Commodore Free Magazine Issue 77 – 2014

Commodore Free Magazine Issue 77 - 2014

 
Editions: PDF | HTML | TXT | SEQ | EPUB | MOBI | D64RTF  

CONTENTS

  • Editorial
  • Reader’s Comments
  • Commodore Free E-Cover Tape #10
  • General News
    • QLink Recordings
    • Printable 1541 Ultimate Case
    • VICE Emulator Online
    • C64 Studio Updated
  • C64 News
    • Head On and Comet Chat 1.5
    • Computer Club 2 C64
    • WOW C64 Surround Sound SIDPlayerV1.0
  • VIC 20 News
    • VIC-20 Flash Memory Expansion
    • DOOM VIC 20
    • Pooyan(20) Released For The VIC
    • VIC Tunnel Released
    • Fast Boy and Bolder Dan Released For The Unexpanded VIC 20
  • Plus/4 News
    • The NST’s Monitor Extension
  • PET News
    • Editors ROM
  • Amiga News
    • Google Emulates Amiga Computer In Chrome Browser
    • TurboFlyer 530
    • Putty Squad To Be Released On Amiga
    • WinUAE Updated 2.7.0
    • Never Been So Much Fun — The Making of Cannon Fodder
  • Review: Bomberland — RGCD Samar Productions Release
  • Interview With Skull and Conrad aka Samar Productions — Programmers of Bomberland for the C64
  • Review: Fastboy for the Unexpanded VIC 20
  • Review: Bolder Dan for the Unexpanded VIC 20
  • Interview With Misfit — VIC 20 Developer
  • Review: Pooyan for the VIC 20
  • Interview With Adrian Fox — Creator of Pooyan Clone for the VIC 20
  • The Assembly Line — $00: An Introduction and Tools of the Trade

Extra downloads:

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      Commodore Free Magazine Issue 77 – 2014

      Commodore Free Magazine Issue 77 - 2014

       
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      CONTENTS

      • Editorial
      • Reader’s Comments
      • Commodore Free E-Cover Tape #10
      • General News
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        • Printable 1541 Ultimate Case
        • VICE Emulator Online
        • C64 Studio Updated
      • C64 News
        • Head On and Comet Chat 1.5
        • Computer Club 2 C64
        • WOW C64 Surround Sound SIDPlayerV1.0
      • VIC 20 News
        • VIC-20 Flash Memory Expansion
        • DOOM VIC 20
        • Pooyan(20) Released For The VIC
        • VIC Tunnel Released
        • Fast Boy and Bolder Dan Released For The Unexpanded VIC 20
      • Plus/4 News
        • The NST’s Monitor Extension
      • PET News
        • Editors ROM
      • Amiga News
        • Google Emulates Amiga Computer In Chrome Browser
        • TurboFlyer 530
        • Putty Squad To Be Released On Amiga
        • WinUAE Updated 2.7.0
        • Never Been So Much Fun — The Making of Cannon Fodder
      • Review: Bomberland — RGCD Samar Productions Release
      • Interview With Skull and Conrad aka Samar Productions — Programmers of Bomberland for the C64
      • Review: Fastboy for the Unexpanded VIC 20
      • Review: Bolder Dan for the Unexpanded VIC 20
      • Interview With Misfit — VIC 20 Developer
      • Review: Pooyan for the VIC 20
      • Interview With Adrian Fox — Creator of Pooyan Clone for the VIC 20
      • The Assembly Line — $00: An Introduction and Tools of the Trade

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          Wizard of Wor

          Versión UltiMAX/Commodore MAX y Commodore 64

          Uno de los GRANDES clásicos y juegos inperecederos al que todo ser viviente o buen usuario de ordenadores se precia de haberlo jugado es el Wizard of Wor de Bally/Midway. Lanzado en 1981, no tardó mucho a ser portado a los diferentes sistemas que fueron apareciendo por aquella época y su éxito estuvo asegurado por su fácil mecánica y control.

          Wizard of Wor + Magic Voice
          Commodore, que siempre sacaba accesorios mas o menos útiles, nos ofreció uno que se llamaba Magic Voice. Este se insertaba al puerto del cartucho y permitía conectar algún juego compatible con este primero y usar sus voces predefinidas para darle una sensación mas arcade a los títulos que fueran saliendo para este accesorio. Al final solo el Wizard of Wor, el Gorf (otro arcade de Bally/Midway), Magic Desk y algún título educativo tuvieron esta suerte.

          Wizard of Wor ( Commodore 64)

          El juego, en el que podrán participar hasta 2 jugadores a la vez, nos traslada en la piel de los Worriors que armados con lasers deberán combatir contra los súbditos y criaturas enviadas por el malvado Wizard of Wor con el fin de destruirnos, encontrarnos finalmente con él. si logramos aniquilar a toda su cuadrilla. Después de nuestra victoria, volverá a su fortaleza para recuperarse y esperar nuestro próximo encuentro.

          Wizard of Wor (UltiMAX/MAX Machine)


          Existen 2 versiones oficiales para los ordenadores de Commodore, la primera para el MAX, que salió en 1982 y la del C64, un año mas tarde. La rumorología habla de una versión para el VIC 20 y otra para el C16/Plus4 pero nunca ha aparecido ninguna copia física que confirme este hecho. Luego podemos encontrar creaciones hechas por diferentes usuarios, como la del Plus4 y varias para el C64 indicadas mas abajo así como otras para ordenadores modernos, entre las que está el Verminian Trap de Locomalito.
          Wizard Plus (Happy Computer/Markt & Technik)
          Dungeon Warriors (Cp Verlag/Magic Disk 64)
          La versión para el C64 es una de las mejores adaptaciones clásicas con las que nos podemos topar. Conserva gran parte de la esencia del original, obviando la “ayuda”  que nos puede dar la AI del ordenador en el modo 1 jugador que en la recreativa nos echa una mano para despejar bastante el camino y tiene bastante cura de no disparar si no hay necesidad. El el C64 el segundo jugador solo puede manejarse mediante un segundo jugador. El programador, Jeff  Bruette, también fue uno de los artifices de la conversión del Omega race para nuestro C64.
          La versión para MAX es bastante aceptable, teniendo en cuenta la limitación de 8 Kbs con la que se toparon los programadores ( la de C64 usaba los cartuchos standard de 16 Kbs)
          El flyer del arcade.
          La marquesina del arcade
          Descargas desde CSDB:
          Podéis jugar online desde ESTE enlace.
          Podéis descargaros el Wizard of Wor Remix para PC desde ITERATION Games

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          Amunt La Informàtica (Preservación)

          Siguiendo con la labor de preservación, ahora le toca el turno a la “presunta” segunda cinta de la colección que la Generalitat de Catalunya sacó para introducir la informática en los hogares de todos los usuarios que estaban y estábamos dando nuestros primeros pasos a principios de los 80. En este caso, la cinta tiene el nombre de AMUNT LA INFORMATICA (Arriba la informática) y es una recopilación de diferentes utilidades y un juego que vienen grabados en ambas caras de esta cinta.

          La cinta, como hemos comentado antes, viene con varios programas y cada uno precedido de sus instrucciones de uso.  Fue publicada en 1985 y, como Davae nos ha comentado, seguramente sería la continuación de la primera parte, que contenía el Guillem de Berguedà
          Amunt la informàtica comienza con un índice y luego los siguientes programas:
          Portada: Es una imagen digitalizada de la catedral de Barcelona y viene acompañada de la canción “L’Hereu Riera“. Como en el programa mismo pone, se ha usado un digitalizador para el C64 y luego han retocado la imagen. 
          Logo: El programa, que no es el LOGO sino un simulador, nos explica las ventajas de su uso y a parte de enseñarnos su funcionamiento, nos cuenta que se puede encontrar la versión de LOGO en catalán en las tiendas especializadas. De esto último no sabíamos nada y ya tenemos otro MIA que buscar ;D
          Caixista: Un redefinidor de caracteres sencillo pero funcional, que también viene con sus instrucciones. 
          Anunci: Un anuncio de lo que en teoría iban a publicar en un futuro no muy lejano. Nos explican que en el 86 sacarán la MICRO GUIA 86, que contendrá toda la información para los usuarios domésticos respecto a los diferentes equipos informáticos y el material que hay para ellos. ¿Otro MIA ?
          Damsel in Distress: La cinta también contiene el juego de Alligata “DAMSEL IN DISTRESS“, un arcade de plataformas bastante flojito, que fue traducido al catalán. También cuenta con otro programa que contiene las instrucciones y que viene firmado por una empresa, imaginamos que barcelonesa, llamada POKE, S.A: y de la que no tenemos ningún dato.
          Instrucciones del CAIXISTA
          El CAIXISTA


          El contenido de la cinta, aunque sencillo a simple vista, tiene mucha importancia. A mediados de los 80, donde tener un ordenador era algo solo apto para empresas o para “que juegue el niño”, ya se tenía una visión de futuro en la que se sabían o entreveían las enormes posibilidades de la informática a todo tipo de niveles, no solo profesional.
          Las instrucciones del DAMSEL

          DAMSEL IN DISTRESS (Pantalla de inicio)
          DAMSEL IN DISTRESS (Juego)

          Esta labor de recuperación no hubiese sido posible sin la GRAN ayuda de Davae STAR (MATRA) a los cuales agradecemos toda la información que nos han dado y la cinta y que, esperemos, nos ayude a encontrar mas material para preservar.


          Podéis descargaros el TAP, el D64 y las carátulas desde AQUÍ.

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          RetroTaller: Cable Euroconector para Commodore64

          TALLER DE CREACIÓN DE CABLE EUROCONECTOR (SCART) PARA COMMODORE 64

          Habitualmente el commodore64, se conectaban al televisor para trabajar o jugar con este, pero se hacia con un cable de antena tradicional.
          En este taller vamos a enseñaros como realizar uno mismo un cable euroconector para el commodore. Conseguiremos por medio del cable llamado SCART mayor calidad en la pantalla y evitaremos tener que buscar sintonía para poder empezar a disfrutar de nuestros queridos retroordenadores. A este cable tambien se le conoce como CABLE XE1541

          PROCEDIMIENTO:

          Materiales:
          – Un conector SCART (Euroconector)
          – Cable paralelo blindado (de 1 a 2 mts.)
          – Un conector DIN de ocho pines (siete más uno central)
          – Un Soldador de estaño
          – Un rollo de estaño.

          Proceso:
          1) – Debemos preparar el conector Din para que quede como muestra la foto, para ello eliminamos los pines que no van a ser utilizados.

          2) – Soldaremos los cables a los conectores SCART y DIN siguiendo el siguiente esquema, teniendo en cuenta que los c64 tienen solo salida mono, pero con realizar un puente en el cableado es suficiente para convertir el sonido en estereo.

          3) – En las siguientes fotos vemos como quedaría el esquema aplicado a nuestro conector scart.

          4) – Soldaremos igualmente el conector Din.

          Listo! con esto tenemos ya nuestro cable listo para disfrutar del commodore con mayor calidad y sin 
          necesidad de sintonizar




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          Nuestra selección de los mejores juegos para el Commodore 64

          En esta lista no queremos puntuar, ni valorar los mejores juegos de la historia, tan solo presentamos a nuestro parecer cuales consideramos que para nosotros son los mejores juegos del commodore 64.

          Es una valoración muy persona, donde nuestros gustos, experiencia y tiempo de ocio son las variables que tenemos en cuenta para valorar.

          1º – Bubble bobble

          Bubble Bobble commodore 64

          2º – Duble Dragon

          Double Dragon commodore 64

          3º – Mad mix Game

          4º – Green Beret

          Green Beret Commodore 64

          5º – Ninja Warrior

          Ninja Warrior Commodore 64


          6º – Freddy Hardest

          Freddy Hardest Commodore 64

          7º-  Fernando Martín

          Fernando Martín Commodore 64

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          Empezamos

          Empezamos!!
          Con ilusión y paciencia ponemos en marcha el nuevo portal web Commodore Spain. Un portal donde encontrarás información relativa a un ordeandor que causo furor en los años 80, marcando una epoca y a una generación.

          Esperemos que poco a poco vayamos mejorando y abriendo viejos recuerdos. Por lo tanto sin más Empezamos.

          Commodore España
          Commodore 64

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          Unas palabras con Joan Malé (5alad/Monoceros)

          Nuestro nuevo invitado es conocido principalmente por el chip tune y los sonidos que saca desde todas estas máquinas que tanto adoramos. Además de ser prolífico en la música, es una persona inquieta y que carece de tiempo para aburrirse, aprovechando y exprimiendo cada segundo en alguna de las muchas aficiones que va acumulando con el tiempo.. Y aunque ahora haya hecho una pausa y su vida no esté tan monopolizada por la música, en su cabeza siempre rondan ideas con las que intenta hipnotizarnos y llevarnos a su propio mundo de creaciones vanguardistas. Es músico, cocinero, le encanta la fotografía y es desde hace poco, padre. Con todos vosotros, Joan Malé.

          Minificha:

          • Nombre: Joan Malé (Monoceros)
          • País: España
          • Primer sistema: Commodore 64
          • Historia: Músico, fotógrafo y cocinero.

          Joan Malé (5alad/Monoceros)

          1- Cuéntanos un poco sobre Joan Malé (Monoceros) ¿Quién eres y a qué te dedicas?

          Tengo un restaurante y soy el chef, algunos dicen que hago cocina de autor aunque a mi me gusta más definirla como casera con toques personales. Esto ahora mismo es lo que me da de comer, además compagino con la paternidad, lo que me deja últimamente poco tiempo! aunque tengo muchas inquietudes muy relacionadas entre ellas.

          2 – ¿Cuáles son los orígenes de tu afición a la música dentro de la informática?  ¿Con qué equipo comenzaste?

          A los 6 años leía libros de astronomía y veía esas ilustraciones de naves del futuro que colonizaban otros mundos, me apasionaba la astronomía, y la ciencia en general, luego empecé a los 10 años sacando las melodías de mis series favoritas (ahora mismo recuerdo por ejemplo Ulisses 31) con un Casio Vl tone. Al poco, también a los 10 años (en el 82) mi familia consiguió un Commodore 64 y me pasaba horas aprendiendo Basic (y pokes) y cargando juegos, intentaba conseguir todos los números de “Stars” y “Load n run”, exploraba los cassettes con unas ganas locas de aprender, ponía todos los aparatos juntos para que pareciese la sala de control de algo. A los 13 llegó la guitarra y las primeras maquetas con el Casio, el Commodore 64 con el “Funky drummer” (que rescaté en 5alad) y el Tape looping con guitarra encima. Estuve un tiempo con el rock, tomando clases de guitarra, grabé mi primer disco en un estudio profesional como bajista de una banda, en el 90. Desde entonces he ido haciendo música, un cambio importante fué en el 97, cuando me cansé de tocar la guitarra y empecé a descubrir las infinitas posibilidades sonoras de la música electrónica, descubrí que más que tocar en directo, me gusta diseñar, componer y dar forma a música instrumental, crear ambientes, melodías, sonidos vintage, grabaciones de campo, etc. Inauguré el Sonar 2005 y desde entonces he sacado varios álbumes que engloban toda ésta temática, de aquí el ladrillazo que os he metido ;D (nunca aprendí/entendí matemáticas ni código máquina)

          Joan Malé (5alad/Monoceros)

          3 – Dentro de la amplitud de ordenadores que posees ¿a cuáles dedicaste mas tiempo y qué diferencia hace inclinarte/descartar uno u otro?

          Lo que más el Commodore 64, por supuesto, tengo ahora mismo 4, además me gustó mucho el Plus/4 por su Basic y sus colores (una lástima que en otros aspectos no superara al 64), después de ésto diría que el Amstrad 6128, los MSX, mis laptops (NEC 8201 y el Tandy model 100), el Spectrum 128, el tema es que de pequeño quería explorar otros equipos, pero en esa época eso era inalcanzable, ahora gracias a eBay y foros he conseguido reunir una buena colección. Desgraciadamente hace 2 años que no piso casi el estudio y me quedan pendientes muchas cosas, como empezar con el Atari ST, investigar más sobre otros sistemas, realmente hay mucho por hacer con tantos equipos, mucho soft abandonado musical del que se pueden extraer cosas.

          4 – Respecto a los ordenadores con los que has ido componiendo, ¿qué ventajas podrías contarnos de los modelos que hayas usado en tus composiciones? ¿Has compuesto algún tema utilizando el SID del C64?

          Mi trabajo sobretodo se trata de samplear y luego tratar el sonido en PC actual, por lo que en cualquier sistema intento buscar soft de la época para poder trabajar con él, o incluso sampleando juegos, o ritmos, y  luego separándolos y reordenándolos. No trabajo directamente sobre SID, pero lo utilizo. He utilizado entre otros Supersynth de MSX, algún programa que encontré de Amstrad (en Basic), Speech synths de TI99, Commodore Plus4, 64, Spectrum 48, Mssiah para C64, Specdrum para Spectrum, además Alpha Drummer, Microrhythm +, Funky Drummer, Pro Drum. En cuanto a componer sólo con un sistema, no lo he probado, pero siempre pienso en el resultado final y si eso no incluye utilizar sólo un ordenador creo que sería limitarme quedarme sólo con esos sonidos.

          Joan Malé (5alad/Monoceros)

          5 – Sabemos que te gusta coleccionar piezas de hardware clásicas, ¿lo haces bajo algún criterio o guardas todos los sistemas que caen en tus manos? ¿De qué piezas estás más orgulloso?

          Quizás del NEC 8201A de color rojo, que no es un ordenador fácil de encontrar, lo compré a un tipo de Hong Kong. Me gustaría mucho conseguir un ordenador tipo Commodore PET o Tandy simplemente por su diseño retro, un Commodore 128, o por alguna extraña razón, los Sharp Mz o los BBC Micro (que nunca he visto), pero ahora mismo no sabría dónde ponerlos. Últimamente, pero, ando detrás de sintes FM y analógicos, como están por las nubes, tiro por modelos más económicos y posteriores, del 85 al 95 aprox.

          6 – ¿Que proceso tiene la creación de un álbum desde que pasa por tu cabeza hasta que lo finalizas?

          Ni idea, sinceramente. No es algo que pueda elegir, “ahora voy y me pongo a hacer un álbum”. Cada uno de los que he hecho ha sido diferente a los demás, me gustaría repetirme, sería más fácil y sencillo, no andaría a veces agobiado “por qué hace más de un año que no me sale nada nuevo”. Puedo estar un año sin que aparezca nada, y luego en 2 semanas hacer un álbum entero, incluso a tema por día, pero por desgracia nunca sé cuando va a pasar, cuándo aparecerá ese hilo del que podré empezar a estirar y sacar un álbum que tenga cara y ojos, un concepto, un sonido… pero obviamente a ojos del que escucha, hay un hilo conector que es mi manera de hacer, algo de lo que es difícil escapar, y es ahí quizás dónde cuesta más deshacerte de lo que has hecho antes para hacer algo nuevo.

          7 – Hace ya unos cuantos años que comenzó tu andadura con la música, ¿con qué intención empezaste y qué proyectos tienes para el futuro?

          Empecé en el 82, podría decirse (en la primera respuesta amplío ésta información). Evidentemente cuando era más joven pensaba en dedicarme a la música. La verdad es que no ha sido así, y no es que me guste menos lo que hago, se complementa, lo que si puedo decir es que en música he hecho siempre lo que he querido, si te dedicas profesionalmente, a parte de valer para ello, no puedes hacer siempre lo que quieres. Ahora mismo simplemente me gusta disfrutar y no agobiarme con temas discográficos, o de promoción (que me recuerdan a cuando tuve el sello).

          8 – ¿Tienes algún autor que te haya influenciado en la música o siempre te has sentido autodidacta respecto a influencias?

          Tengo muchas influencias y muy diversas, desde que empecé a los 10 años a escuchar música y comprar mi primer cassette de AD/DC o Deep Purple hasta los últimos discos de Com Truise, o el colectivo Rossocorsa, si nos quedamos en el tema retro me gusta Goto 80, por ejemplo, pero no te puedo citar ni un sólo disco, escucho muchas cosas al vuelo pero no soy especialista en nada y en general soy muy mal escuchador de música (por desgracia, creo).
          Por otro lado no creo que haya nadie libre de influencias, porque no creo en la “creación” artística partiendo de la nada, aunque sí hay una serie de personajes que marcan un antes y después en eso de las tendencias, véase Beatles, Aphex twin, Boards of Canadá, Autechre, por citar algunos más conocidos y otros más reducidos a mi ámbito, lo demás son muchas personas haciendo cosas parecidas que se diferencian entre ellos por un sello propio, es en esos detalles, el tener un sello o personalidad propias, lo que marca las diferencias.

          9 – ¿Ves económicamente viable la edición de música con equipos “obsoletos” o lo haces todo sin pretensiones económicas?

          No lo hago sin pretensiones económicas, los equipos cuestan dinero, lo último que me he comprado, un Roland Super JX 10 y un Oberheim Matrix 1000, me han costado cerca de 800€. Una cosa es que creas en la cultura libre, y la otra es la cultura gratis. He sacado mi música bajo licencia Creative Commons, pero también espero (y así ha sido muchas veces) algo de incomming, quien quiere algo gratis lo encuentra de todos modos, pero hay que empezar a tomar conciencia de, en lugar de comprar un bien, estás haciendo un micromecenazgo al comprar un track de 1€, o un disco donando 3€. Si eso pasara con algún álbum del que han habido 40.000 descargas (no quiere decir como a veces se lee por ahí, 40.000 decargas=40.000 €, pongamos que un 5% de la gente hubiera pagado 1€), desde luego aún tendría el sello y posiblemente le hubiera podido dedicar el tiempo necesario y sacar a un montón de artistas nuevos (hablando ya del sello). Tengo una familia que alimentar y prioridades, pero también, como he dicho antes, en los últimos años ya voy pasando más del tema profesional (en parte porque quiero, y en parte porque quieren, y en parte porque admitámoslo, la “música electrónica instrumental no de baile” no es muy popular, y hay que ser muy crack para vivir de ello) y me dedico más a la cocina, que me funciona mucho mejor. Admiro a la gente que sigue con sus sellos y sus historias aún viendo el panorama, es una amalgama de temas en los que se mezclan la comodidad de las nuevas tecnologías, la desparición de la música como objeto, y el hecho de que es más difícil y complicado comprar que decargar gratis, en parte porque hay una serie de mentecatos que piensan que va a volver la época en dónde se vivía de lo que se vendía (que ojo, a mi me parecía más justo, si recibías el dinero claro). Creo que aún no se ha encontrado el modo de satisfacer a todos, y la sociedad o consumidor no está exenta de su responsabilidad. Simplemente podría ser algo así como “apoya lo que te gusta”, pero ya te digo, ahora mismo el tema económico lo tengo resuelto, eso sí, a costa de mucho menos tiempo para la música, por lo que puedo vivir más o menos tranquilo y preocuparme menos de lo que ocurre en “la industria cultural”. También he de añadir, quién trabaje 100% con soft comprado que tire la primera piedra.

          10 – ¿A qué se debe la creación de tu propio sello, Imaginary Nonexisting Records (INREC) y que tipo de grupos son a los que das cabida en este?

          Sobretodo en que para sacar un disco nuevo, entre que buscabas sello, se lo pensaban, y salía, podían pasar 2 años, y para entonces yo ya estaba en otras historias y no me apetecía saber nada más de ese disco. Algo que odiaba de los grupos de rock era sacar un disco, ensayar las mismas (putas) canciones una y otra vez, tocarlas en directo una y otra vez hasta el aburrimiento, desde luego a mi me mataba la creatividad, siempre tengo que estar haciendo cosas nuevas (al menos yo tener esa percepción). Así que al hacer mi propio sello, el disco salía calentito cuando tenía ganas de promocionarlo. Al poco me empezaron a llegar maquetas y yo a contactar con gente afín a mi estilo, y así se fué forjando el sello, fué bién de 2006 hasta 2010 prácticamente, pero las ventas pasaban de 500, a 200, a 100, a 50, a 3, con lo que no daba ni para enviar promos (muchas veces añadiendo de mi bolsillo), por lo que pensaba en dos cosas, que no vale la pena el esfuerzo y que traicionaba las ilusiones de la gente que confiaba en mi sello para dar luz a su trabajo. También faltó “una segunda” y tercera opinión, llevar el sello sólo es un tostón, y tengo que reconocer que no se me da bién trabajar en equipo, demasiados años haciendo las cosas solo. Lo que más me ha gustado es conocer a artistas tan maravillosos como Response, Néboa, Aairial, Crisopa, Sintetic-collage, Neuron, Stable mechanism, PhantaSystem y un largo etcétera.  Un lástima no disponer de más medios y más cabezas pensantes. También me ha permitido conocer a muchas personas de otros sellos como Spa.rk, Irregular, Escala, Discontinu, gente aficionada al retro, sobretodo Retromadrid, gente de foros, eso es cojonudo y no tiene precio!

          11 – Últimamente no has sido tan prolífico en en aspecto musical, ¿tienes pensado algo especial para un futuro?

          Tengo un disco de 5alad en el horno, así como “Low res. graphics” trataba de los ochenta en plan 8 bits, el nuevo disco trata de los ochenta en plan Fairlight, bandas sonoras como Miami Vice, o sonidos italodisco, sin florituras, he disfrutado mucho arrancando esos sonidos de los sintes. Quería colgarlo en Bandcamp con opción “donación” sin más, pero algún pajarito me ha convencido para sacarlo en un sello, pero aún no puedo decir nada más, el tema está muy verde, y tampoco le doy más vueltas al asunto. Antes me salían uno o dos discos por año, ahora uno cada tres.

          12 – Eres una persona con muchas inquietudes, ¿qué tiene que ver la música con la fotografía y la gastronomía?

          Bueno, la gastronomía me viene de que me gusta comer, se nota cuando se me ve ;DDD. Amigos me han “pegado” la pasión por la cocina y además tengo un restaurante del que soy mi jefe, en el cual he sufrido mucho y he aprendido mucho para llegar a ganarme la vida, sin más pretensiones que eso, ganarme la vida y hacer feliz al que viene a celebrar la vida dándo una parte de su sueldo, que tanto cuesta de ganar, para que cocine para él. En cuanto a la fotografía, empecé para complementar la música, sobretodo para las portadas de los discos, y descubrí que me gustaba, sobretodo el paisaje, pero nunca había hecho nada antes de 2002.

          13 – Respecto a los videojuegos, ¿dedicas tiempo a jugar? si es así, ¿qué juegos y en qué sistema lo haces?

          Bueno, suelo revisitar juegos cada 2 o 3 años, uno de mis favoritos de siempre es Half Life 2, y me cuesta luego encontrar juegos en los que te metas tanto en el pellejo de la realidad virtual, juego con Playstation 2 y Wii (ahora ya son retro ¿no?), también a veces enchufo la SD de Commodore 64, o el iPod para MSX, pero por lo general muchos, muchísimos juegos, me resultan aburridos, ya que prometen mucho con los gráficos pero no consiguen que “te metas” tanto, ni en realidad te dejan explorar mucho. Como has visto soy de shooters, desde Quake o Witchhaven (que me encantan). Al final siempre es lo mismo, tanto en cine, como música, como en muchas artes, (el videojuego es un arte sin duda) si la historia no te engancha y los guiones son flojos, ya los puedes rellenar de efectos que continúan siendo un chufo.

          14 – ¿Sueles ir a eventos o reuniones que tengan que ver con la informática clásica? ¿Lo haces como expositor o visitante? 



          El vivir lejos me lo impide, y el trabajr en hostelería también, por lo que más bién muy poco, una lástima. Aún así he ido a un par de retromadrid, me gusta para conocer gente en el mundo real con la que sueles interaccionar en el mundo virtual, pero pueden ser eventos muy agobiantes si no estás acostumbrado a las multitudes.

          15 – Gracias por todo, ¿quieres añadir alguna cosa?


          Simplemente añadir que el nuevo disco de 5alad se llamará Retrofuture Patch 1 y saldrá a finales del 2014.

          Enlaces:

          • Podéis ir a su blog personal desde AQUÍ.
          • Podéis descargaros el Low res Graphics de 5alad desde AQUÍ.
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          Catán.

            Este año uno de los regalos ha sido el juego de mesa Catán, le tenía muchas ganas y ya hemos disfrutado de varias veladas en las que ha sido protagonista, un juego que algunos ya conoceréis, pero que recomiendo para los pocos que no lo conozcáis.
          El juego es bastante completo, su precio son unos 35 € y el tiene un contenido más que aceptable, cuidado en la presentación y materiales. Destaca la posibilidad de crear cada partida un tablero nuevo, con lo que cada partida es diferente, la influencia del factor azar está bastante equilibrada, ahora vamos a ver distintos aspectos del mismo.
          Datos del juego.
             Creado en 1995 por Klaus Teuber, se enmarca dentro de los Eurogames, ha sido premiado en varias ocasiones, el juego original admite hasta cuatro jugadores, pero cuenta con ampliaciones que permiten hasta seis. Hay varias versiones del juego y ampliaciones.
          Contenido y presentación.

                La presentación y materiales del juego son bastante aceptables, contamos con:

               – 6 piezas para formar el exterior de la isla.
               -19 piezas hexagonales, de las cuales 4 son bosques que producen madera, 4 prados que producen lana,       4 cultivos que producen trigo, 3 montañas que producen minerales, 3 colinas que producen arcilla y 1           desierto que no produce nada.
                – 18 piezas circulares, numeradas del 2 al 12 (excepto el 7).
                – 1 pieza que representa al ladrón.
                – 2 dados de seis caras.
                – 95 cartas de recurso o materias primas. (19 de cada clase: madera, arcilla, mineral, lana y trigo).
                – 25 cartas de desarrollo.
                – 4 cartas de costes de producción.
                – 24 piezas de plástico para cada jugador, 4 ciudades, 5 poblados y 15 carreteras.
                – 1 carta de ruta comercial.

                – 1 carta de ejército de caballería.
            A esto debemos añadir las instrucciones.

          Reglas.
            El juego consiste en conseguir antes que otros jugadores diez puntos de progreso, cada poblado nos da un punto, cada ciudad dos, la ruta más larga dos puntos y el ejército de caballería da otros dos puntos. En las cartas de progreso podemos tener puntos extra.
          Desarrollo de la partida.

              El primer paso es el montaje del tablero, cada partida es distinta de las anteriores ya que el tablero es distinto en cada partida, una vez montado se reparten las piezas circulares sobre los hexágonos, excepto el desierto, en el que colocaremos la pieza que representa al ladrón.

              A la izquierda, imagen del tablero una vez montado, tras esto, los jugadores lanzan los dados, el jugador con la tirada más alta coloca un poblado y una carretera que sale del mismo, y así todos en el sentido de las agujas del reloj. Para igualar las oportunidades, el último en el turno anterior coloca un nuevo poblado y su correspondiente carretera, cuando todos los jugadores han situado sus dos poblados iniciales reciben los productos correspondientes al segundo poblado.

              Tomando como ejemplo esta imagen, que corresponde al primer  turno, el jugador rojo recibiría madera, ladrillos y trigo, el naranja madera, mineral y trigo y el azul trigo, mineral y arcilla.

                 Una vez repartidas estas, empezamos el juego con una tirada de dados, la puntuación dará que terrenos producen materias primas, sin importar a que jugador pertenecen, si el jugador rojo sacará un 8, produciría arcilla para el jugador azul y lana para el blanco, los jugadores en su turno pueden intercambiar materias primas con otros jugadores o con la banca, construir, si cuentan con los materiales necesarios, o comprar cartas de progreso.

                 Cuando uno de los jugadores obtiene un 7 se activa el ladrón, ningún terreno produce nada en ese turno y los jugadores que tengan más de siete cartas de materias primas pierden la mitad, el jugador que ha sacado el 7 coloca el ladrón en el terreno que el quiera y roba una carta al jugador adyacente a ese terreno, en el caso de haber más de uno elegirá al que quiera, hasta que el ladrón sea  movido de sitio, al sacar otro 7 o por una carta de caballero ese terreno no producirá nada cuando salga su número. Esta es, a muy grandes rasgos la mecánica del juego.

                 Añadir que los poblados deben situarse en las intersecciones y que no puede colocarse otro a  menos de dos intersecciones de otro ya colocado.

          Resumen y evaluación del juego.

               Un juego con casi veinte años a sus espaldas y que sigue siendo de los más vendidos en el mundo, yo destacaría la combinación entre estrategia y sencillez, puede enganchar tanto a aficionados a juegos más complejos como a jugadores ocasionales. La posibilidad de crear nuevos tableros en cada partida, lo cual hace que la estrategia para cada una sea distinta.

             El factor azar ha sido minimizado, si pierdes una partida no puedes echar la culpa a los dados, la elección de la situación en el tablero de los poblados iniciales marcará nuestro avance en la partida, las partidas son dinámicas, los turnos no se hacen largos y la hora o como mucho hora y media de partida es bastante animada.

               

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