Cassiopei

Cassiopei
Pequeño pero matón.
Por si no habían suficientes aparatitos para acoplar a nuestro C64 y teníamos ciertas dudas cuando había que escoger que acoplarle, Jan Derogee nos aporta su granito de arena con este nuevo y completísimo adaptador para cargar juegos desde el puerto de datassette. 
Cassiopei
Lo que viene en el pack.
El Cassiopei tiene la ventaja de ser un aparato pensado para la mayoría de los Commodores de 8 bit. C64, C128, VIC 20 Plus4, C16 y la amplia gama de PET. Para el C16 y Plus4, al tener un diferente conector en el puerto del datassette, hay que ponerle un adaptador, pieza bastante común, para que se pueda acoplar sin ningún problema. El SX64 y la consola GS quedan fuera por carecer del puerto de cassette.
Tiene 3 botones, uno de reset, ya que no se puede hacer desde el mismo ordenador, uno para acceder al menú y otro para darle al Play/Rec/. A parte tiene una entrada Mini USB para poderle hacer de todo desde un PC y un conector I2C para todos los inventos que podamos imaginar y que sepamos programar.
Cassiopei
Montado en nuestro C64.
El Cassiopei admite varios tipos de fichero. El principal y para el que seguramente se le dará mas uso es para los TAP aunque también permite cualquier PRG de 2 formas, velocidad normal y 50 veces mas rápido. Puede almacenar hasta 8 megas en su interior y también puede cargar a través del mini USB que incorpora. 8 megas no es mucho y mas si hablamos de ficheros en formato TAP pero es tan fácilmente configurable, que no tiene mucha importancia. Además, se puede programar sin tenerlo conectado a nuestro C64 ( o el ordenador que sea), con lo que usarlo es lo mas fácil del mundo.
Su funcioamiento es muy simple: Encender el ordenador, teclear LOAD y pulsar el botón de MENÚ. Nos aparecerá entonces el menú del aparato y solo deberemos escoger que programa ejecutar. Mas fácil imposible.
El Cassiopei, a parte de ser un aparato bastante completo, tiene un precio mas que ajustado. Por 40 € mas los gastos de envío lo podéis tener en vuestra casa. Pensad que su tirada es limitada, con lo que si estáis interesados en uno de ellos, ya tardáis en hacer vuestro pedido. 
  • Podéis visitar la página oficial AQUÍ.
  • Podéis descargaros el FIRMWARE, documentos y ficheros AQUÍ.

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Bienvenidos

Pues sí, esto es otro blog sobre el C64 y otras cosas relacionadas con el mundo retro y la informática. Me llamo Paco y soy informático gracias a la panera que hace casi 30 años nos compró mi padre a mi hermano y a mi. En este blog hablaré sobre mi experiencia con nuestro querido C64, juegos, publicaciones relacionadas con él, actualidad commodorera y otros temas relacionados con este ordenador y la informática en general.

Salu2, Paco.

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Bienvenidos

Pues sí, esto es otro blog sobre el C64 y otras cosas relacionadas con el mundo retro y la informática. Me llamo Paco y soy informático gracias a la panera que hace casi 30 años nos compró mi padre a mi hermano y a mi. En este blog hablaré sobre mi experiencia con nuestro querido C64, juegos, publicaciones relacionadas con él, actualidad commodorera y otros temas relacionados con este ordenador y la informática en general.

Salu2, Paco.

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Retrobarcelona 2013

Por si alguien aun no lo sabe, a finales de esta semana, y en concreto los días 8, 9 y 10, se celebra la primera edición de Retrobarcelona, en el ediicio del Museu de Disseny de Barcelona, al lado del DHUB. Si ya hace unos años no nos perdemos ningún Retromadrid, tampoco podemos dejar de ir a este evento que, además, por una vez nos cae cerca a los miembros de Commodore Plus (a Josepzin le iremos informando casi en directo )
Desde ASUPIVA, una organización que, de forma desinteresada, se dedica a ayudar a la gente mas desfavorecida de diferentes formas siempre con el videojuego como herramienta, y con la colaboración de Factory Arcade y BCNDEVCON, han unido fuerzas para poder, por fin, realizar una feria del videojuego en Barcelona. Dentro de la reunión, se organizarán diferentes eventos, concursos, talleres, mercadillo y exposiciones y, aunque sea la primera edición, seguro que con la ilusión que ponen desde dirección, todo saldrá a pedir de boca.  
Los horarios son:
  • Viernes 8 – 16:00 a 19:30
  • Sábado 9 – 9:30 a 19:30
  • Domingo 10 – 9:30 a 19:30
La dirección es:
Museu de Disseny de Barcelona
Edificio DHUB
Plaza de les Glòries 37-38
18018 Barcelona
Nosotros iremos con la artillería pesada ;D . Traeremos el Total Arcade 64, el Cristal Clear SwinSID 64, presentaremos El Prisionero, traeremos como novedad el Cassiopei y todo lo que podamos ( y quepa), y a los que siempre decís que no venís a estas reuniones por que se hacen muy lejos y sois de Barcelona o cercanías, no tenéis excusa esta vez. 
Os esperamos. 
Podéis ir a la WEB oficial AQUÍ.

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Super Bread Box

El kit completo que nos viene.
Lo nuevo de RGCD nos viene del siempre genial Paul Koller (C64anabalt y la demo del VVVVV y lo que viene) y esta vez es la versión definitiva del que fue el ganador de la competición que cada año celebra RGCD para juegos con un máximo de 16 kb. El Super Crate Box, en versión 64 kb, remasterizada, ampliada y completa, intentando ser lo mas fiel al original e igualmente adictiva ( o mas).
Super Bread Box es uno de esos juegos para los que tienes que estar preparado para lo que te viene….todo menos tranquilidad, todo caos y todo menos un segundo de pausa. Y nuestra misión, sin ser ninguna en especial, es la de ir aniquilando a todo lo que aparezca e ir cogiendo todas los cajones con sus armas que nos vamos encontrando. A diferencia de la de 16 kb, esta versión está bastante ampliada. Nuevos enemigos y personajes, 3 escenarios mas y una música que acelerará nuestros corazones, lo necesario para sacarnos ese estrés de encima que acumulamos después de cada día.
El cartucho viene, de momento, solo en la versión Deluxe o en descargable, con los extras a los que nos tiene acostumbrado James Monkman. Es una auténtica gozada y además un auténtico arcade, de los que saben pegarte delante de la pantalla. 

Enlaces y descargas:

  • Podéis adquirirlo AQUÍ.
  • Podéis descargaros desde CSDB la versión 16 Ks AQUÍ.
  • Podéis ir a la página oficial de Super Bread Box AQUÍ.
  • Podéis ir a la página oficial de Super Crate Box AQUÍ.

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Kane.

Ficha del videojuego.

Publicado: Mastertronic, 1985.
Programador: John Darnell.
Género: Arcade.
Un jugador, joystick.

Objetivo del videojuego.

  Un arcade con varias pruebas, ambientado en el oeste américano, en el que encarnamos el papel del sheriff de Kane. Debemos ir superando las pruebas, en la versión de Commodore 64 son tres.
    La puntuación obtenida cada prueba nos facilitará superar la siguiente, las pruebas son:
– Caza de patos con arco, con el fondo de un poblado indio debemos capturar tantos patos como sea posible,

 
  Al final de la prueba obtenemos unos marcadores, que nos servirán para facilitarnos la siguiente prueba, para mí la más complicada del juego.

 Consejo en la primera prueba: Tenemos diez flechas, cada vez que acertamos no perdemos ninguna, pero si erramos el disparo se nos descontará y cuando lleguemos a cero se acabará.
 
  Debemos acertar tres patos para cada marcador, los patos aparecen siempre de izquierda a derecha, debemos calcular su altura y velocidad a la hora de hacer un buen disparo.

    Es mucho más fácil acertar a los que vuelan más bajo, el personaje recuerda levemente al de Impossible Mission (salvando las distancias), permanece fijo en ese punto de la pantalla y movemos el punto de mira.

     Como todo juego ambientado en el oeste que se precie, no podía faltar la prueba de montar a caballo, en este juego debemos hacer un recorrido, según el juego de 4 millas.

   Si caemos perderemos uno de los marcadores conseguidos en la fase anterior, cuando no quede ninguno será el fin de esta prueba, los obstáculos son bastante complicados y terminar en el tiempo marcado todo un reto.

    Y como prueba final, el enfrentamiento con los forajidos en el pueblo, nuestro personaje debe acertar al máximo de ellos, antes de que lo hagan ellos.

Evaluación del videojuego.

Gráficos: 6. Sonido: 8. Dificultad: 7. Jugabilidad: 7. Originalidad: 7.

   Sin ser ninguna obra maestra, en cuanto a gráficos o animaciones, consigue enganchar e intentar superar las fases haciendo que eches una partida tras otra, la fase del recorrido a caballo es muy difícil, ya que debes saltar los obstáculos en el momento justo para superarlos. Un arcade sencillo que nos  transporta al lejano oeste, destaca la banda sonora que ambienta el juego.

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Kane.

Ficha del videojuego.

Publicado: Mastertronic, 1985.
Programador: John Darnell.
Género: Arcade.
Un jugador, joystick.

Objetivo del videojuego.

  Un arcade con varias pruebas, ambientado en el oeste américano, en el que encarnamos el papel del sheriff de Kane. Debemos ir superando las pruebas, en la versión de Commodore 64 son tres.
    La puntuación obtenida cada prueba nos facilitará superar la siguiente, las pruebas son:
– Caza de patos con arco, con el fondo de un poblado indio debemos capturar tantos patos como sea posible,

 
  Al final de la prueba obtenemos unos marcadores, que nos servirán para facilitarnos la siguiente prueba, para mí la más complicada del juego.

 Consejo en la primera prueba: Tenemos diez flechas, cada vez que acertamos no perdemos ninguna, pero si erramos el disparo se nos descontará y cuando lleguemos a cero se acabará.
 
  Debemos acertar tres patos para cada marcador, los patos aparecen siempre de izquierda a derecha, debemos calcular su altura y velocidad a la hora de hacer un buen disparo.

    Es mucho más fácil acertar a los que vuelan más bajo, el personaje recuerda levemente al de Impossible Mission (salvando las distancias), permanece fijo en ese punto de la pantalla y movemos el punto de mira.

     Como todo juego ambientado en el oeste que se precie, no podía faltar la prueba de montar a caballo, en este juego debemos hacer un recorrido, según el juego de 4 millas.

   Si caemos perderemos uno de los marcadores conseguidos en la fase anterior, cuando no quede ninguno será el fin de esta prueba, los obstáculos son bastante complicados y terminar en el tiempo marcado todo un reto.

    Y como prueba final, el enfrentamiento con los forajidos en el pueblo, nuestro personaje debe acertar al máximo de ellos, antes de que lo hagan ellos.

Evaluación del videojuego.

Gráficos: 6. Sonido: 8. Dificultad: 7. Jugabilidad: 7. Originalidad: 7.

   Sin ser ninguna obra maestra, en cuanto a gráficos o animaciones, consigue enganchar e intentar superar las fases haciendo que eches una partida tras otra, la fase del recorrido a caballo es muy difícil, ya que debes saltar los obstáculos en el momento justo para superarlos. Un arcade sencillo que nos  transporta al lejano oeste, destaca la banda sonora que ambienta el juego.

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El Prisionero

Como ya os anunciábamos la semana pasada, ya tenemos aquí nuestra nueva aventura de texto y como estamos celebrando nuestro 3er aniversario, lo hacemos como nos gusta, con versiones físicas y concurso. Esta vez, y aprovechando la celebración, hay en juego 5 unidades físicas. 
Como ya pasó en Mansión Kali, os presentamos las 3 versiones del juego que hemos desarrollado entre la gente de Commodore Plus, Ebony, Josepzin y un servidor, Baron Ashler de Kabuto Factory, al que liamos para que nos hiciera el SID basado en la serie y la extraordinaria colaboración de MiguelSky y Rockersucke que, a parte de realizar las conversiones para Amstrad CPC y ZX Spectrum respectivamente, han testeado la aventura y ayudado en todo lo posible. Como fan de la serie, hemos tenido la colaboración de Pedro, de Nosoyunnumero y  para finalizar, también nos ayudó Lobogris con el MoreMOD y Carlos (CMania) con el D64 El proyecto ha sido fascinante por envolver a tanta gente y hacerlo realidad.
La pantalla de carga en Amstrad CPC. 
La aventura para el Amstrad CPC
La de ZX Spectrum
Y el juego en su versión.
La aventura, que se podría calificar como de dificultad baja/media, está hecha de forma que no tengamos el síndrome de la llamada “búsqueda de la palabra exacta” y los verbos tienen muchos sinónimos para que no tengamos que desesperarnos probando mil posibilidades cuando nos enfrentamos a cada acción que queramos realizar. Por ejemplo: Si queremos ponernos un pantalón podremos usar:
Poner pantalón
Ponte pantalón
Pon pantalón
Viste pantalón
Vestir pantalón
Recordaros que, como las mayoría de aventuras de texto, MIRAR se usa para hacer un visionado general y EXAMINAR para ver con detalle algo en concreto.  Para grabar una partida, que lo podéis hacer en disco y cinta, debéis hacerlo con GUARDAR y para recuperarla, CARGAR. Para la pantalla de los créditos INFO y para la de ayuda, escribid AYUDA.
El juego para C64
La pantalla de carga alternativa para C64
En el juego, que está basado en la serie que Patrick McGoohan ideó y protagonizó, y si habéis hecho los deberes sabréis de que va, encontraremos a nuestro personaje que, después de una inusual situación, aparece en un sitio desconocido, encontrándose desconcertado y perdido. ¿Que deberéis hacer? ¿Quién os trajo aquí? y ¿Por que? Todas estas preguntas las tendréis que resolver jugando y adentrándoos dentro de la piel del número 6. Está en vuestras manos descubrirlo.
Y para finalizar, el concurso. Como viene siendo habitual, deberéis acabaros la aventura y explicarnos en un correo que tenéis que enviar a nuestra dirección: commodoreplus@gmail.com como se acaba. Como siempre, deberéis añadir vuestros datos, el Nick y un enlace hacia vuestra página o blog ( si lo tenéis) para poder publicar los resultados y enviaros vuestro premio. Commodore Plus se reserva el derecho de descartar cualquier respuesta que considere no oportuna y que no cumpla las reglas habituales. Daros prisa y comenzad a jugarla, que ya estáis tardando.
¡¡¡¡¡¡¡ SUERTE !!!!!!!!

Créditos:

  • Pantalla de carga: Ebony
  • Guión y programación: Bieno
  • Diseño carátula: Josepzin
  • SID: Baron Ashler (Kabuto Factory)
  • Versión ZX Spectrum: Rockersuke
  • Versión Amstrad CPC: MiguelSky: 

Programas usados y agradecimientos:

Descargas:

  • Podéis descargaros la versión de C64 AQUI.
  • Podéis descargaros la versión de Amstrad CPC desde AQUI.
  • Podéis descargaros la versión de ZX Spectrum desde AQUI.
  • Podéis visitar la Wiki del CAAD AQUÍ

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El Prisionero – La serie

Sin duda, y el paso del tiempo lo corrobora, una de las mejores series y tan actual como para muchos desconocida, es esta de la que hoy os hablaremos un poco. El Prisionero fue filmada entre 1967 y 1968, ideada por Patrick McGoohan y George Markstein y protagonizada por el primero, siendo producida por ITC Entertainment. Se rodaron un total de 17 episodios con una duración de unos 50 minutos cada uno y si la tuviéramos que clasificar, la pondríamos en Ciencia Ficción o Suspense, aunque con reservas.
El mapa de La Villa
La serie comienza con la renuncia del protagonista a su puesto, dentro del servicio secreto británico. Este, volviendo a su apartamento, planea marcharse rápidamente del lugar e irse lejos, pero se ve sorprendido con un gas adormecedor y es llevado a un misterioso pueblo costero al que llaman la Villa. Allí, le será asignado el número 6 e intentará escapar de todas las formas posibles mientras intenta averiguar quien es el número 1 y si es este quien dirige la Villa.
Es curioso que la ficción enlaza con la realidad de forma casi insultante ya que Patrick McGoohan estaba cansado de rodar Danger Man, la serie en la que era protagonista, y necesitaba un cambio. Encarnaba el papel de John Drake durante 4 temporadas con un total 86 capítulos y al final le supuso una losa de la que quería salir.

El número 6, nuestro héroe.
Lo primero que debemos deciros es que tenéis casi la obligación de verla. Esta serie no es fácil de encontrar y su visionado es, en ocasiones, perturbador, sorprendente y pura imaginación. Se editó en DVD ya hace unos años en nuestro país en un pack que hace tiempo que está descatalogado pero que todavía se puede encontrar. El doblaje que se hizo fue en un latino insufrible, por lo que tenéis, y lo disfrutaréis mucho mas si la veis en inglés subtitulado. Para los mas atrevidos, hace poco se reeditó en Bluray en el Reino Unido con la imagen restaurada y toneladas de extras que lo convierten en un pack imprescindible para los amantes de la serie. Esta versión tiene los subtítulos en inglés y no os costará seguir la trama y disfrutaréis de las voces reales de los protagonistas, de un Patrick McGoohan pletórico y el elenco de actores con sus voces originales que también harán las delicias de vuestro oídos, con algunos momentos de auténtica locura, delirantes y muy divertidos, os lo aseguramos.
Homer y el número 6 en “El ordenador que acabó con Homer”
La influencia del Prisionero.

La serie siempre ha sido una fuente de inspiración en todos los aspectos, sobretodo a lo que el cine y la televisión se refiere. Desde Los Simpson a series como Perdidos, Twin Peaks, Alias y películas como Matrix y El Show de Truman beben de sus ideas y sus productores o directores reconocen la gran influencia que han tenido sobre ellos esta serie. Hasta Iron Maiden dedicó 2 canciones a la serie, The Prisoner y Back in the Village.
Una vista de la Villa actual, en Portmeirion, Gales.
Si quisiéramos resumir un poco el mensaje de la serie, os podríamos decir que, a grandes rasgos, habla del control al que estamos sometidos, hablado de forma retrospectiva pero totalmente actual, donde cada persona no deja de ser un número y por mucho que queramos, nunca dejaremos de serlo, viviendo en una sociedad donde los de arriba saben perfectamente lo que hacemos y por mucho que pretendamos desligarnos de todo, siempre estaremos atados por las muchas formas en las que estamos marcados.
El remake.
En el 2008 se rodó el remake de la serie, protagonizada por James Caviezel y Ian McKellen y en donde se variaron unos cuantos aspectos de la serie. Uno de los problemas que tiene son los numerosos cambios que se hacen sobre aspectos muy característicos de la serie original, con lo que un espectador que haya visualizado en primer lugar la protagonizada por el Sr McGoohan le puede resultar chocante ciertas cosas que en un principio pudieran parecer triviales pero que se antojan muy característicos y que no se deberían haber alterado. Además se le han añadido otros elementos que pretenden darle un aire mas misterioso y solo consiguen romper un poco la simpleza y desvirtuar el mensaje final que la serie propone, a cambio del espectáculo. Entre esto, los flashbacks que al final se vuelven cansinos y un Caviezel que no acaba de encajar, la serie se vuelve difícil de ver. Menos mal que siempre nos quedará un Ian McKellen enorme.
Te estaremos observando.
Y al final os preguntaréis, ¿a que viene todo esto en este blog donde solo se habla de temas relacionados con el Commodore 64? Pues resulta que habiendo aventuras basadas en esta serie para el ZX Spectrum, y no existiendo ninguna para nuestro c64, hemos decidido hacer una, intentando ser fieles a la serie, a la original, claro. Intentar exprimir la idea de esta en una aventura no es tarea fácil pero hemos intentado crear una de la forma mas fiel posible al guión e intentando que sea amena Además, hemos tenido la colaboración de Rockersuke y MiguelSky para conseguir sacar las 3 versiones a la vez, CPC, C64 y ZX y la música para la versión de C64 es de producción nacional. No os diremos nada mas, así que os tendréis que esperar a la próxima semana donde os presentaremos la aventura.
Tenéis el enlace a la Wikipedia AQUÍ.
Tenéis el enlace a la página No Soy Un Número AQUÍ.
Tenéis el enlace a la página El Prisionero AQUÍ.
Tenéis el enlace a la página de David Stimpson AQUÍ.

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Bomberland 64

Por fin, uno de los grandes y tan jugados como plagiados juegos clásicos, sale en una versión perfecta para nuestro 64, y en cartucho. Y es que desde Samar Productions, estos chicos que tanto se mueven en la escena de nuestro ordenador, nos presentan la versión definitiva del clásico Bomberman con todo lo que podríamos llegar a pedir. Excelente trabajo, señores, excelente ;D
Bomberland 64, a parte de una presentación de lujo, viene acompañada de unos extras que harán las delicias de los coleccionistas y cualquier usuario que lo compre. Contiene un poster muy detallado, un libreto de 32 páginas, un adhesivo de Samar y el cartucho, todo esto en dos tipos de caja posibles, como nos tienen acostumbrados. 
El juego, a diferencia de los diferentes clones que ya habían para nuestro ordenador, tiene todas las mejoras posibles que quisiéramos imaginar: Gráficos en alta resolución, posibilidad de hasta 5 jugadores (con o sin adaptador), modo batalla, mejoras en un C128, 36 niveles con diferentes jefes finales y passwords mediante códigos. Se pueden guardar las mejores puntuaciones en disco si tenemos la disquetera montada y además, al ser en cartucho, aprovecha la memoria extra que tiene para poder mejorar todo el conjunto. Los usuarios de un 64GS deberán conformarse con un máximo de 2 jugadores. Sin duda y aunque no sea lo mas original de la escena, si que será uno de los títulos del año. Lo podéis adquirir en caja de cartón por 25 Libras y la versión Deluxe, en caja rígida de plástico, por 30. 
Existen 2 passwords para ampliar las posibilidades de este juego. 
COOPERATE 
Con este password podemos jugar al modo aventura cooperando con un compañero
CPUPLAYER 
Luego, en el menú de selección de jugadores, pulsar C para añadir jugadores y podremos jugar en el modo batalla contra la máquina)
Podéis descargaros la previa desde CSDB AQUÍ.
Podéis adquirirlo en físico o CRT desde RGCD

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