Saltos de trampolín. Summer Games.

  Siguiendo con la publicación de vídeos, esta semana he preparado uno sobre la segunda prueba de Summer Games, los saltos de trampolín.

  Esto me ha servido para comprobar la validez, una vez más, de la famosa Ley de Murphy, cuando decidía grabar un vídeo me salían un churro de saltos, la vez que consigo batir el record, no lo grabo.
  Afortunadamente, conseguí capturar el último momento de la partida, para los interesados la prueba consiste en realizar cuatro saltos, los siete jueces emitirán su puntuación al finalizar, se descartan la puntuación más alta y la más baja, se suman las cinco restantes y se multiplican por el factor de dificultad, el más alto que he conseguido lograr es 3,7.
  Tras varias pruebas, he comprobado que la forma de conseguir el factor de dificultad más alto es tras iniciar el salto, girar el joystick a la derecha, con lo que el saltador se encoge, dependiendo del tipo de salto y tomando como referencia los jueces o la llegada al agua, movemos el joystick arriba, para que el saltador se estire y entre al agua en la posición más vertical posible, lo que aumentará la puntuación.
     Este es el vídeo de los saltos, espero poder superar esa marca en próximos intentos.
    La versión de Summer Games que he utilizado tiene el fallo de saltar entre pantallas, tanto la versión original como otras que he probado en el emulador se quedan a veces colgadas, así que perdonar por los pequeños errores.
 

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Saltos de trampolín. Summer Games.

  Siguiendo con la publicación de vídeos, esta semana he preparado uno sobre la segunda prueba de Summer Games, los saltos de trampolín.

  Esto me ha servido para comprobar la validez, una vez más, de la famosa Ley de Murphy, cuando decidía grabar un vídeo me salían un churro de saltos, la vez que consigo batir el record, no lo grabo.
  Afortunadamente, conseguí capturar el último momento de la partida, para los interesados la prueba consiste en realizar cuatro saltos, los siete jueces emitirán su puntuación al finalizar, se descartan la puntuación más alta y la más baja, se suman las cinco restantes y se multiplican por el factor de dificultad, el más alto que he conseguido lograr es 3,7.
  Tras varias pruebas, he comprobado que la forma de conseguir el factor de dificultad más alto es tras iniciar el salto, girar el joystick a la derecha, con lo que el saltador se encoge, dependiendo del tipo de salto y tomando como referencia los jueces o la llegada al agua, movemos el joystick arriba, para que el saltador se estire y entre al agua en la posición más vertical posible, lo que aumentará la puntuación.
     Este es el vídeo de los saltos, espero poder superar esa marca en próximos intentos.
    La versión de Summer Games que he utilizado tiene el fallo de saltar entre pantallas, tanto la versión original como otras que he probado en el emulador se quedan a veces colgadas, así que perdonar por los pequeños errores.
 

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Saltos de trampolín. Summer Games.

  Siguiendo con la publicación de vídeos, esta semana he preparado uno sobre la segunda prueba de Summer Games, los saltos de trampolín.

  Esto me ha servido para comprobar la validez, una vez más, de la famosa Ley de Murphy, cuando decidía grabar un vídeo me salían un churro de saltos, la vez que consigo batir el record, no lo grabo.
  Afortunadamente, conseguí capturar el último momento de la partida, para los interesados la prueba consiste en realizar cuatro saltos, los siete jueces emitirán su puntuación al finalizar, se descartan la puntuación más alta y la más baja, se suman las cinco restantes y se multiplican por el factor de dificultad, el más alto que he conseguido lograr es 3,7.
  Tras varias pruebas, he comprobado que la forma de conseguir el factor de dificultad más alto es tras iniciar el salto, girar el joystick a la derecha, con lo que el saltador se encoge, dependiendo del tipo de salto y tomando como referencia los jueces o la llegada al agua, movemos el joystick arriba, para que el saltador se estire y entre al agua en la posición más vertical posible, lo que aumentará la puntuación.
     Este es el vídeo de los saltos, espero poder superar esa marca en próximos intentos.
    La versión de Summer Games que he utilizado tiene el fallo de saltar entre pantallas, tanto la versión original como otras que he probado en el emulador se quedan a veces colgadas, así que perdonar por los pequeños errores.
 

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Fuente de Alimentación de Alto rendimiento para COMMODORE 64 Y 1541 II

Fuente de alimentación de alto rendimiento para el Commodore 64 y una 1541-II 
con protección de sobrevoltaje.
Diseñada por Ready/Level 64
PRECAUCIONES:

Los siguientes son consejos más que unas instrucciones reales de como construir una fuente de alimentación. Si necesitas cualquier ayuda no dudes en contactar conmigo en: readylevel64(arroba)gmail.com. 
Hay que tener precaución especialmente con la parte de alta tensión, 110/220 Vca, 
peligro de muerte.
Serán necesarios algunos conocimientos de soldadura y electrónica para realizar este 
montaje.

  • Especificaciones de voltajes de salida:

Las salidas de la fuente de alimentación so: 5 Vcc, 12 Vcc y 9 Vca.

  • Especificaciones de los transformadores principales:

Transformador 1_110V/220Vca a 9VCA/10VA
Transformador 2_110V/220Vca a 16-24VCA /35VA  

Salida 5 Vcc:

 La salida de 5 Vcc la generamos usando un regulador de voltaje del tipo LM2576-5 que 
es capaz de entregar hasta 3A.

La etapa de 5Vcc tiene una protección contra sobre tensiones basada en un MC3423 
(circuito palanca de detección de sobretensión). El umbral de sobretensión se puede 
ajustar mediante R1 y R2. En mi proyecto he usado R1= 6,3 KOHM y R2= 5,88 KOHM 
provocando el corte a los 5,4 V (Vcorte=2,6x(1+R1/R2)), pero se pueden usar valores 
similares. He considerado que el valor de R1 + R2 debe estar alrededor 10KOHM. 
Considerando que el voltaje de corte no debería ser mayor de 5,5V (5,5V es normalmente 
el voltaje más bajo de los máximos permitidos por los circuitos integrados del ordenador, 
normalmente los chips de la RAM). Sería conveniente probar el voltaje de corte usando una
fuente de voltaje regulable y asegurándose de que el circuito dispara al llegar al umbral 
deseado. Cuando el MC3423 detecta una sobre tensión se abre la palanca SCR (MCR69), 
que provoca un cortocircuito entre 5V y 0V, el fusible de 3A se funde y la alimentación se 
corta. Hay que procurar poner el condensador C4 lo más cerca posible de R1, R2 para evitar 
falsos cortes del sistema de control de sobrevoltaje.  


Las pistas trazadas o las patas de los componentes deben ser lo más cortas posibles para 
reducir las interferencias electromagnéticas. Los condensadores de salida deben ser del tipo, 
baja ESR.Con el fin de reducir el rizado de la tensión de salida, colocar un condensador de 
100 microF y bajo ESR lo más cerca posible de la salida de la fuente de alimentación.

Mi fuente de alimentación tiene un rizado máximo de 90mV de pico a pico, sin el condensador 
de salida este puede llegar hasta los 200mV pico a pico o más.

Salida 12 Vcc:

Los mismos principios que he explicado para la fase de 5Vcc valen para la de 12Vcc. 
Solo cambia la protección contra sobretensiones.
12Vcc utilizan un diodo zener de 13V para el circuito sensor de sobretensión ya que los 
12Vcc no exigen un umbral de activación tan preciso. 
coloca el C3 lo más cerca posible al diodo zener.

Asegurate de testear todas las salidas de la fuente con y sin carga antes de conectarla al 
Commodore. Puedes comprar unas resistencias de potencia para este fin. Protege todos los 
cables de 110/220Vca que queden sueltos con manguito termoretractil, es importante que no 
se dañen.
Asegurate de que tienes el voltaje correcto en cada pin:
 

Imágenes de mi prototipo de fuente de alimentación de alto rendimiento.


Como puedes ver se me olvido el manguito termoretractil el los cables de alta tensión.
LED rojo: como indicación de los 12Vcc. 
LED verde: como indicación de los 5Vcc.
Posiblemente convendría usar una caja más grande o otro tipo de encapsulado, pero esto 
es al gusto, claro.

Esquema completo:
   
Lista de materiales:


  • 1 x transformador 110V/220Vca a 9Vca / 10VA
  • 1 x transformador 110V/220Vca a 16-24Vac / 35VA
  • 1 x FB3510 puente de diodos.
  • 1 x LM2576-5 3A Regulador de voltaje paso bajo.
  • 1 x LM2576-12 3A regulador de voltaje paso bajo.
  • 2 x MBR360 Diodo Shottky.
  • 2 x 100microH inductancia.
  • 1 x R1,R2 series (R1=6,3KOHM, R2=5,88KOHM) 0,25W
  • 1 x MC3423 circuito palanca de detección de sobrevoltaje.
  • 2 x MCR69 palanca SCR.
  • 1 x ZPY13 13V diodo zener 0,25W.
  • 2 x 100microF 50V condensador electrolítico (C7,C8)
  • 2 x 1000microF 25V condensador electrolítico, bajo ESR.
  • 4 x 100microF 25V condensador electrolítico, bajo ESR.
  • 2 x 0,4 A fusible para 220Cac o 0,8A para 110Vac.
  • 1 x 4A fusible + base porta fusible.
  • 1 x 3A fusible + base porta fusible.
  • 1 x 1KOHM 0,25W.
  • Varios conectores
  • Un disipador de calor común para los reguladores de voltaje o dos separados.

Saludos Ready

Traducido por Almighty God
 

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Fuente de Alimentación de Alto rendimiento para COMMODORE 64 Y 1541 II

Fuente de alimentación de alto rendimiento para el Commodore 64 y una 1541-II 
con protección de sobrevoltaje.
Diseñada por Ready/Level 64
PRECAUCIONES:

Los siguientes son consejos más que unas instrucciones reales de como construir una fuente de alimentación. Si necesitas cualquier ayuda no dudes en contactar conmigo en: readylevel64(arroba)gmail.com. 
Hay que tener precaución especialmente con la parte de alta tensión, 110/220 Vca, 
peligro de muerte.
Serán necesarios algunos conocimientos de soldadura y electrónica para realizar este 
montaje.

  • Especificaciones de voltajes de salida:

Las salidas de la fuente de alimentación so: 5 Vcc, 12 Vcc y 9 Vca.

  • Especificaciones de los transformadores principales:

Transformador 1_110V/220Vca a 9VCA/10VA
Transformador 2_110V/220Vca a 16-24VCA /35VA  

Salida 5 Vcc:

 La salida de 5 Vcc la generamos usando un regulador de voltaje del tipo LM2576-5 que 
es capaz de entregar hasta 3A.

La etapa de 5Vcc tiene una protección contra sobre tensiones basada en un MC3423 
(circuito palanca de detección de sobretensión). El umbral de sobretensión se puede 
ajustar mediante R1 y R2. En mi proyecto he usado R1= 6,3 KOHM y R2= 5,88 KOHM 
provocando el corte a los 5,4 V (Vcorte=2,6x(1+R1/R2)), pero se pueden usar valores 
similares. He considerado que el valor de R1 + R2 debe estar alrededor 10KOHM. 
Considerando que el voltaje de corte no debería ser mayor de 5,5V (5,5V es normalmente 
el voltaje más bajo de los máximos permitidos por los circuitos integrados del ordenador, 
normalmente los chips de la RAM). Sería conveniente probar el voltaje de corte usando una
fuente de voltaje regulable y asegurándose de que el circuito dispara al llegar al umbral 
deseado. Cuando el MC3423 detecta una sobre tensión se abre la palanca SCR (MCR69), 
que provoca un cortocircuito entre 5V y 0V, el fusible de 3A se funde y la alimentación se 
corta. Hay que procurar poner el condensador C4 lo más cerca posible de R1, R2 para evitar 
falsos cortes del sistema de control de sobrevoltaje.  


Las pistas trazadas o las patas de los componentes deben ser lo más cortas posibles para 
reducir las interferencias electromagnéticas. Los condensadores de salida deben ser del tipo, 
baja ESR.Con el fin de reducir el rizado de la tensión de salida, colocar un condensador de 
100 microF y bajo ESR lo más cerca posible de la salida de la fuente de alimentación.

Mi fuente de alimentación tiene un rizado máximo de 90mV de pico a pico, sin el condensador 
de salida este puede llegar hasta los 200mV pico a pico o más.

Salida 12 Vcc:

Los mismos principios que he explicado para la fase de 5Vcc valen para la de 12Vcc. 
Solo cambia la protección contra sobretensiones.
12Vcc utilizan un diodo zener de 13V para el circuito sensor de sobretensión ya que los 
12Vcc no exigen un umbral de activación tan preciso. 
coloca el C3 lo más cerca posible al diodo zener.

Asegurate de testear todas las salidas de la fuente con y sin carga antes de conectarla al 
Commodore. Puedes comprar unas resistencias de potencia para este fin. Protege todos los 
cables de 110/220Vca que queden sueltos con manguito termoretractil, es importante que no 
se dañen.
Asegurate de que tienes el voltaje correcto en cada pin:
 

Imágenes de mi prototipo de fuente de alimentación de alto rendimiento.


Como puedes ver se me olvido el manguito termoretractil el los cables de alta tensión.
LED rojo: como indicación de los 12Vcc. 
LED verde: como indicación de los 5Vcc.
Posiblemente convendría usar una caja más grande o otro tipo de encapsulado, pero esto 
es al gusto, claro.

Esquema completo:
   
Lista de materiales:


  • 1 x transformador 110V/220Vca a 9Vca / 10VA
  • 1 x transformador 110V/220Vca a 16-24Vac / 35VA
  • 1 x FB3510 puente de diodos.
  • 1 x LM2576-5 3A Regulador de voltaje paso bajo.
  • 1 x LM2576-12 3A regulador de voltaje paso bajo.
  • 2 x MBR360 Diodo Shottky.
  • 2 x 100microH inductancia.
  • 1 x R1,R2 series (R1=6,3KOHM, R2=5,88KOHM) 0,25W
  • 1 x MC3423 circuito palanca de detección de sobrevoltaje.
  • 2 x MCR69 palanca SCR.
  • 1 x ZPY13 13V diodo zener 0,25W.
  • 2 x 100microF 50V condensador electrolítico (C7,C8)
  • 2 x 1000microF 25V condensador electrolítico, bajo ESR.
  • 4 x 100microF 25V condensador electrolítico, bajo ESR.
  • 2 x 0,4 A fusible para 220Cac o 0,8A para 110Vac.
  • 1 x 4A fusible + base porta fusible.
  • 1 x 3A fusible + base porta fusible.
  • 1 x 1KOHM 0,25W.
  • Varios conectores
  • Un disipador de calor común para los reguladores de voltaje o dos separados.

Saludos Ready

Traducido por Almighty God
 

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Fuente de Alimentación de Alto rendimiento para COMMODORE 64 Y 1541 II

Fuente de alimentación de alto rendimiento para el Commodore 64 y una 1541-II 
con protección de sobrevoltaje.
Diseñada por Ready/Level 64
PRECAUCIONES:

Los siguientes son consejos más que unas instrucciones reales de como construir una fuente de alimentación. Si necesitas cualquier ayuda no dudes en contactar conmigo en: readylevel64(arroba)gmail.com. 
Hay que tener precaución especialmente con la parte de alta tensión, 110/220 Vca, 
peligro de muerte.
Serán necesarios algunos conocimientos de soldadura y electrónica para realizar este 
montaje.

  • Especificaciones de voltajes de salida:

Las salidas de la fuente de alimentación so: 5 Vcc, 12 Vcc y 9 Vca.

  • Especificaciones de los transformadores principales:

Transformador 1_110V/220Vca a 9VCA/10VA
Transformador 2_110V/220Vca a 16-24VCA /35VA  

Salida 5 Vcc:

 La salida de 5 Vcc la generamos usando un regulador de voltaje del tipo LM2576-5 que 
es capaz de entregar hasta 3A.

La etapa de 5Vcc tiene una protección contra sobre tensiones basada en un MC3423 
(circuito palanca de detección de sobretensión). El umbral de sobretensión se puede 
ajustar mediante R1 y R2. En mi proyecto he usado R1= 6,3 KOHM y R2= 5,88 KOHM 
provocando el corte a los 5,4 V (Vcorte=2,6x(1+R1/R2)), pero se pueden usar valores 
similares. He considerado que el valor de R1 + R2 debe estar alrededor 10KOHM. 
Considerando que el voltaje de corte no debería ser mayor de 5,5V (5,5V es normalmente 
el voltaje más bajo de los máximos permitidos por los circuitos integrados del ordenador, 
normalmente los chips de la RAM). Sería conveniente probar el voltaje de corte usando una
fuente de voltaje regulable y asegurándose de que el circuito dispara al llegar al umbral 
deseado. Cuando el MC3423 detecta una sobre tensión se abre la palanca SCR (MCR69), 
que provoca un cortocircuito entre 5V y 0V, el fusible de 3A se funde y la alimentación se 
corta. Hay que procurar poner el condensador C4 lo más cerca posible de R1, R2 para evitar 
falsos cortes del sistema de control de sobrevoltaje.  


Las pistas trazadas o las patas de los componentes deben ser lo más cortas posibles para 
reducir las interferencias electromagnéticas. Los condensadores de salida deben ser del tipo, 
baja ESR.Con el fin de reducir el rizado de la tensión de salida, colocar un condensador de 
100 microF y bajo ESR lo más cerca posible de la salida de la fuente de alimentación.

Mi fuente de alimentación tiene un rizado máximo de 90mV de pico a pico, sin el condensador 
de salida este puede llegar hasta los 200mV pico a pico o más.

Salida 12 Vcc:

Los mismos principios que he explicado para la fase de 5Vcc valen para la de 12Vcc. 
Solo cambia la protección contra sobretensiones.
12Vcc utilizan un diodo zener de 13V para el circuito sensor de sobretensión ya que los 
12Vcc no exigen un umbral de activación tan preciso. 
coloca el C3 lo más cerca posible al diodo zener.

Asegurate de testear todas las salidas de la fuente con y sin carga antes de conectarla al 
Commodore. Puedes comprar unas resistencias de potencia para este fin. Protege todos los 
cables de 110/220Vca que queden sueltos con manguito termoretractil, es importante que no 
se dañen.
Asegurate de que tienes el voltaje correcto en cada pin:
 

Imágenes de mi prototipo de fuente de alimentación de alto rendimiento.


Como puedes ver se me olvido el manguito termoretractil el los cables de alta tensión.
LED rojo: como indicación de los 12Vcc. 
LED verde: como indicación de los 5Vcc.
Posiblemente convendría usar una caja más grande o otro tipo de encapsulado, pero esto 
es al gusto, claro.

Esquema completo:
   
Lista de materiales:


  • 1 x transformador 110V/220Vca a 9Vca / 10VA
  • 1 x transformador 110V/220Vca a 16-24Vac / 35VA
  • 1 x FB3510 puente de diodos.
  • 1 x LM2576-5 3A Regulador de voltaje paso bajo.
  • 1 x LM2576-12 3A regulador de voltaje paso bajo.
  • 2 x MBR360 Diodo Shottky.
  • 2 x 100microH inductancia.
  • 1 x R1,R2 series (R1=6,3KOHM, R2=5,88KOHM) 0,25W
  • 1 x MC3423 circuito palanca de detección de sobrevoltaje.
  • 2 x MCR69 palanca SCR.
  • 1 x ZPY13 13V diodo zener 0,25W.
  • 2 x 100microF 50V condensador electrolítico (C7,C8)
  • 2 x 1000microF 25V condensador electrolítico, bajo ESR.
  • 4 x 100microF 25V condensador electrolítico, bajo ESR.
  • 2 x 0,4 A fusible para 220Cac o 0,8A para 110Vac.
  • 1 x 4A fusible + base porta fusible.
  • 1 x 3A fusible + base porta fusible.
  • 1 x 1KOHM 0,25W.
  • Varios conectores
  • Un disipador de calor común para los reguladores de voltaje o dos separados.

Saludos Ready

Traducido por Almighty God
 

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Cambio de aspecto

Finalmente hemos realizado algunos pequeños cambios en el blog, mayormente el logo ;).

Con esto empezaremos una nueva era más activa con entradas regularmente; sobre trabajos propios, de miembros del grupo o de la escena del Commodore en general. Tanto en español como en ingles. Siempre tratando de buscar material interesante que no tengáis en otros blogs…

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Cambio de aspecto

Finalmente hemos realizado algunos pequeños cambios en el blog, mayormente el logo ;).

Con esto empezaremos una nueva era más activa con entradas regularmente; sobre trabajos propios, de miembros del grupo o de la escena del Commodore en general. Tanto en español como en ingles. Siempre tratando de buscar material interesante que no tengáis en otros blogs…

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Cambio de aspecto

Finalmente hemos realizado algunos pequeños cambios en el blog, mayormente el logo ;).

Con esto empezaremos una nueva era más activa con entradas regularmente; sobre trabajos propios, de miembros del grupo o de la escena del Commodore en general. Tanto en español como en ingles. Siempre tratando de buscar material interesante que no tengáis en otros blogs…

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Solucionando Hacker.

   Ya había subido una reseña de este videojuego, pero nunca había conseguido terminarlo, si alguien desea seguir intentándolo que no lea, a partir de aquí vas a ver todos los pasos para resolver este juego y llegar a conseguir esta imagen en tu pantalla.


    El primer error que cometía, intentar esquivar los satélites, subiendo a la superficie, o buscando otro camino, así nunca conseguirás superar este juego. Al contrario que en otros juegos, no hay tiempo límite, no hay que eliminar enemigos, en Hacker, tenemos un límite de distancia, podemos dar un número de pasos por los túneles, si superamos este límite y el juego es bastante mamoncete, ya que contamos con la posibilidad de dar un paso más, en cuanto superamos este límite estamos out.
    Steve Cartwright diseñó un gran juego que te enganchaba una y otra vez, debías ir recopilando pistas, a base de prueba y error ir superando el desafío de completar el documento.
1) En primer lugar, debemos ir a Suiza, donde cambiaremos el documento por 5.000 dólares, compraremos el chalet en suiza y el reloj.

  Las coordenadas desde el punto de salida son: 6E y 4N (Total 10 pasos).

2) Desde allí, marchamos a Egipto, donde cambiaremos el documento por el reloj, comprando la estatuilla de Tut y la esmeralda.

   Las coordenadas desde Suiza son: 4W, 1N, 6E, 2S, 1E (Total 14 pasos).

 3) Nos marchamos a Grecia, a cambio de la estatuilla nos dará su parte, no compramos nada.

    Las coordenadas desde Egipto son: 1E, 1N, 1W (Total 3 pasos).

 4) Nuestra siguiente parada, la India, le ofrecemos la esmeralda a cambio de su parte y no compramos nada.

    Las coordenadas desde Grecia son: 1E, 2N, 2E, 3S, 1E (Total 9 pasos).

 5) Desde allí marchamos a Nueva York, nos dará su documento por el chalet en Suiza y le compraremos el diamante.

    Las coordenadas desde India: 1W, 3N, 16W, 1S (Total 21 pasos). Antes de llegar a Nueva York se activarán los satélites.

 6) Ahora rumbo a Tokio, conseguiremos el documento entregando el diamante, compraremos las perlas y la cámara de fotos.

      Las coordenadas desde NY: 6W, 1N, 14W, 2S, 5E (Total 28 pasos). Lo más normal es que en el trayecto a Tokio nos pille alguno de los satélites. 

7) Rumbo a China, aceptará las perlas y compraremos el jade tallado.

     Las coordenadas desde Tokio son: 4W.

A partir de ahora, es donde está la parte complicada de la partida. Hasta ahora, nos hemos movido por el mapa viendo nuestra situación y el camino a seguir, pero surge el fallo que deja el sistema de telemetría a oscuras.

8) Como la selección, nos vamos a Río, atentos por que aquí está el 80% de la partida, a cambio de la cámara tenemos nuestra porción de documento, no compramos nada.

   Las coordenadas desde China son: 1E, 3S, 2e, 1N, 4E, 1S, 2E, 1S, 2E, 1S, 8W, 3N (Total 29 pasos), debemos estar muy atentos a no distraernos con cualquier mensaje y tener claro donde estamos, más o menos.

9) Ahora a Londres, donde cambiaremos el documento por el jade y compraremos el disco de los Beatles.

    Coordenadas desde Rio: 8E, 2N, 2W, 1N, 3E (Total 16 pasos).

10) No  podemos fallar ahora, nuestra próxima cita es San Francisco. A cambio del disco de los Beatles conseguimos completar el documento.
    Coordenadas desde Londres: 3W, 2S,12W, 1N, 1E.

11) Nuestra siguiente cita es Washington DC, donde el agente Levy, nos recibirá para felicitarnos y transmitirnos todo tipo de parabienes.

Automáticamente, recogerá el documento y habrá terminado nuestra misión, hemos salvado el mundo.

Las coordenadas desde San Francisco son: 1W, 1S, 10E, 2N, 2W, 1S, 3W (Total 20 pasos).

Preguntas de los satélites.

     Al ser interceptado por los satélites nos harán cuatro preguntas, siempre son las mismas: 
    1) Identify company name?: MAGMA, LTD.
    2) Identify SRU Model?: AXD-0310497.
    3) Identify Motovator type?: HYDRAULIC.
    4) Identify location of test site: AUSTRALIA. 
¿Cómo hemos resuelto la cuarta pregunta? En una de las múltiples partidas, vagando por los túneles, al pasar por Australia, nos sale esta pantalla:

Esta cuarta pregunta, nos sirve para facilitar la entrada al inicio y saltarnos el test.

Este es el enlace para ver el vídeo en Youtube con la partida resuelta. He terminado la partida en algo más de 14 minutos, espero que os guste.

Enlace al vídeo con sonido aquí.

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