Vuelta a la actividad.

   Tras una temporada de inactividad, debido a falta de ánimo, problemas varios, técnicos y de otra índole que me habían apartado del blog, he recargado las pilas y espero volver con más asiduidad a este refugio de aficiones diversas.
    Están pendientes varios post sobre algunos juegos, como veís sigo tan original ocmo siempre, otras aficiones. Así que espero seguir contando con vuestras visitas, un saludo.

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Vuelta a la actividad.

   Tras una temporada de inactividad, debido a falta de ánimo, problemas varios, técnicos y de otra índole que me habían apartado del blog, he recargado las pilas y espero volver con más asiduidad a este refugio de aficiones diversas.
    Están pendientes varios post sobre algunos juegos, como veís sigo tan original ocmo siempre, otras aficiones. Así que espero seguir contando con vuestras visitas, un saludo.

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9º concurso ¿Cuánto sabes de Commodore 64? [FINALIZADO]

Concurso finalizado, aquí los resultados, ¡felicitaciones a los ganadores!

Firmado por Rob Hubbard  "Al mejor usuario de C64"
Firmado por Rob Hubbard  “Al mejor usuario de C64”
Las versiones del Sanxion traducidas.
Las versiones del Sanxion traducidas.
Ya teníamos ganas de hacer un nuevo concurso, y además, con varios premios. Esta vez estos están dedicados al shoot ‘em up SANXION, de Thalamus. 

Los premios son:

  • El ganador recibirá: 1 versión del juego original firmada por Rob Hubbard y 1 versión con la carátula traducida por nosotros del juego.
  • Los siguientes 5 finalistas recibirán 1 de las versiones traducidas al castellano.

Las versiones propias tienen todos los textos de la carátula original traducidos y en la cinta está el juego original en la cara A y el audio THALAMUSIC, para que lo podáis escuchar desde vuestro walkman favorito, grabado en la cara B. 
El concurso comprende una serie de preguntas variadas, unas más fáciles y otras un poco mas complicadas, para que demostréis vuestros conocimientos en diferentes temas relacionados al Commodore 64. Estos son un poco generales, enfocados principalmente a su software. Esperamos que os guste y que os deis prisa, como siempre, ya que solo habrá 5 ganadores.

Las normas, como siempre, son:

  1. Solo se podrá enviar un conjunto de respuestas por cada usuario.
  2. Al final se contabilizarán todas las respuestas por orden de aciertos y recepción, siempre dando mas importancia al primer factor. Siempre quedará por delante un usuario que haya enviado mas respuestas correctas que otro que lo haya hecho antes pero no haya acertado tantas.
  3. El plazo acaba en una semana, el jueves 13/3/14 a las 14:00. 
  4. Enviad junto a las respuestas, vuestro Nick, nombre real y dirección a nuestra dirección de correo: commodoreplus@gmail.com
  5. Commodore Plus se guarda el derecho de apartar del concurso a cualquiera que consideremos que haya infringido las reglas.

PD: Gracias a Lobogris y José Zanni por su ayuda en la elaboración de este concurso.

ADELANTE:

1ª pregunta: ¿Como se llama el lector de esto?

2ª pregunta: ¿Que juego regalaba una compañía de comida, dentro de nuestras fronteras, con el juego en los 4 formatos juntos en la misma cinta, para Amstrad, C64, MSX y ZX Spectrum?



3ª pregunta: ¿En que arcade de C64 derivó un juego de plataformas que inicialmente iba a representar a Robin Hood?

4ª pregunta: ¿Que juego, originalmente realizado para el C64, inspiró a su propio autor a crear años más tarde un revolucionario nuevo género en los videojuegos basado en simular una ciudad?

5ª pregunta: ¿Que juego de Commodore protagonizó el mismísimo fundador de la compañía?

6ª pregunta: ¿A que juego de Commodore, inicialmente un clon del popular arcade de Midway, Rally X producido para el VIC20 (versionado también en C64) se le cambiaron los gráficos y el título, al no haber recibido la licencia oficial?

7ª pregunta: ¿Que significan los tonos iniciales en morse de la música (compuesta por Martin Galway) de la pantalla de carga del juego de Ocean Rambo: First Blood?

8ª pregunta: ¿Bajo que nombre se comercializó Phantis, fuera de nuestras fronteras?

9ª pregunta: ¿Que procesador tiene instalado el malvado androide de la película Terminator?

10ª pregunta: ¿Que juego de C64, creado en 1984 por una compañía americana, se le podría atribuir el papel de precursor de Grand Theft Auto?

11ª pregunta: ¿En qué juego isométrico podíais cargar la versión en blanco y negro por la cara A y la de color por la cara B?

12ª Pregunta: Dinos al menos 1 compañía americana de software que se dedicase en exclusiva a la publicación de títulos que eran o estaban basados en libros.

13ª pregunta: ¿Que juego, con banda sonora de Rob Hubbard, está programado en Basic?



14ª pregunta: ¿Como se llamaba la versión europea de este juego?

¡¡¡¡SUERTE!!!!

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Presentación del 9º concurso: ¿Cuánto sabes del C64?

Sanxion firmado por Rob Hubbard
Sanxion firmado por Rob Hubbard
Las versiones de Sanxion traducidas
Las versiones de Sanxion traducidas

En pocos días presentaremos un nuevo concurso, esta vez – y enviando un fuerte abrazo a Rob Hubbard – el premio será una versión original del SANXION firmada por Rob Hubbard y cinco versiones propias, traducidas al castellano y con el juego en la cara A y el audio THALAMUSIC en la B, para que lo podáis escuchar desde vuestro Walkman favorito.

El concurso contendrá un grupo de preguntas al que tendréis que responder. No ganará el mas rápido que las envíe sino el que mas acierte dentro del plazo estipulado y lo haga de forma mas rápida. No os damos mas pistas pero cada usuario solo podrá enviar un conjunto de respuestas por lo que tendréis que repasar y afinar vuestra memoria y conocimientos para acertarlas todas y llevaros uno de los premios.

En concurso comenzará el jueves 06/03/14 a las 14 hs.

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Ghostbusters (Activision, 1984)

El pasado 24 de febrero falleció Harold Ramis, actor, guionista y director de cine conocido principalmente por protagonizar Los Cazafantasmas en 1984 y dirigir comedias como Atrapado en el tiempo o Una terapia peligrosa. Desde aquí quiero rendirle un humilde homenaje haciendo una review al juego de Los Cazafantasmas que publicó Activision (lustros antes de forrarse con los Guitar Hero) en 1984.
Carátula del juego.
 Ghostbusters es una especie de simulador de cazafantasmas, en el que nos haremos cargo de una franquicia de la compañía de cazafantasmas. Así, partiremos con un presupuesto inicial para comprar equipamiento y una vez adquirido este, nos dispondremos a eliminar toda amenaza paranormal que amenace nuestra ciudad. Si no contamos con una cuenta (lo habitual), contaremos con $10.000 para comprar un coche, trampas, aspiradores de fantasmas o detectores de amenazas del Marshmallow, elemento que nos hará la vida más sencilla cada vez que aparezca éste monstruo, pero de precio prohibitivo. Mi consejo es coger el coche más económico, un par de trampas (para ahorrar viajes al cuartel para vaciarlas) y un aspirador para cazar fantasmas a la carrera. Duraréis más. Y durar más es bueno en cualquier ámbito de la vida…
¿A quién vais a llamar? Karaoke time!!!
Una vez comprado el equipamiento, comenzaremos a currar. En el plano de la ciudad veremos unos fantasmas amarillos que se dirigen al centro de la ciudad, y de vez en cuando un edificio que parpadeará en violeta o rojo, indicándonos que allí se ha avistado un fantasma. Deberemos dirigirnos a dicho edificio pasando a ser posible por alguno de los fantasmas. Entonces cambiará la vista a una cenital sobre nuestro coche y veremos pasar cerca a dichos fantasmas, momento en el que pulsaremos fuego para atraparlo. Al llegar al edificio, primero colocaremos la trampa, luego a nuestros cazafantasmas uno a cada lado del fantasma, pulsaremos fuego para que activen sus rayos y los moveremos para que acerquen a éste a nuestra tampa. Y cuando esté sobre la misma, pulsaremos fuego para atraparlo. Si fallamos o cruzamos los rayos (¡recordad la película!), se acercará a uno de nuestros empleados y lo “babeará” (incluso oiremos una voz digitalizada diciendo He slimed me!).
¡Fantasma cazado! No, no es el típico cuñado fanfarrón de palillo en boca whisky DYC en mano.
Cuando el nivel PK pase de 5.000, cada cierto tiempo aparecerá en nuestra ciudad el Marshmallow y destruirá algún edificio (lo que nos costará una multa), siempre que no contemos con el arma mencionada antes. Cada fantasma atrapado en un edificio incrementará nuestra cuenta corriente (en la esquina inferior derecha), siendo el objetivo final el de enfrentarnos al gigante Marshmallow en el edificio en que se halla Zuul cuando el nivel de energía PK (indicado a la izquierda) llegue a 10.000. Si vencemos, obtendremos un código que nos permitirá tener una cuenta más abultada en la siguiente partida.
¡Atrápame a ese fantasma! Mmmmm creo que esto es de otra peli, ¿no?
El juego tiene detalles muy buenos, como voces digitalizadas (Ghostbusters!), unos gráficos buenos para la época, un curioso y simpático karaoke en la intro para que cantemos la canción de la BSO, y sobre todo un desarrollo muy fiel al de la película, cosa que no era habitual en ciertas franquicias cinematográficas. Los efectos de sonido están bien escogidos, y la música… bueno, al principio hace gracia, pero al sonar en bucle acaba cansando. Eso sí, la dificultad es alta.
Babeado…
Resumiendo, un buen juego para la época que hace lo que tiene que hacer una franquicia: permitir que revivas una película como si fueras el protagonista. Como siempre, aquí tenéis más información, instrucciones y trucos, especialmente importantes en este juego.
El Marshmallow haciendo de las suyas…
Salu2, Paco.

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Ghostbusters (Activision, 1984)

El pasado 24 de febrero falleció Harold Ramis, actor, guionista y director de cine conocido principalmente por protagonizar Los Cazafantasmas en 1984 y dirigir comedias como Atrapado en el tiempo o Una terapia peligrosa. Desde aquí quiero rendirle un humilde homenaje haciendo una review al juego de Los Cazafantasmas que publicó Activision (lustros antes de forrarse con los Guitar Hero) en 1984.
Carátula del juego.
 Ghostbusters es una especie de simulador de cazafantasmas, en el que nos haremos cargo de una franquicia de la compañía de cazafantasmas. Así, partiremos con un presupuesto inicial para comprar equipamiento y una vez adquirido este, nos dispondremos a eliminar toda amenaza paranormal que amenace nuestra ciudad. Si no contamos con una cuenta (lo habitual), contaremos con $10.000 para comprar un coche, trampas, aspiradores de fantasmas o detectores de amenazas del Marshmallow, elemento que nos hará la vida más sencilla cada vez que aparezca éste monstruo, pero de precio prohibitivo. Mi consejo es coger el coche más económico, un par de trampas (para ahorrar viajes al cuartel para vaciarlas) y un aspirador para cazar fantasmas a la carrera. Duraréis más. Y durar más es bueno en cualquier ámbito de la vida…
¿A quién vais a llamar? Karaoke time!!!
Una vez comprado el equipamiento, comenzaremos a currar. En el plano de la ciudad veremos unos fantasmas amarillos que se dirigen al centro de la ciudad, y de vez en cuando un edificio que parpadeará en violeta o rojo, indicándonos que allí se ha avistado un fantasma. Deberemos dirigirnos a dicho edificio pasando a ser posible por alguno de los fantasmas. Entonces cambiará la vista a una cenital sobre nuestro coche y veremos pasar cerca a dichos fantasmas, momento en el que pulsaremos fuego para atraparlo. Al llegar al edificio, primero colocaremos la trampa, luego a nuestros cazafantasmas uno a cada lado del fantasma, pulsaremos fuego para que activen sus rayos y los moveremos para que acerquen a éste a nuestra tampa. Y cuando esté sobre la misma, pulsaremos fuego para atraparlo. Si fallamos o cruzamos los rayos (¡recordad la película!), se acercará a uno de nuestros empleados y lo “babeará” (incluso oiremos una voz digitalizada diciendo He slimed me!).
¡Fantasma cazado! No, no es el típico cuñado fanfarrón de palillo en boca whisky DYC en mano.
Cuando el nivel PK pase de 5.000, cada cierto tiempo aparecerá en nuestra ciudad el Marshmallow y destruirá algún edificio (lo que nos costará una multa), siempre que no contemos con el arma mencionada antes. Cada fantasma atrapado en un edificio incrementará nuestra cuenta corriente (en la esquina inferior derecha), siendo el objetivo final el de enfrentarnos al gigante Marshmallow en el edificio en que se halla Zuul cuando el nivel de energía PK (indicado a la izquierda) llegue a 10.000. Si vencemos, obtendremos un código que nos permitirá tener una cuenta más abultada en la siguiente partida.
¡Atrápame a ese fantasma! Mmmmm creo que esto es de otra peli, ¿no?
El juego tiene detalles muy buenos, como voces digitalizadas (Ghostbusters!), unos gráficos buenos para la época, un curioso y simpático karaoke en la intro para que cantemos la canción de la BSO, y sobre todo un desarrollo muy fiel al de la película, cosa que no era habitual en ciertas franquicias cinematográficas. Los efectos de sonido están bien escogidos, y la música… bueno, al principio hace gracia, pero al sonar en bucle acaba cansando. Eso sí, la dificultad es alta.
Babeado…
Resumiendo, un buen juego para la época que hace lo que tiene que hacer una franquicia: permitir que revivas una película como si fueras el protagonista. Como siempre, aquí tenéis más información, instrucciones y trucos, especialmente importantes en este juego.
El Marshmallow haciendo de las suyas…
Salu2, Paco.

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Commodore MAX / MAX Machine RGB MOD

Wizard of Wor en versión MAX Machine.
Una de las piezas mas raras, diferentes y bonitas que un buen coleccionista de Commodore debe tener es un Commodore MAX, llamado en japón en un principio como UltiMAX y luego renombrado a MAX Machine. Esta máquina, de la que ya os hablamos hace un poco en ESTE enlace, tiene varias particularidades. La primera es la compatibilidad de todo su software en un C64. Jack Tramiel así lo “ordenó” ya que esta máquina fue predecesora de nuestro querido C64. Otra ventaja es que el transformador de un C64 es totalmente compatible con este ordenador. Esto es una gran ventaja ya que, al existir solo en el mercado japonés, no hubiese sido compatible para Europa. El datassette de nuestro C64 cumple la misma función en este ordenador y será el único sistema de almacenaje con el que podremos contar si queremos grabar algo y lo mismo va para los mandos, hecho también siguiendo la norma Atari. El gran problema que tiene el MAX Machine es el vídeo, ya que es NTSC japonés y solo tiene salida RF. Para cualquiera de nosotros resultara difícil encontrar una TV en la que podamos ver algo. Lo he probado con una SONY Trinitron y practicamente es imposible distinguir nada cuando llegas a sintonizar lo que crees que es el juego. ¿ Solución ? Hacerle un MOD de vídeo. Como el ordenador no es para ir haciendo pruebas me puse en contacto alguien que tuviese uno. Rob Clarke es un usuario suizo, habitual en Lemon64, al que pillé preguntando sobre juegos del MAX. Era la víctima propicia ;D Después de varios mails llego a la conclusión de que él si lo tiene modificado y lo ve perfectamente desde una LCD y que existen 2 modelos de placas diferentes, Revisión A y Revisión B. Después de concluir que la suya es la B y la mia la A, explica que la que obra en mi poder es muy fácil de hacer y lo que es mas importante, es un MOD reversible, con lo que lo puedes deshacer y volver a dejarlo como antes estaba. 
Una de las salidas traseras es un jack para cascos de música stereo, aunque el MAX sea mono. El fin del MOD es conectar desde la placa el pin del video compuesto y llevarlo hasta uno de los pines de salida del jack de audio, el que no se usa. Con esto conseguimos que por el otro canal, en vez del otro audio, llegue el vídeo. Conectamos  un cable, bastante fácil de encontrar, que tenga jack de audio en un lado y en el otro 2 cables RGB y conseguimos nuestro objetivo, de la manera mas fácil que hubiésemos podido imaginar.
Saber que revisión tenemos dentro de nuestro MAX
Lo primero es abrirlo y mirar que modelo de placa tenemos.
Debajo de la sagrada insignia está grabado:  REV A.

Parte inferior de la Revisión A, al lado de la entrada del cartucho.
El UNUSED está libre.

Parte inferior de la Revisión B, también al lado del cartucho. 
Aquí el pin UNUSED no esta libre.

COMPOSITE es uno de los pines donde 
deberá apuntar vuestro soldador. 
El cable que deberéis tener para conectar el MAX al monitor. 
Revisión A
Lo único que hay que hacer es empalmar el pin COMPOSITE con el UNUSED.
Revisión B

El primer paso será el mismo, empalmar los mismos puntos.
Fotografía del MOD de Rob Clarke

El segundo paso es quitar el condensador que hay dentro del círculo.
Fotografía también de Rob Clarke

Resultado.
El MOD es perfecto y fácil, lo suficiente para jugarsela y soldar algo en un MAX. La imagen de salida de video es NTSC pero no hay problema ya que hoy en día la mayoría de televisiones aceptan este sistema.. 
Ahora podremos jugar en su sistema original 
al Castillo Belmar/Castle Belmar
Y al Night Driver con los paddles.

Podéis visitar también la página de Steve Gray para ver su modificación, tambien con placa Rev A. Agradecer la gran ayuda que Rob Clarke me ha dado y las fotografías que me ha enviado para completar este post

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Commodore MAX / MAX Machine RGB MOD

Wizard of Wor en versión MAX Machine.
Una de las piezas mas raras, diferentes y bonitas que un buen coleccionista de Commodore debe tener es un Commodore MAX, llamado en japón en un principio como UltiMAX y luego renombrado a MAX Machine. Esta máquina, de la que ya os hablamos hace un poco en ESTE enlace, tiene varias particularidades. La primera es la compatibilidad de todo su software en un C64. Jack Tramiel así lo “ordenó” ya que esta máquina fue predecesora de nuestro querido C64. Otra ventaja es que el transformador de un C64 es totalmente compatible con este ordenador. Esto es una gran ventaja ya que, al existir solo en el mercado japonés, no hubiese sido compatible para Europa. El datassette de nuestro C64 cumple la misma función en este ordenador y será el único sistema de almacenaje con el que podremos contar si queremos grabar algo y lo mismo va para los mandos, hecho también siguiendo la norma Atari. El gran problema que tiene el MAX Machine es el vídeo, ya que es NTSC japonés y solo tiene salida RF. Para cualquiera de nosotros resultara difícil encontrar una TV en la que podamos ver algo. Lo he probado con una SONY Trinitron y practicamente es imposible distinguir nada cuando llegas a sintonizar lo que crees que es el juego. ¿ Solución ? Hacerle un MOD de vídeo. Como el ordenador no es para ir haciendo pruebas me puse en contacto alguien que tuviese uno. Rob Clarke es un usuario suizo, habitual en Lemon64, al que pillé preguntando sobre juegos del MAX. Era la víctima propicia ;D Después de varios mails llego a la conclusión de que él si lo tiene modificado y lo ve perfectamente desde una LCD y que existen 2 modelos de placas diferentes, Revisión A y Revisión B. Después de concluir que la suya es la B y la mia la A, explica que la que obra en mi poder es muy fácil de hacer y lo que es mas importante, es un MOD reversible, con lo que lo puedes deshacer y volver a dejarlo como antes estaba. 
Una de las salidas traseras es un jack para cascos de música stereo, aunque el MAX sea mono. El fin del MOD es conectar desde la placa el pin del video compuesto y llevarlo hasta uno de los pines de salida del jack de audio, el que no se usa. Con esto conseguimos que por el otro canal, en vez del otro audio, llegue el vídeo. Conectamos  un cable, bastante fácil de encontrar, que tenga jack de audio en un lado y en el otro 2 cables RGB y conseguimos nuestro objetivo, de la manera mas fácil que hubiésemos podido imaginar.
Saber que revisión tenemos dentro de nuestro MAX
Lo primero es abrirlo y mirar que modelo de placa tenemos.
Debajo de la sagrada insignia está grabado:  REV A.

Parte inferior de la Revisión A, al lado de la entrada del cartucho.
El UNUSED está libre.

Parte inferior de la Revisión B, también al lado del cartucho. 
Aquí el pin UNUSED no esta libre.

COMPOSITE es uno de los pines donde 
deberá apuntar vuestro soldador. 
El cable que deberéis tener para conectar el MAX al monitor. 
Revisión A
Lo único que hay que hacer es empalmar el pin COMPOSITE con el UNUSED.
Revisión B

El primer paso será el mismo, empalmar los mismos puntos.
Fotografía del MOD de Rob Clarke

El segundo paso es quitar el condensador que hay dentro del círculo.
Fotografía también de Rob Clarke

Resultado.
El MOD es perfecto y fácil, lo suficiente para jugarsela y soldar algo en un MAX. La imagen de salida de video es NTSC pero no hay problema ya que hoy en día la mayoría de televisiones aceptan este sistema.. 
Ahora podremos jugar en su sistema original 
al Castillo Belmar/Castle Belmar
Y al Night Driver con los paddles.

Podéis visitar también la página de Steve Gray para ver su modificación, tambien con placa Rev A. Agradecer la gran ayuda que Rob Clarke me ha dado y las fotografías que me ha enviado para completar este post

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Commodore MAX / MAX Machine RGB MOD

Wizard of Wor en versión MAX Machine.
Una de las piezas mas raras, diferentes y bonitas que un buen coleccionista de Commodore debe tener es un Commodore MAX, llamado en japón en un principio como UltiMAX y luego renombrado a MAX Machine. Esta máquina, de la que ya os hablamos hace un poco en ESTE enlace, tiene varias particularidades. La primera es la compatibilidad de todo su software en un C64. Jack Tramiel así lo “ordenó” ya que esta máquina fue predecesora de nuestro querido C64. Otra ventaja es que el transformador de un C64 es totalmente compatible con este ordenador. Esto es una gran ventaja ya que, al existir solo en el mercado japonés, no hubiese sido compatible para Europa. El datassette de nuestro C64 cumple la misma función en este ordenador y será el único sistema de almacenaje con el que podremos contar si queremos grabar algo y lo mismo va para los mandos, hecho también siguiendo la norma Atari. El gran problema que tiene el MAX Machine es el vídeo, ya que es NTSC japonés y solo tiene salida RF. Para cualquiera de nosotros resultara difícil encontrar una TV en la que podamos ver algo. Lo he probado con una SONY Trinitron y practicamente es imposible distinguir nada cuando llegas a sintonizar lo que crees que es el juego. ¿ Solución ? Hacerle un MOD de vídeo. Como el ordenador no es para ir haciendo pruebas me puse en contacto alguien que tuviese uno. Rob Clarke es un usuario suizo, habitual en Lemon64, al que pillé preguntando sobre juegos del MAX. Era la víctima propicia ;D Después de varios mails llego a la conclusión de que él si lo tiene modificado y lo ve perfectamente desde una TFT y que existen 2 modelos de placas diferentes, Revisión A y Revisión B. Después de concluir que la mia es la A y la suya es la B, explica que la que obra en mi poder es muy fácil de hacer y lo que es mas importante, es un MOD reversible, con lo que lo puedes deshacer y volver a dejarlo como antes estaba. 
Una de las salidas traseras es un jack para cascos de música stereo, aunque el MAX sea mono. El fin del MOD es conectar desde la placa el pin del video compuesto y llevarlo hasta uno de los pines de salida del jack de audio, el que no se usa. Con esto conseguimos que por el otro canal, en vez del otro audio, llegue el vídeo. Conectamos  un cable, bastante fácil de encontrar, que tenga jack de audio en un lado y en el otro 2 cables RGB y conseguimos nuestro objetivo, de la manera mas fácil que hubiésemos podido imaginar.
Saber que revisión tenemos dentro de nuestro MAX
Lo primero es abrirlo y mirar que modelo de placa tenemos.
Debajo de la sagrada insignia está grabado:  REV A.

Parte inferior de la Revisión A, al lado de la entrada del cartucho.
El UNUSED está libre.

Parte inferior de la Revisión B, también al lado del cartucho. 
Aquí el pin UNUSED no esta libre.

COMPOSITE es uno de los pines donde 
deberá apuntar vuestro soldador. 
El cable que deberéis tener para conectar el MAX al monitor. 
Revisión A
Lo único que hay que hacer es empalmar el pin COMPOSITE con el UNUSED.
Revisión B

El primer paso será el mismo, empalmar los mismos puntos.
Fotografía del MOD de Rob Clarke

El segundo paso es quitar el condensador que hay dentro del círculo.
Fotografía también de Rob Clarke

Resultado.
El MOD es perfecto y fácil, lo suficiente para jugarsela y soldar algo en un MAX. La imagen de salida de video es NTSC pero no hay problema ya que hoy en día la mayoría de televisiones aceptan este sistema.. 
Ahora podremos jugar en su sistema original 
al Castillo Belmar/Castle Belmar
Y al Night Driver con los paddles.

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Commodore Plus en el programa de Bisarma

El sábado 22 nuestro compañero Bieno participó en el programa en directo de Bisarma, la intervención de Bieno empieza a partir de la segunda hora de programa, pero no os perdais las entrevistas previas a Ignacio y Javi Ortiz de Fasebonus.

¡Desde aquí queremos agradecer a Bisarma por la invitación!

http://www.youtube.com/watch?v=_It8RiZzX8Q

Aquí Bieno:

Ya hace semanas que Enrique, un usuario de Amiga, me comentó el tema de aparecer en el programa de Bisarma. Siempre he sido un poco reacio a aparecer en directo en programas de este tipo ya que me pongo muy nervioso, MUCHO, y si veis el programa y me conocéis un poco os habréis dado cuenta. De todas maneras las forma desenfadada de los tertulianos hace que todo pase de forma rápida y muy divertida.
A Bisarma hace tiempo que lo sigo aunque no de forma continua. En un programa en el que aparecía, descubrí un juego, el New York City, del que mas tarde hablé en un pequeño reportaje de este blog
New York City, el juego que tenemos en común Bisarma y yo.
Enrique, un usuario de Amiga que conocí en la pasada Retrobarcelona, se puso en contacto conmigo ofreciéndome la posibilidad de aparecer en un directo y tras quedar con él en su domicilio, lo atamos todo para aparecer el sábado pasado. La única cosa que se le puede reprochar a Enrique es que no tenga un Commodore 64 pero luego ves su colección de Mazingers y piensas: Pues no tiene que ser mal chico este Enrique ;D 
Alguien que tenga un Mazinger como este no puede ser mala gente ;D
La zona jugona de Enrique.
El podcast fue muy muy entretenido. Enrique no puedo aparecer ya que solo disponíamos de unos cascos y hacía de técnico a mi lado,.intentando no perder hilo de lo que se hablaba. Bisarma es un moderador muy bueno, moviendo todo el cotarro el solo, con la ayuda del dicharachero Bracula y con la compañía de Xabi, Flunky y Juanje, que hicieron que todo fuera muy ameno y divertido. Al final fue una experiencia positiva y para mi novedosa y en donde conoces mejor  a toda la gente que de forma altruista, desenfadada y muy amena nos llena y habla de todas estas cosas que tanto nos gustan. 

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