30 años con el Commodore 64 (I)

Me vais a permitir hablar un poco de mi en este artículo, pero creo que la ocasión lo merece. Este mes de abril hace 30 años que llegó a mi casa el Commodore 64. Mi padre, un entusiasta de la tecnología, aprovechó una promoción de La Caixa para obtener este ordenador por abrir un depósito a largo plazo, haciéndolo coincidir de paso con mi cumpleaños. Antes había estado a punto de conseguir un Oric Atmos por otra oferta bancaria, pero por fortuna se decantó por la panera. Acostumbrado a jugar con los TENTE, Playmobils, Airgamboys, etc, aquél teclado con cables que llenaba la tele del salón de colores y personajes fantásticos fue toda una revolución.
Ahora regalan iPads, antes regalaban el mejor ordenador del mundo (llamadme modesto).

El C64 venía con su fuente de alimentación –defectuosa de fábrica como todas, suerte que mi padre la “hackeó” para evitar que averiase el aparato-, un datasette (reproductor-grabador de cintas), el poco ergonómico joystick Commodore 1311, manuales y, como software de iniciación, el programa Órgano y todo un clásico del balompié pixelado en cartucho: International Soccer. Este cartucho y mi torpeza (en mi descargo diré que tenía 7 añitos) provocaron la primera avería del ordenador a las pocas semanas de tenerlo: lo conecté al C64 estando este encendido y aquello empezó a sacar caracteres de colorines por la pantalla… pero el juego no cargaba.

Suerte que mi padre prefirió el C64, esto era el no va más de los outsiders informáticos.

En aquella época mi padre comenzó a adquirir revistas del sector (Commodore Magazine y Commodore World) y juegos. Sobre las revistas, sus contenidos no se centraban en los juegos. De hecho, pocas páginas dedicaban a este tema. Hablaban de cómo aprovechar los diversos modelos de ordenadores Commodore (C64, VIC20, C16, Amiga, etc): libros, programación, nuevos periféricos, noticias del mundillo, juegos, bricolaje, etc.

Con un joystick como este comenzó mi andadura en el mundo videojueguil…

Eran publicaciones muy divulgativas y de las que se aprendía muchísimo. Además, en muchas de ellas se podía encontrar algo que ahora resulta impensable: listados de código para hacer nuestros propios programas. Yo me atreví con alguno de ellos, creo que se llamaba Le Mans, uno de carreras de coches: tras horas y horas tecleando líneas y guardando en cinta cada cierto tiempo, rebobinabas el cassette, escribías LOAD, pulsabas RETURN y el botón PLAY del datasette para cargarlo. Y si todo había ido bien, voilá! Ahí tenías “tu juego”, resultando una mezcla de orgullo y decepción, porque lo habías tecleado tú pero no se parecía a los juegos comerciales, aunque bueno, era algo.

Portada de Commodore Magazine y una página con el comienzo del listado de un juego.

Respecto a los juegos de la época, muchos de ellos venían con el título traducido, como Pengo (Bingo Bongo), BC’s Quest for Tires (Cavernícola) o Break Out (El Muro). Otros fueron clasicazos y no tanto como Hunchback (nosotros lo llamábamos El Jorobado, de los primeros plataformas), Gridrunner (juegazo de navecitas del gran Jeff Minter), Moon Buggy (este ha envejecido bastante mal) o Annihilator 2 (otro que tal, pero le di mucho de crío).

Las compilaciones de la época solían mezclar software lúdico con utilidades.

Al principio todos venían en cintas de cassette, que tardaban un buen rato en cargar (en los 80 teníamos mucha más paciencia que ahora) cuando cargaban y no había que ajustar el infame “tornillo del azimuth”, y que nos proporcionaban horas y horas de entretenimiento. Y si era un juego para 2 jugadores como el International Soccer, los piques con mi hermano o mi padre eran una locura.

Algunos de mis primeros juegos, como el mítico International Soccer o Annihilator 2.

Otro día os contaré sobre los primeros juegos de legalidad dudosa

Salu2, Paco.

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30 años con el Commodore 64 (I)

Me vais a permitir hablar un poco de mi en este artículo, pero creo que la ocasión lo merece. Este mes de abril hace 30 años que llegó a mi casa el Commodore 64. Mi padre, un entusiasta de la tecnología, aprovechó una promoción de La Caixa para obtener este ordenador por abrir un depósito a largo plazo, haciéndolo coincidir de paso con mi cumpleaños. Antes había estado a punto de conseguir un Oric Atmos por otra oferta bancaria, pero por fortuna se decantó por la panera. Acostumbrado a jugar con los TENTE, Playmobils, Airgamboys, etc, aquél teclado con cables que llenaba la tele del salón de colores y personajes fantásticos fue toda una revolución.
Ahora regalan iPads, antes regalaban el mejor ordenador del mundo (llamadme modesto).

El C64 venía con su fuente de alimentación –defectuosa de fábrica como todas, suerte que mi padre la “hackeó” para evitar que averiase el aparato-, un datasette (reproductor-grabador de cintas), el poco ergonómico joystick Commodore 1311, manuales y, como software de iniciación, el programa Órgano y todo un clásico del balompié pixelado en cartucho: International Soccer. Este cartucho y mi torpeza (en mi descargo diré que tenía 7 añitos) provocaron la primera avería del ordenador a las pocas semanas de tenerlo: lo conecté al C64 estando este encendido y aquello empezó a sacar caracteres de colorines por la pantalla… pero el juego no cargaba.

Suerte que mi padre prefirió el C64, esto era el no va más de los outsiders informáticos.

En aquella época mi padre comenzó a adquirir revistas del sector (Commodore Magazine y Commodore World) y juegos. Sobre las revistas, sus contenidos no se centraban en los juegos. De hecho, pocas páginas dedicaban a este tema. Hablaban de cómo aprovechar los diversos modelos de ordenadores Commodore (C64, VIC20, C16, Amiga, etc): libros, programación, nuevos periféricos, noticias del mundillo, juegos, bricolaje, etc.

Con un joystick como este comenzó mi andadura en el mundo videojueguil…

Eran publicaciones muy divulgativas y de las que se aprendía muchísimo. Además, en muchas de ellas se podía encontrar algo que ahora resulta impensable: listados de código para hacer nuestros propios programas. Yo me atreví con alguno de ellos, creo que se llamaba Le Mans, uno de carreras de coches: tras horas y horas tecleando líneas y guardando en cinta cada cierto tiempo, rebobinabas el cassette, escribías LOAD, pulsabas RETURN y el botón PLAY del datasette para cargarlo. Y si todo había ido bien, voilá! Ahí tenías “tu juego”, resultando una mezcla de orgullo y decepción, porque lo habías tecleado tú pero no se parecía a los juegos comerciales, aunque bueno, era algo.

Portada de Commodore Magazine y una página con el comienzo del listado de un juego.

Respecto a los juegos de la época, muchos de ellos venían con el título traducido, como Pengo (Bingo Bongo), BC’s Quest for Tires (Cavernícola) o Break Out (El Muro). Otros fueron clasicazos y no tanto como Hunchback (nosotros lo llamábamos El Jorobado, de los primeros plataformas), Gridrunner (juegazo de navecitas del gran Jeff Minter), Moon Buggy (este ha envejecido bastante mal) o Annihilator 2 (otro que tal, pero le di mucho de crío).

Las compilaciones de la época solían mezclar software lúdico con utilidades.

Al principio todos venían en cintas de cassette, que tardaban un buen rato en cargar (en los 80 teníamos mucha más paciencia que ahora) cuando cargaban y no había que ajustar el infame “tornillo del azimuth”, y que nos proporcionaban horas y horas de entretenimiento. Y si era un juego para 2 jugadores como el International Soccer, los piques con mi hermano o mi padre eran una locura.

Algunos de mis primeros juegos, como el mítico International Soccer o Annihilator 2.

Otro día os contaré sobre los primeros juegos de legalidad dudosa

Salu2, Paco.

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Phase Out y mas puzzles

PHASE OUT

Esta visto que esto de los puzzles es lo que se lleva ahora o es que últimamente no paran de llegarnos diferentes títulos de los juegos de pensar ;D
Una de las novedades y juego que comparten de nuevo desde RGCD y Psytronik en lo que va a ser una larga lista de títulos, y preparen los bolsillos señores que se acercan títulos tremendos para nuestro C64, es uno de los que no hay que hacer el loco con el mando, sino de los que tendremos nuevamente que sudar para ir avanzando.

Phase Out viene de la mano de INC-X, un estudio de programación, liderado por Ernst Neubeck, que hace su primera aparición con este juego y que viene apoyado de la ayuda de Simon Quernhorst. Se presentaron en la competición del 2013 de RGCD pero superaron la fecha límite y el juego no pudo participar. Ahora tiene la oportunidad de presentarlo acabado, y de la mejor forma posible.
Phase Out nos traslada a 50 pantallas que deberemos ir superando una a una. El juego, del que habréis probado en el pasado alguno parecido, es el de unir piezas del mismo color para que se eliminen. En cada movimiento intercambiaremos 2 que estén pegadas y cuidar que ninguna quede desunida del resto. Una tarea en un principio fácil pero que enseguida se complica, y bastante. El sistema de códigos no es de los mas cómodos del mundo pero nos permitirá no tener que comenzar cada vez desde el principio. Si os gustan los retos, aquí tenéis muchas horas de juego. Además, la versión en cartucho tiene una tirada limitada de 50 unidades, con lo que si sois coleccionistas, ya tardáis en haceros con una.
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  • Podéis adquirir la versión en cartucho desde RGCD
  • Podéis adquirir la versión disco o cinta desde PSYTRONIK
  • Podéis adquirir la versión digital desde la PAGINA OFICIAL.
  • Podéis descargaros la previa desde la PÁGINA OFICIAL.
2048
A la semana de tener uno ya tenemos a otro e igualito, o casi. Esta versión, programada por ACT-Otl es prácticamente idéntica a su antecesora ( la de TRIAD) y, a parte de un poco mas lenta, solo se le puede achacar que solo funcione con teclas y el joystick no tenga uso. Por lo demás, igualmente buena. Jugadlo si aun no lo habéis hecho ;D
  • Podéis descargaros el juego desde CSDB

SOKOBAN
Sin ser el juego mas original del mundo y parecerse a no se cuantos, la formula vuelve a servir para que nos tengamos que volver a estrujar los cerebros ya desde el primer minuto. El juego es de los de ir empujando las fichas señaladas con una X hasta tapar las blancas/rojas sin quedarnos atascados (lo mas normal) y con el mínimo de turnos posibles. Las cosas ya no son fáciles desde el primer nivel, con lo que prepararos…..
Sokoban está realizado por Uppercase Software, el nombre que usa Csixx para sus títulos y es el último lanzamiento de una serie que lleva desde el 2012 con Pub Trivia y del que esperamos mucho. 
  • Podéis descargaros el juego desde CSDB.

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Boulder Dash.

Ficha del videojuego.Publicado: First Star Software, 1984.Programación, gráficos y música: Peter Liepa.Género: PlataformasUno o dos jugadores, joystick.Descripción del juego.    Uno de los juegos con mejores puntuaciones por los aficionados, …

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Boulder Dash.



Ficha del videojuego.

Publicado: First Star Software, 1984.
Programación, gráficos y música: Peter Liepa.
Género: Arcade.
Uno o dos jugadores, joystick.

Descripción del juego.

    Uno de los juegos con mejores puntuaciones por los aficionados, un arcade cuyo objetivo es recolectar los diamantes requeridos para poder acceder al siguiente nivel.
     Debemos excavar tuneles, evitando la caida de las rocas sobre nosotros, podemos empujarlas, tras varias pruebas he conseguido superar los dos primeros niveles, es un juego muy adictivo que recuerda a las recreativas, con unos efectos aceptables, una buena melodía y bastante manejable, aunque un joystick fiable se agradece mucho.
Capturas del videojuego.

  Nuestro personaje, no es de los más atractivos, pero funciona, intentando recolectar los diamantes para acceder al nivel siguiente.


  
   Este el primer nivel, debemos recolectar diez diamantes, contamos con 150 segundos, más que de sobra, podemos hacernos con todos los diamantes y nos sobrará tiempo, la puerta de acceso al siguiente nivel se encuentra en la esquina inferior derecha.

 

      En la parte superior, vemos los diamantes existentes en el nivel (24), los que nos hacen falta para superarlo (15) y en amarillo (13) los que hemos conseguido. El siguiente número (085) son los segundos restantes y el último la puntuación hasta el momento.


Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 5,5. Sonido: 7. Jugabilidad: 8. Dificultad: 6. Originalidad: 7.

  Boulder Dash no es un juego brillante en su apariencia, pero el juego es fantástico, adictivo a más no poder, si en el aspecto gráfico no es muy brillante, el sonido es muy bueno, los efectos están muy logrados con una melodía que puede estar entre las mejores de las realizadas para juegos.
    El incremento de dificultad es bastante aceptable, yo no había jugado a este juego en su momento y estoy recuperando el tiempo perdido, me parece uno de los mejores arcades y aprovecho para echar unas partidas e intentar superar mis puntuaciones. 



      

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Boulder Dash.



Ficha del videojuego.

Publicado: First Star Software, 1984.
Programación, gráficos y música: Peter Liepa.
Género: Arcade.
Uno o dos jugadores, joystick.

Descripción del juego.

    Uno de los juegos con mejores puntuaciones por los aficionados, un arcade cuyo objetivo es recolectar los diamantes requeridos para poder acceder al siguiente nivel.
     Debemos excavar tuneles, evitando la caida de las rocas sobre nosotros, podemos empujarlas, tras varias pruebas he conseguido superar los dos primeros niveles, es un juego muy adictivo que recuerda a las recreativas, con unos efectos aceptables, una buena melodía y bastante manejable, aunque un joystick fiable se agradece mucho.
Capturas del videojuego.

  Nuestro personaje, no es de los más atractivos, pero funciona, intentando recolectar los diamantes para acceder al nivel siguiente.


  
   Este el primer nivel, debemos recolectar diez diamantes, contamos con 150 segundos, más que de sobra, podemos hacernos con todos los diamantes y nos sobrará tiempo, la puerta de acceso al siguiente nivel se encuentra en la esquina inferior derecha.

 

      En la parte superior, vemos los diamantes existentes en el nivel (24), los que nos hacen falta para superarlo (15) y en amarillo (13) los que hemos conseguido. El siguiente número (085) son los segundos restantes y el último la puntuación hasta el momento.


Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 5,5. Sonido: 7. Jugabilidad: 8. Dificultad: 6. Originalidad: 7.

  Boulder Dash no es un juego brillante en su apariencia, pero el juego es fantástico, adictivo a más no poder, si en el aspecto gráfico no es muy brillante, el sonido es muy bueno, los efectos están muy logrados con una melodía que puede estar entre las mejores de las realizadas para juegos.
    El incremento de dificultad es bastante aceptable, yo no había jugado a este juego en su momento y estoy recuperando el tiempo perdido, me parece uno de los mejores arcades y aprovecho para echar unas partidas e intentar superar mis puntuaciones. 



      

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Cierre de Lemon64.com

   

   Al visitar la página de Lemon64, una de mis favoritas en cuanto a material para el commodore 64, encontraba un error, tras ver foros e indagar un poco me he enterado de su cierre por presiones de la BSA (Business Software Alliance) al servidor que la alojaba. Esta asociación de empresas de fabricantes de software ha solicitado el cierre por defender los derechos de los propietarios del software que había en Lemon.
     Desconozco donde está ubicado el servidor de Lemon64 y la fuerza que pueda hacer la BSA respecto a otros sites que alojan software retro. Espero que el resto pueda seguir, ya que, nos estamos refiriendo a juegos totalmente descatalogados, no hay ánimo de lucro en ninguna de las páginas y las empresas no creo que tengan pensado en nuevos lanzamientos de software original para ordenadores de 8 bits.
      Mi desconexión del mundillo ha hecho que no me haya enterado hasta ahora, necesitaba buscar información y me ha sorprendido, voy a dejar el enlace a Lemon64 en el blog, deseando que Kim pueda volver a poner en marcha su sitio.

Edición:

       Al parecer, se trata sólo de un cambio de servidor, esperemos que en breve podamos volver a tener acceso a una de las páginas más importantes para el Commodore 64.

         La noticia sobre presiones de la BSA, se refería a comentarios antiguos, algunos usuarios, conocedores de esta noticia comentaron que podía ser que el servidor hubiera cedido a las presiones, debí haber puesto “presuntas presiones” o haber dicho que eran rumores (mea culpa).

      Por favor, no tirar piedras de pico. 

     Nuevo añadido: Lemon está de nuevo disponible. Me alegro enormemente de haberme equivocado.


  

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Cierre de Lemon64.com

   

   Al visitar la página de Lemon64, una de mis favoritas en cuanto a material para el commodore 64, encontraba un error, tras ver foros e indagar un poco me he enterado de su cierre por presiones de la BSA (Business Software Alliance) al servidor que la alojaba. Esta asociación de empresas de fabricantes de software ha solicitado el cierre por defender los derechos de los propietarios del software que había en Lemon.
     Desconozco donde está ubicado el servidor de Lemon64 y la fuerza que pueda hacer la BSA respecto a otros sites que alojan software retro. Espero que el resto pueda seguir, ya que, nos estamos refiriendo a juegos totalmente descatalogados, no hay ánimo de lucro en ninguna de las páginas y las empresas no creo que tengan pensado en nuevos lanzamientos de software original para ordenadores de 8 bits.
      Mi desconexión del mundillo ha hecho que no me haya enterado hasta ahora, necesitaba buscar información y me ha sorprendido, voy a dejar el enlace a Lemon64 en el blog, deseando que Kim pueda volver a poner en marcha su sitio.

Edición:

       Al parecer, se trata sólo de un cambio de servidor, esperemos que en breve podamos volver a tener acceso a una de las páginas más importantes para el Commodore 64.

         La noticia sobre presiones de la BSA, se refería a comentarios antiguos, algunos usuarios, conocedores de esta noticia comentaron que podía ser que el servidor hubiera cedido a las presiones, debí haber puesto “presuntas presiones” o haber dicho que eran rumores (mea culpa).

      Por favor, no tirar piedras de pico. 

     Nuevo añadido: Lemon está de nuevo disponible. Me alegro enormemente de haberme equivocado.


  

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Cierre de Lemon64.com

   

   Al visitar la página de Lemon64, una de mis favoritas en cuanto a material para el commodore 64, encontraba un error, tras ver foros e indagar un poco me he enterado de su cierre por presiones de la BSA (Business Software Alliance) al servidor que la alojaba. Esta asociación de empresas de fabricantes de software ha solicitado el cierre por defender los derechos de los propietarios del software que había en Lemon.
     Desconozco donde está ubicado el servidor de Lemon64 y la fuerza que pueda hacer la BSA respecto a otros sites que alojan software retro. Espero que el resto pueda seguir, ya que, nos estamos refiriendo a juegos totalmente descatalogados, no hay ánimo de lucro en ninguna de las páginas y las empresas no creo que tengan pensado en nuevos lanzamientos de software original para ordenadores de 8 bits.
      Mi desconexión del mundillo ha hecho que no me haya enterado hasta ahora, necesitaba buscar información y me ha sorprendido, voy a dejar el enlace a Lemon64 en el blog, deseando que Kim pueda volver a poner en marcha su sitio.

Edición:

       Al parecer, se trata sólo de un cambio de servidor, esperemos que en breve podamos volver a tener acceso a una de las páginas más importantes para el Commodore 64.

         La noticia sobre presiones de la BSA, se refería a comentarios antiguos, algunos usuarios, conocedores de esta noticia comentaron que podía ser que el servidor hubiera cedido a las presiones, debí haber puesto “presuntas presiones” o haber dicho que eran rumores (mea culpa).

      Por favor, no tirar piedras de pico. 

     Nuevo añadido: Lemon está de nuevo disponible. Me alegro enormemente de haberme equivocado.


  

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Commodore Free Magazine Issue 79 – 2014

Editions: PDF | HTML | TXT | SEQ | EPUB | MOBI | D64

CONTENTS

  • Editorial
  • Reader’s Comments
  • Commodore Free E-Cover Tape #12
  • General News
    • Source code for ssg
    • RECOIL — Retro Computer Image Library
    • ACME Cross-Assembler
  • C64 & 128 News
    • C64 Take-Away Podcast 52
    • C64FC Flash Cartridge
    • Digital Talk Issue 98 Released
    • Web SID Experiment Released
    • geoSpecific GEOS CD
    • Another Day, Another Zombie
    • Multicart 64 Now Available For Sale
    • EyeToy Kinetic Combat PS2 and C128
    • Developing A C64 Emulator
    • Website GEOS Info and Program Code
    • Knights & Demons Released
    • Hero Time 2 SEUCK Game
    • Nordic Scene Review #8
    • Scene World Issue 22 Released
  • C16 & Plus/4 News
    • Club Info 133 Released
    • Flashback Demo for the Plus/4 Released
    • Saboteur Released For The C16
  • Amiga News
    • Amiga Future Issue 106 and 107 Released
    • Ranger
    • AresOne (2014) Available Now
    • How to get Amiga games on iPad and iPhone legally
    • The King of Chicago is out now for iOS and Android — Classic Amiga point-and-click game
    • AROS Vision 2.3 — with full version of Wildfire 7 and Games Master System
    • New ACA500 Packs Available
    • New Articles on Obligement
    • AEROS for Pi beta7 available for registered users
    • Hollywood available again for purchase
    • Amigatronics 1×02 Podcast
    • Hyperon FUSE and NTFS for AmigaOS
  • Review: Cassiopei
  • Interview with Kevin Tilley (Unkle K) — Editor, Staff Writer, Designer of RESET magazine
  • Games That Shouldn’t Have Been — FRAK! by Aardvark Software
  • Review: A.R.C.O.S. — For the C16/Plus4 and C64
  • Review: Flappy Bird
  • Review: ViccyBird — for the Unexpanded Vic 20
  • Review: Pulse — For the unexpanded VIC 20
  • Review: Panicman — For the VIC 20
  • The Assembly Line — $02: Binary Numbers

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