tras varios intentos mi mejor puntuación ha sido de dos enemigos abatidos.

                

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              El ataque de los camellos mutantes.

              Ficha del videojuego.

              Publicado: Llamasoft, 1983.
              Programador y gráficos: Jeff Minter.
              Género: Shot’em up.
              Uno o dos jugadores, joystick.

              Objetivo del videojuego.
                 Hace mucho tiempo, en un planeta muy lejano (Sr. Lucas he dicho planeta, así que no le pagare derechos de autor), había una base rebelde a la que intentaban llegar los malvados camellos mutantes, nuestros esforzados defensores contaban con sus naves para evitar esto, si lo conseguían debían superar una fase en el hiperespacio, si aun seguían con vida, vuelta a empezar, pero más difícil.
                 Para mí, este juego es una clara referencia a la película El Imperio Contraataca, en concreto el ataque de los AT-AT a la base rebelde de Hoth, en los años ochenta nos hemos enfrentado a todo tipo de enemigos, a toda clase de situaciones en busca de la idea más original, en este caso nos encontramos ante un shot’em up con desplazamiento horizontal, en el que debemos eliminar a los enemigos, en este caso camellos mutantes, gigantes y con muy buena puntería por cierto.
              Capturas del videojuego.
                 En la versión para emulador, aparece la pantalla de presentación, podemos configurar el inicio, activar o desactivar la colisión con los camellos, lo cual aumenta la dificultad mucho más.
                  Pulsando fuego, iniciamos la partida y vamos a ver que nos encontramos…
                  Nuestra nave, contamos con cinco, aparece por la derecha de la pantalla, en la parte superior podemos ver nuestra puntuación y la más alta, debajo de las puntuaciones hay una especie de radar que indica donde están nuestros enemigos y la distancia.
                  En pocos segundos, aparece ante nosotros el primer objetivo, a pesar de su aspecto que no os engañe, es difícil de abatir, debemos esquivar sus disparos y alcanzarle muchas, muchas veces antes de conseguir acabar con ellos.

                  Los camellos van cambiando de color en función de nuestros aciertos, pasan del amarillo inicial al gris, azul, rojo y verde antes de desaparecer en un estallido.
                  Cuando las defensas son superadas, perdemos la partida, es un juego realmente difícil pero que consigue enganchar a pesar de lo sencillo de la idea.

                Resumen y evaluación del juego.

              Gráficos: 6. Sonido: 6. Jugabilidad: 6. Dificultad: 8. Originalidad: 8.

                 El juego destaca por su idea original, aunque creo que es una clara referencia a la saga de la Guerra de las Galaxias. Me recuerda mucho a las máquinas arcade de los recreativos, no destaca en cuanto a la calidad de los gráficos o sonido, el juego cuenta con los efectos sonoros de la nave y los disparos, pero no necesita mucho más. El desplazamiento es muy suave, sin saltos, la sincronización entre el rudimentario radar y la imagen en pantalla está bien lograda. La certera puntería de los enemigos hace que sea bastante complicado el acabar con ellos, tras varios intentos mi mejor puntuación ha sido de dos enemigos abatidos.

                

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              Resultados del 9º concurso ¿Cuánto sabes de Commodore 64?

              Sanxion firmado por Rob Hubbard  "Al mejor usuario de C64"
              Sanxion firmado por Rob Hubbard  “Al mejor usuario de C64”

              Después del concurso, ya tenemos a los ganadores:

              El ganador del SANXION firmado por Rob Hubbard ha sido:

              • Manuel Sagra

              Los ganadores de la versión traducida del SANXION han sido:

              • Almighty God
              • Marcos64
              • Roger Erles
              • Bubu Marcianito
              • Javidoom

              Las soluciones a las preguntas son las siguientes:

              1ª Pregunta: ¿Como se llama el lector de esto?

              La respuesta es: Quick Data Drive

              Quick Data Drive para C64

              2ª Pregunta: ¿Que juego regalaba una compañía de comida, dentro de nuestras fronteras, con el juego en los 4 formatos juntos en la misma cinta, para Amstrad, C64, MSX y ZX Spectrum?

              La respuesta es: Whopper Chase

              Whopper Chase Amstrad, C64, MSX y ZX Spectrum

              3ª Pregunta: ¿En que arcade de C64 derivó un juego de plataformas que inicialmente iba a representar a Robin Hood?

              La respuesta es: Hunchback. Los autores del juego original para la recreativa presentaron su juego de Robin Hood, pero a los que hacian el casting les pareció demasiado chepudo ¡Y decidieron sacarlo como Hunckback!

              Robin Hood  es Hunchback c64

              4ª Pregunta: ¿Que juego, originalmente realizado para el C64, inspiró a su propio autor a crear años más tarde un revolucionario nuevo género en los videojuegos basado en simular una ciudad?

              La respuesta es: Raid on Bungeling Bay de Will Wright (Broderbund, 1984), creador del Sim City.

              Raid on Bungeling Bay de Will Wright (Broderbund, 1984), creador del Sim City.

              5ª Pregunta: ¿Que juego de Commodore protagonizó el mismísimo fundador de la compañia?

              La respuesta es: Jack Attack. Los trabajadores a cargo de Jack Tramiel decían que siempre daba ordenes como si estuviera comandando un navío de guerra de la marina, y todo aquel que no hacia caso, era susceptible de un “Jack Attack”. Se mostraba especialmente duro, por ejemplo con aquellos que se oponían a sacar componentes de bajo precio, es por esto que las disqueteras de Commodore eran malillas y lentas, pero accesibles para todo el mundo… Se dice que en uno de esos ataques de rabia tiro una papelera contra la pared. Su mal humor no cesaba hasta que no decidieran seguir sus instrucciones precisas. Esa anécdota dio a su equipo la inspiración para sacar el juego.

               Jack Attack y Jack Tramiel

              6ª Pregunta: ¿A que juego de Commodore, inicialmente un clon del popular arcade de Midway, Rally X producido para el VIC20 (versionado tambien en C64) se le cambiaron los gráficos y el título, al no haber recibido la licencia oficial?

              La respuesta es: Radar Rat Race

              Rally X  y Radar Rat Race

              7ª Pregunta: ¿Que significan los tonos, en morse, iniciales de la música (compuesta por Martin Galway) de la pantalla de carga del juego de Ocean Rambo: First Blood?

              La respuesta es: Los pitidos que se oyen al principio de la pantalla de carga del Rambo: First Blood son en realidad código morse en los que se dictan los nombres de los creadores del juego: Bill Darna, David Collier, Martin Galway, Tony Promfet y Steve Wahid. Dichos tonos se repiten dos veces durante la reproducción de la música.

              Ocean, Rambo: First Blood:  Bill Darna, David Collier, Martin Galway, Tony Promfet y Steve Wahid en morse

              8ª Pregunta: ¿Bajo que nombre se comercializó Phantis, fuera de nuestras fronteras?

              La respuesta es: Game Over II

              Phantis y GameOver C64

              9ª Pregunta: ¿Que procesador tiene instalado el malvado androide de la pelicula Terminator?

              La respuesta es: Un MOS 6502.

              Terminator MOS 6502.

              10ª Pregunta: ¿Que juego de C64, creado en 1984 por una compañía americana, se le podría atribuir el papel de precursor de Grand Theft Auto?

              La respuesta es: New York City, de Synapse.

              GTA C64 - New York City, de Synapse.

              11ª Pregunta: ¿En que juego isometrico podíais cargar la versión en blanco y negro por la cara A y la de color por la cara B? 

              La respuesta es: Nightshade.

              C64 Nightshade lado A y B

              12ª Pregunta: Dinos al menos 1 compañía americana de software que se dedicase en exclusiva a la publicación de títulos que eran o estaban basados en libros.

              La respuesta es: Trillium , Telarium o Widham Classics, distribuidas todas por Spinnaker Software.

              Alice In Wonderland, escrito por Lewos Carrol
              Below The Root, escrito por Zilpha Keatley Snyder
              Swiss Family Robinson, escrito por Johann Wyss
              Treasura island, escrito por Robert Luois Stevenson
              Wizard Of Oz, escrito por L. Frank Baum
              Farenheit 451, escrito por Len Neufeld y Byron Preiss Rendezvous With Rama, escrito por Ronald Martinez
              Amazon, escrito por Michael Crichton.
              Dragonworld, escrito por Byron Preiss  y Michael Reaves
              Nine Princess In Amber, escrito  por Roger Zelazny
              Perry Mason, escrito por Erle Stanley Garden y Paisano Productions.

              13ª Pregunta: ¿Que juego, con banda sonora de Rob Hubbard, está programado en basic?

              La respuesta es: Kentilla

               Rob Hubbard  Kentilla

              14ª Pregunta: ¿Como se llamaba la versión europea de este juego?

              La respuesta es: IK+

              IK+
              Felicidades a los ganadores !!!

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              ¡Estamos en RetroInvaders!

              Pues eso, que desde hace pocos días este humilde blog figura en la lista de sitios de RetroInvaders, web que facilita y potencia el contacto y la difusión de los sitios web relacionados con el mundo de la retroinformática y los videojuegos. Os invito a que paséis por su interesante sitio web y a que los sigáis por twitter para estar al tanto de todas sus novedades. Ya sabes, si parpadeas te lo pierdesssssssss…
              Salu2, Paco.

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