Lode Runner (Brøderbund, 1983)

El primer juego del que os voy a hablar es uno que descubrí hace unos meses y al que jugué emulado bajo Vice. Lode Runner fue programado por AriolasoftBrøderbund, siendo los últimos los creadores del innovador Karateka, del mítico Prince Of Persia o de la serie educativa ¿Dónde -introduce aquí un tiempo o lugar- está Carmen Sandiego?, y aquí ya demostraron lo que podrían llegar a hacer años después. Aunque tiene 30 añazos y sea tremendamente simple a nivel técnico, está muy bien hecho y puede llegar a enganchar bastante.
Los “darth vaders” colorados son los enemigos a evitar, pero en realidad no dispondremos del blaster.
Se trata de un juego de plataformas en el que el objetivo es recopilar una serie de cajas que aparecen desperdigadas por el escenario. Una vez recogidas todas, podremos pasar a la siguiente pantalla subiendo por unas escaleras que aparecerán en la zona superior. Un total de 150 pantallas (en la versión disco) nos desafiarán, y en ellas deberemos esquivar varios enemigos, valiéndonos de escaleras, cuerdas y unas bombas que, al lanzarlas, crearán un agujero en el suelo al que o bien podremos tirarnos para caer al nivel inferior, o podremos usarlo como trampa para nuestros enemigos. Los enemigos son bastante puñeteros y nos perseguirán sin descanso por toda la pantalla, aunque por fortuna un oportuno bug los dejará bloqueados de vez en cuando y nos darán un respiro para movernos con más calma. También pueden “quitarnos” una caja si la tocan, aunque no nos libraremos de nuestra obligación de recogerla en otro punto del escenario en el que aparezca. Cada vez que pasamos de nivel incrementamos en 1 nuestras vidas (inicialmente 5), pero como máximo podremos tener 6 en total.
Pantalla de presentación del juego.
El juego tiene un ritmo endiablado, y en pocas ocasiones uno puede relajarse. Bueno sí, cuando se produce una transición entre pantalla y pantalla: se hace un fundido estilo Star Wars muuuuuy lento. También cabe la posibilidad de subir o bajar la velocidad del juego (teclas +y -), cosa que aún no he usado, llamadme machote… o masoca… Nuestro personaje se controla únicamente con el joystick.
Igualico que la portada. Un día de estos hablaré de portadas y su relación con lo que te encontrabas al jugar.
A nivel gráfico, como decía antes, es extremadamente simple: los decorados tienen 2 colores sobre un fondo negro y nuestro personaje (con su sombrero) y sus enemigos apenas levantan 10 píxeles del suelo. Pero es que no le hace falta más. Los sprites se mueven con mucha fluidez y con la animación justa.
“¡Corre Joe! Esa docena de píxeles que sube las escaleras se va a abalanzar sobre ti.”
Respecto al sonido: escaso. Tenemos sonidos para cuando nos caemos, tiramos una bomba o recogemos una caja, y una fanfarria suena cuando aparece la “escalera hacia el cielo” (o hacia el siguiente nivel, mejor dicho) y poco más.
Resumiendo: un juego tremendamente simple a nivel técnico aunque adictivo, que te pondrá de los nervios y te frustrará, pero te tendrá enganchado un buen rato. Si queréis más información e instrucciones (en inglés, eso sí) de Lode Runner, pinchad aquí.
Salu2, Paco.

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¡Feliz año 2014!

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Ya ha pasado otro año, quien lo diría, y respecto a lo que tratamos aquí podemos decir que ha sido uno muy intenso, bueno y prolífico. Si nos seguís por este lugar, y esperamos que así sea ;D , estaréis ya informados de lo que hacemos, de las novedades que van apareciendo y todo lo que rodea al Commodore 64. Aquí va un resumen:
Hemos acentuado nuestra pasión por las aventuras de texto. Desde nuevos temas hablando del pasado de este género hasta lo que últimamente hacemos. Presentamos el Mansión Kali, Castillo Belmar y El Prisionero. También dedicamos un espacio para la preservación con títulos como el SKYFOX, Guillem De Berguedà y el Ke Rulen Los Petas.
De las últimas novedades de Hardware hemos intentado poneros y ponernos al día ya que últimamente no paran de sacar cosas y artilugios nuevos. El Cassiopei, SD2IEC, Vic Voder, el µCassette y presentamos nuestro Total Arcade 64.
Las entrevistas también tienen un importante hueco en nuestro blog. Han pasado por nuestra página gente como Arcoiris de Aviador Dro, Sandro (Woodmaster) Mestre, y James Monkman (RGCD). Estas dos últimas también fueron publicadas en inglés para el público no hispanoparlante.
Nuestra sección de música tampoco ha parado y hemos añadido a nuestra lista a Aviador Dro y Mind.In.A.Box. También pudimos asistir y disfrutar de la edición anual de Retromadrid y la nueva Retrobarcelona, que promete hacerse mas grande en un futuro Y para el final recordaros que seguimos con nuestros concursos. Estos han sido el del El Prisionero y el del Castillo Belmar.

Resumen 2013 de C+

Y para el próximo año os prometemos que no vamos a parar. Tenemos varias entrevistas en el candelero, auténticas joyas a las que le faltan poco para ser publicadas. También presentaremos el El Prisionero traducido al inglés y el Mansión Kali 2, mas concursos, entre el que estarán los habituales que acompañan a nuestras aventuras y uno muy especial llamado: ¿Eres tú quien más sabes sobre el Commodore 64? con un premio de auténtico lujo que todavía no os desvelaremos. Ya sabéis que no podéis faltar por aquí y luego decir que no estabais avisados ;D

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Calendario 2014 de juegos SEUCK

Calendario 2014 de juegos SEUCK

El ya tradicional calendario de Retroinvaders dedicado a nuestro C64 fue publicado, este año dedicado a los juegos SEUCK, contando con la colaboración de Richard Bayliss de TND haciendo la selección de los juegos y organizandolos uno para cada mes, ¡nadie mejor que él para hacer esta selección!

Hay ediciones para varios países e idiomas:
* España,
* Castellano (lunes a domingo)
* Castellano (domingo a sábado)
* Inglés (lunes a domingo)
* Inglés (domingo a sábado)
* Alemania
* Francia
* Italia
* Países Bajos
* Hawai (!!)

Descargas:

  • Calendarios 2014 en Retroinvaders: aquí
  • Descarga desde la ficha en CSDb: aquí

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Commodore Free Magazine Issue 76 – 2013

Commodore Free Magazine Issue 76 - 2013

Editions: PDF | HTML | TXT | SEQ | EPUB | MOBI | D64RTF  

CONTENTS

  • Editorial
  • Commodore Free E-Cover Tape #9
  • General News
    • PETSCII Graphics Editor
    • XLogical – AROS
    • Hints & Tips for Videogame Pioneers
    • History of Computing
    • 3 Chip 6502 Computer
    • CBM-Command v2.3
    • Commodore Userport USB
    • Bedford Level Experiment – Videosong
    • Retro Invaders 2014 Calendar
    • RetroKomp / LOAD ERROR 2013
  • C64 News
    • Retrogaming Times Monthly Issue 114 Released
    • Mini Commodore C64 & 1541
    • C64 S-Video Conversion
    • The Papillons Inc. Interview
    • Commodore 64 Mega SID quiz!
    • Paul Koller Inteview
    • C64 Intros
    • C64 Endings
    • Games That Weren’t 64
    • C64 – Debs & Errol
    • C64Studio v3.2
    • Real Time Clock and SD Card Interface for the C64
    • BitJam #177 – C64 HardSID Jukebox
    • Ultimate Quest Catacomb C64
  • VIC 20 and Plus/4 News
    • Plus Graph 2.0 – Plus/4
    • Sgt. Helmet Zero – Plus/4
    • FCBPAINT V0.6 – For The VIC20 Released
  • Amiga News
    • Real AmiKit
    • Hyperion Entertainment – SDK Update
    • MiniHollyEdit v2.0
    • Simon Phipps Interview
    • AmigaAMP v3.12 – AmigaOS 4
    • Amiga Future Issue 105 Relesed
    • aMiGa=PoWeR 52 is available
    • ECX Available 2.3.1
    • Ahoymagazine.com
    • AmiWest 2013
    • Amiga exe games
    • Boingsworld #45
    • Flashtro Amiga
    • Prisma Megamix
    • Oricutron Oric Emulator V1.0 Released
    • XRoar v0.30.3 – AmigaOS 4
    • Mediator PCI 3000Di MK-II
  • Review: Sgt. Helmet Zero [Plus/4]
  • Review: Pitfall [VIC 20 with 16K] — Created By Victragic
  • What Was The SCPU — From CMD
  • Interview With Anders (boray) — Catching up on new developments

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      Commodore Free Magazine Issue 76 – 2013

      Commodore Free Magazine Issue 76 - 2013

      Editions: PDF | HTML | TXT | SEQ | EPUB | MOBI | D64RTF  

      CONTENTS

      • Editorial
      • Commodore Free E-Cover Tape #9
      • General News
        • PETSCII Graphics Editor
        • XLogical – AROS
        • Hints & Tips for Videogame Pioneers
        • History of Computing
        • 3 Chip 6502 Computer
        • CBM-Command v2.3
        • Commodore Userport USB
        • Bedford Level Experiment – Videosong
        • Retro Invaders 2014 Calendar
        • RetroKomp / LOAD ERROR 2013
      • C64 News
        • Retrogaming Times Monthly Issue 114 Released
        • Mini Commodore C64 & 1541
        • C64 S-Video Conversion
        • The Papillons Inc. Interview
        • Commodore 64 Mega SID quiz!
        • Paul Koller Inteview
        • C64 Intros
        • C64 Endings
        • Games That Weren’t 64
        • C64 – Debs & Errol
        • C64Studio v3.2
        • Real Time Clock and SD Card Interface for the C64
        • BitJam #177 – C64 HardSID Jukebox
        • Ultimate Quest Catacomb C64
      • VIC 20 and Plus/4 News
        • Plus Graph 2.0 – Plus/4
        • Sgt. Helmet Zero – Plus/4
        • FCBPAINT V0.6 – For The VIC20 Released
      • Amiga News
        • Real AmiKit
        • Hyperion Entertainment – SDK Update
        • MiniHollyEdit v2.0
        • Simon Phipps Interview
        • AmigaAMP v3.12 – AmigaOS 4
        • Amiga Future Issue 105 Relesed
        • aMiGa=PoWeR 52 is available
        • ECX Available 2.3.1
        • Ahoymagazine.com
        • AmiWest 2013
        • Amiga exe games
        • Boingsworld #45
        • Flashtro Amiga
        • Prisma Megamix
        • Oricutron Oric Emulator V1.0 Released
        • XRoar v0.30.3 – AmigaOS 4
        • Mediator PCI 3000Di MK-II
      • Review: Sgt. Helmet Zero [Plus/4]
      • Review: Pitfall [VIC 20 with 16K] — Created By Victragic
      • What Was The SCPU — From CMD
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          Commodore Free Magazine Issue 76 – 2013

          Commodore Free Magazine Issue 76 - 2013

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          • Editorial
          • Commodore Free E-Cover Tape #9
          • General News
            • PETSCII Graphics Editor
            • XLogical – AROS
            • Hints & Tips for Videogame Pioneers
            • History of Computing
            • 3 Chip 6502 Computer
            • CBM-Command v2.3
            • Commodore Userport USB
            • Bedford Level Experiment – Videosong
            • Retro Invaders 2014 Calendar
            • RetroKomp / LOAD ERROR 2013
          • C64 News
            • Retrogaming Times Monthly Issue 114 Released
            • Mini Commodore C64 & 1541
            • C64 S-Video Conversion
            • The Papillons Inc. Interview
            • Commodore 64 Mega SID quiz!
            • Paul Koller Inteview
            • C64 Intros
            • C64 Endings
            • Games That Weren’t 64
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            • Real Time Clock and SD Card Interface for the C64
            • BitJam #177 – C64 HardSID Jukebox
            • Ultimate Quest Catacomb C64
          • VIC 20 and Plus/4 News
            • Plus Graph 2.0 – Plus/4
            • Sgt. Helmet Zero – Plus/4
            • FCBPAINT V0.6 – For The VIC20 Released
          • Amiga News
            • Real AmiKit
            • Hyperion Entertainment – SDK Update
            • MiniHollyEdit v2.0
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            • AmigaAMP v3.12 – AmigaOS 4
            • Amiga Future Issue 105 Relesed
            • aMiGa=PoWeR 52 is available
            • ECX Available 2.3.1
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            • Prisma Megamix
            • Oricutron Oric Emulator V1.0 Released
            • XRoar v0.30.3 – AmigaOS 4
            • Mediator PCI 3000Di MK-II
          • Review: Sgt. Helmet Zero [Plus/4]
          • Review: Pitfall [VIC 20 with 16K] — Created By Victragic
          • What Was The SCPU — From CMD
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              44 Ru de AAMSX

              Los amigos del MSX hicieron la reunión prenavideña de cada año, a la que ya nos tienen acostumbrados desde hace ya un tiempo y aprovecharon para celebrar el 30 aniversaro del standard  del MSX. Siempre que podemos, nos acercamos para ver como se mueve la actualidad en este sistema y nos encontrarnos con amigos que de diferentes sistemas también aprovechan para poder quedar en un ambiente mas multitudinario y lleno de salvia clásica.
              C64 power: Ebony, Bieno, Davae y Kopsec.
              Aprovechamos el encuentro para reencontrarnos con los usuarios de C64 que pudiesen asistir y poder hablar un poco de todo lo que nos inquieta y sucede dentro de nuestro mundillo. Tuvimos la suerte de reencontrarnos con Davae y Kopsec. Fueron varios los temas en los que hicimos mas incapié, entre ellos, la preservación de equipos y de juegos para el C64 y hablar de hardware. Muy interesante y ameno y que al final se hizo corto. 
              El ambiente era estupendo.
              Este año nuestra asistencia fue bastante fugaz. Los compromisos hicieron que solo pudiésemos disfrutar de la RU un par de horas e intentamos aprovechar el tiempo al máximo. El ambiente era enorme y pudimos ver como la gente sigue asistiendo año tras año con ganas de divertirse, de conocer las novedades del MSX y sobretodo de reunirse y hablar de todo lo que nos gusta. 
              S.T.A.R. de MATRA nunca falla a estos eventos.
              Uno de los temas que teníamos pendientes era la preservación. Aprovechamos que estuvimos allí para hablar con STAR y Davae, ya que entre los 3 estamos en un proyecto mas de preservación que tenemos entre manos. Intentaremos daros mas información en un futuro, cuando lo tengamos mas avanzado.
              Mucha cosa no os podemos contar. El rato que disfrutamos allí lo hicimos hablando con la gente que conocemos y casi ni tuvimos tiempo de mirar lo que había expuesto. Nuestra asistencia fue corta pero siempre nos quedará una próxima RU el año que viene.
              Podéis pasaros por la WEB oficial de la AAMSX AQUÍ.

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              C64 Calendario 2014 de Retroinvaders: juegos SEUCK

              C64 Calendario 2014 - juegos SEUCK

              Acabo de publicar el calendario Retroinvaders 2014 🙂

              Este año está dedicado a los juegos SEUCK, ha colaborado Richard Bayliss de TND  haciendo la selección de los juegos y organizandolos uno para cada mes, ¡nadie mejor que él para hacer esta selección!

              Esta edición dedicada a los juegos SEUCK es para reconocer la gran comunidad de creadores de este tipo de juegos (SEUCK es una especie de GameMaker para C64) y de Richard Bayliss.

              Por mi parte no soy especialmente fanático de los juegos SEUCK, pero en esta selección hay unos juegos muy interesantes que vale la pena probar y dedicarle un tiempo, además uno de ellos tiene una intro de película.

              Este año además he agregado una versión para Alemania (gracias a Bieno por la ayuda con la traducción).

               Versiones disponibles:
              * para España (lunes a domingo)
              * en inglés (lunes a domingo)
              * en inglés (domingo a sábado)
              * en castellano (lunes a domingo)
              * en castellano (domingo a sábado)
              * de alemán (lunes a domingo)

              Descargas:
              * Calendarios 2014 en Retroinvaders: aquí
              * Descarga desde la ficha en CSDb: aquí

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                Competición RGCD Cartuchos 16 Kbs

                Competición RGCD Cartuchos 16 Kbs
                Como cada año, a finales de noviembre finalizó el concurso que RGCD hace sobre juegos para Commodore 64 en formato cartucho de 16 ks. Este año se presentaron al final un total de 15 juegos entre las que se incluían 12 novedades y 3 reediciones.
                Bellringer III
                Candleburner 1.1

                Los participantes y los títulos de sus juegos:

                • Dirk Schmitt (Candle Burner 1.1)
                • Geir Straume (Bellringer III)
                • Georg Rottensteiner (Devil Ronin)
                • Jason Kelk (Vallation)
                • John Christian Lønningdal & Saul Cross (Rocket Smash)
                • Jörn Ruchmann (Magic Duel)
                • Kajtár Zsolt (Kobo64)
                • Matthias Bock (Powerglove)
                • Max Hall (Cosmic Ark)
                • Paul Koller & Mikkel Hastrup (Micro Hexagon)
                • Payton Byrd (S-Blox)
                • p1x3l.net (MonsterBuster)
                • Richard Bayliss (Invert)
                • Richard Bayliss (Revenge Of The Tomato)
                • Simon Quernhorst (Linus Vs Simon)

                Cosmic Ark
                Devil Ronin
                Este año los juegos presentados son de un alto nivel y podemos estar tranquilos que la producción de títulos para nuestro ordenador está asegurada. Estos son bastante variados y hay para todos los gustos. Después de haberlos probado, hay que decir que la mayoría son pequeñas joyas que merecen que les dediquemos un rato a cada una para apreciar su profundidad a pesar de la limitación de memoria con la que tenían que vérselas sus programadores.
                Invert
                Kobo64
                Algunos nos ha sorprendido su simpleza, otros son adaptaciones o readaptaciones de otros ya existentes y el restante son totalmente originales, quedando también un hueco para las versiones mejoradas de títulos que ya salieron en su día. No entraremos a valorar cada uno ya que imagino que cada usuario tendrá unas preferencia u otras pero si podemos decir que algunos de ellos, si ya son buenos ahora, cuando hagan una versión expandida a 64 Ks, a las que James Monkman ya nos tiene acostumbrados, pueden ser memorables. Solo queda esperar a que vayan saliendo el próximo año.

                Linus Vs Simon
                Magic Duel
                Micro Hexagon
                MonsterBuster
                S-Blox
                PowerGlove
                Revenge Of The Tomato

                Ahora ya tenemos una buena ración de juegos para pasar unos cuantos días sin aburriros. Solo tenéís que enchufar el C64, sacarle punta al mando y jugar como poseidos a estos regalos pre-navideños que  unos usuarios como vosotros han hecho para que los disfrutemos todos.


                Rocket Smash
                Vallation
                Podéis descargaros el pack completo de juegos en formato CRT desde RGCD AQUÍ.
                podéis descargaros el pack completo en formato EASYFLASH desde CSDB AQUÍ.

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