Commodore Free Magazine Issue 72 – 2013

Commodore Free Magazine Issue 72 - 2013

Editions: PDF | HTML | TXT | SEQ | EPUB | MOBI | D64RTF  

CONTENTS

  • Editorial
  • NEWS
    • C64 – LEGO
    • Bars and Pipes v0.9.98 – Amiga OS4
    • D1X-Rebirth v0.57.3 – Amiga AGA
    • View3K – VIC-20
    • High Voltage SID Collection (HVSC) #59
    • Making a D64 File of a Floppy Disk – YouTube
    • RGCD Newsletter June 2013
    • Jim Brain New IEC Cable Types Available
    • SID Known V1.06 — A SID tune identifier tool released
    • C-64/Amiga Sell Out List For Summer 2013
    • Lunar Rescue – C16
    • ITS – Infinity Tape SD2IEC
    • TxtToSeq Released
    • The E Compiler X (ECX) Project
    • NIBTools Update Released
    • Boings World #40
    • A1200 Repair Video
    • Club Info 130 For The C16 Released
    • RL DACC Memory Partitions
    • JasmC6502 Released For Android Platform
    • New EasyNet Update Available
    • WinUAE 2.6.1 Update Released
    • AresOne (Model 2013) Is Available
    • Computer Saver From Ray Carlsen
    • VIC-VODER — Voice Synthesisor For The VIC/C64/128
    • Revival Studios – Game Development For Classic Systems
    • C&A Fan Issue 10 Released
    • Arc64 V2.2 Beta Released
    • Ninja Tracker 2.04 Released For The C64
    • Wiki PCpedia PC Pioneers Top 100 Moments Lite Version
    • AEROS for PI – Beta Available on SD-Card
    • Silicon Dreams/VCF 2013 UK Tech Event
    • Ultra Electronics Acquires Privately-held AmigaOne X-1000 maker Varisys — Quick Facts
    • New! A604n Memory Expansion
    • X-bEnCh 0.90alpha — The Amiga Game Launcher & More !
    • Antiryad – New Commercial 3D-Engine For Aros X86/X64 (68k Planned)
    • WookieChat Becomes Open Source Software
    • Atheros 54mbps Wireless Driver For OS4
    • 2013 C4 Expo Cancelled
    • Return 14 Released
    • Revival Studios Classic Game Releases Press Updates
    • 8-Bit Designs Is Now Taking Orders For The New Multicart 64
    • Analogic Computers – Retailer & Repair Centre
    • AmiKit For Real Amiga V.0.3 Released
    • WinUAE 2.6.0 Available
    • New Website/Forums MyTechBrief
    • Hyperion Entertainment Blog — More Noise from ACube
    • Regenerator 1.3 — By n0stalgia
    • The DirMaster V6.2 (With Drive Number Selection)
    • Jack 4.0 (MUI) Now Available
    • System 3 Reveals ‘Putty Squad’ Return To Mark 30th Anniversary
    • Pack Chrysalis 3.1.3
    • Amiga Encounter HD Wallpaper By Nykk
    • ‘Ultimate nerd chick’ prompts C64 clone cancellation — Project Bread Bin… binned
    • AmiMag – #01
    • Retrogaming Times Monthly 108
    • Krieg im Weltraum – C64
    • Amiga Future #102
    • Spindle for the C64 Released
    • Krill’s Loader, repository version 146
    • Doynamite 1.0 Released
    • AmiKit 1.6.5 released
    • Aladdin4D to go Shared-Source
    • New AGA SDL Development
    • Cropky – a new Amiga game
    • SteamDraw 2.4 Released
    • Public release of core of the ACE128TOS
    • PreserveC64DB version 1.1
    • Amiga Articles on Obligement
    • Amiga History
    • RGCD Newsletter April 2013
    • Cbmsh Unix Shell For 6502 Machines
    • C16/Plus 4 Game Endings
    • C64 – FM Radio
  • Review: Berzerk Redux — Cartridge File
  • Review: Vic Amok
  • Q & A With Lenard Roach — Part 2: Programs
  • Who or What Were CMD — Creative Micro Designs

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    • C16/Plus 4 Game Endings
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  • Review: Vic Amok
  • Q & A With Lenard Roach — Part 2: Programs
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Project Firestart.

Ficha del videojuego.

Publicado: Electronic Arts, 1989.
Programador: Darek Lukaszuk, Paul Bowman y Rich Rayl.
Música: Alan McKean
Género: Plataformas / aventura.
Un jugador, joystick.

Objetivo del videojuego.

   Estamos en septiembre de 2061, debido a la escasez de materias primas en la Tierra, se ha decidido buscar estos recursos en el espacio, el lugar elegido ha sido Titan, el mayor de los satélites de Saturno, donde ha sido enviado el Prometheus, dotado de los últimos avances en investigación genética y un avanzado laboratorio, el Firestart Labs, para crear unos seres que puedan extraer estos recursos en un ambiente hostil para los humanos.
  Cuando tras varios intentos, parece que las investigaciones han tenido éxito, las comunicaciones son interrumpidas. Para resolver este incidente se envía a su mejor agente: Jon Hawking a investigar el lugar, no hace falta deciros quien guiará sus pasos por el Prometheus. Estas son las instrucciones, debemos recuperar un vídeo con los experimentos, investigar lo sucedido y activar la auto destrucción del Prometheus, tenemos que comunicarnos con la Tierra en un máximo de dos horas, sino la nave será destruida con nosotros dentro, contamos con seis horas para completar la misión.

    Nuestro superior, dando las indicaciones para la misión, todo parece fácil al empezar…

   Desde el U.S.S. System Base Uquenque, llegaremos a nuestro objetivo.

     El objetivo de nuestra misión, el Prometheus, de fondo, una vista de Titan, debemos descubrir que ha sucedido y tomar los datos necesarios.

    Una vista de Saturno, en las cercanías de nuestro objetivo.


     Con una vista en tercera persona, que le da profundidad al escenario, recorremos los pasillos y demás dependencias del Prometheus, podemos acceder a distintos niveles mediante los ascensores, en pantalla podemos ver el estado de salud del personaje, el nivel de carga del láser y el tiempo restante. En la parte inferior aparecerán mensajes de texto, por ejemplo, a la hora de abrir una puerta o seleccionar el nivel al que queremos ir en un ascensor.

    Una de las primeras cosas extrañas que nos encontramos, uno de los ingenieros aparece claramente asesinado, al acercarnos más…
   Podemos apreciar el mensaje que ha escrito con su propia sangre, avisándonos de donde nos estamos metiendo.

   En esta masacre parece que aún quedan supervivientes, mientras intentamos cumplir la misión, vamos descubriendo que ha sucedido en el Prometheus.

    El juego cuenta con unas pantallas muy trabajadas, en las que el efecto de profundidad se ha conseguido, con la capacidad que cuenta el equipo el resultado es excelente.

    Nos encontramos con uno de los mutantes, ya recordaremos su melodía y cada vez que la escuchemos sabremos lo que nos espera, tras acabar con unos siete el láser se descarga, son muy lentos, por lo que podemos optar por huir, siempre he dicho que es mejor que digan aquí corrió que aquí cayó.

   La sala de vídeo, pero no encontramos aquí la cinta que buscamos, también es posible registrar los cadáveres a la búsqueda de pistas, aún no he sido capaz. 

   Otro ejemplo de los decorados, la cuarta planta.
Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 9. Sonido: 7. Jugabilidad: 8. Dificultad: 7. Originalidad: 9.

   Un gran juego, podría ser una mezcla de arcade, aventura, con unos gráficos muy avanzados para la época y el equipo, el sonido está bien sin ser nada del otro mundo, uno de los grandes aciertos del juego es la atmósfera que consigue crear, tras jugar dos o tres partidas engancha ir descubriendo más pistas e intentar conseguir los objetivos, algo lento en las transiciones entre algunas habitaciones, con una dificultad aceptable, va a ser necesario dedicar algunas partidas para ir resolviendo sus misterios, un juego que gana partida a partida.
   Otra de las sorpresas que escondía para mí el C-64, un digno antecesor de juegos de misterio con el personaje en tercera persona, indispensable para pasar una buena tarde.



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Project Firestart.

Ficha del videojuego.

Publicado: Electronic Arts, 1989.
Programador: Darek Lukaszuk, Paul Bowman y Rich Rayl.
Música: Alan McKean
Género: Plataformas / aventura.
Un jugador, joystick.

Objetivo del videojuego.

   Estamos en septiembre de 2061, debido a la escasez de materias primas en la Tierra, se ha decidido buscar estos recursos en el espacio, el lugar elegido ha sido Titan, el mayor de los satélites de Saturno, donde ha sido enviado el Prometheus, dotado de los últimos avances en investigación genética y un avanzado laboratorio, el Firestart Labs, para crear unos seres que puedan extraer estos recursos en un ambiente hostil para los humanos.
  Cuando tras varios intentos, parece que las investigaciones han tenido éxito, las comunicaciones son interrumpidas. Para resolver este incidente se envía a su mejor agente: Jon Hawking a investigar el lugar, no hace falta deciros quien guiará sus pasos por el Prometheus. Estas son las instrucciones, debemos recuperar un vídeo con los experimentos, investigar lo sucedido y activar la auto destrucción del Prometheus, tenemos que comunicarnos con la Tierra en un máximo de dos horas, sino la nave será destruida con nosotros dentro, contamos con seis horas para completar la misión.

    Nuestro superior, dando las indicaciones para la misión, todo parece fácil al empezar…

   Desde el U.S.S. System Base Uquenque, llegaremos a nuestro objetivo.

     El objetivo de nuestra misión, el Prometheus, de fondo, una vista de Titan, debemos descubrir que ha sucedido y tomar los datos necesarios.

    Una vista de Saturno, en las cercanías de nuestro objetivo.


     Con una vista en tercera persona, que le da profundidad al escenario, recorremos los pasillos y demás dependencias del Prometheus, podemos acceder a distintos niveles mediante los ascensores, en pantalla podemos ver el estado de salud del personaje, el nivel de carga del láser y el tiempo restante. En la parte inferior aparecerán mensajes de texto, por ejemplo, a la hora de abrir una puerta o seleccionar el nivel al que queremos ir en un ascensor.

    Una de las primeras cosas extrañas que nos encontramos, uno de los ingenieros aparece claramente asesinado, al acercarnos más…
   Podemos apreciar el mensaje que ha escrito con su propia sangre, avisándonos de donde nos estamos metiendo.

   En esta masacre parece que aún quedan supervivientes, mientras intentamos cumplir la misión, vamos descubriendo que ha sucedido en el Prometheus.

    El juego cuenta con unas pantallas muy trabajadas, en las que el efecto de profundidad se ha conseguido, con la capacidad que cuenta el equipo el resultado es excelente.

    Nos encontramos con uno de los mutantes, ya recordaremos su melodía y cada vez que la escuchemos sabremos lo que nos espera, tras acabar con unos siete el láser se descarga, son muy lentos, por lo que podemos optar por huir, siempre he dicho que es mejor que digan aquí corrió que aquí cayó.

   La sala de vídeo, pero no encontramos aquí la cinta que buscamos, también es posible registrar los cadáveres a la búsqueda de pistas, aún no he sido capaz. 

   Otro ejemplo de los decorados, la cuarta planta.
Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 9. Sonido: 7. Jugabilidad: 8. Dificultad: 7. Originalidad: 9.

   Un gran juego, podría ser una mezcla de arcade, aventura, con unos gráficos muy avanzados para la época y el equipo, el sonido está bien sin ser nada del otro mundo, uno de los grandes aciertos del juego es la atmósfera que consigue crear, tras jugar dos o tres partidas engancha ir descubriendo más pistas e intentar conseguir los objetivos, algo lento en las transiciones entre algunas habitaciones, con una dificultad aceptable, va a ser necesario dedicar algunas partidas para ir resolviendo sus misterios, un juego que gana partida a partida.
   Otra de las sorpresas que escondía para mí el C-64, un digno antecesor de juegos de misterio con el personaje en tercera persona, indispensable para pasar una buena tarde.



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Pocket Rockets.

Ficha del videojuego.

Publicado: Capcom, 1988.
Programador: Stephen Rozner.
Música: Rich Young.
Género: Simulador motocicletas.
1 jugador, joystick.





Ficha del videojuego.

   Esta es una de esas joyas encontrada de casualidad, buscando otro título, encuentro este programa, me llaman la atención las capturas, me lo descargo para probarlo y me engancha, una sorpresa total, un auténtico simulador de conducción de motos en todos los sentidos, difícil, no es cuestión de meter puño y frenar en la curva, debes entrar en la marcha adecuada, no forzar el motor, recorrer una vuelta del circuito requiere su práctica, podemos elegir entre cuatro motos, probarlas antes de salir al circuito y disfrutar de su aceleración y manejo.
Las motos a elegir.

   Tenemos a nuestra disposición cuatro pepinos de motos, a cual mejor, con todas sus características en pantalla, podemos seleccionar entre estas motos:

Honda CBR 600,

Kawasaki Ninja ZX600R.

 Suzuki Katana

Yamaha FZR 600, la cuarta de las japonesas que nos hará sentir el vértigo de la velocidad.
  Una vez seleccionada la moto, podemos elegir entre probarla en pista, una recta en la que practicar como engranar las marchas correctamente y sacar el máximo rendimiento de sus motores antes de pasar a la pista, algo totalmente recomendable, lo haremos seleccionando el semáforo que aparece en la esquina superior derecha de la pantalla o pasar directamente al circuito seleccionando la imagen de la esquina superior izquierda.
Prueba en pista.

 Una especie de prueba, para hacernos con el manejo de los controles, que no es nada fácil, debemos controlar la velocidad con el segundo de los indicadores y las marchas, en esta captura vamos en tercera, pulsando fuego, mientras mantenemos la aceleración.
     Si aceleramos y al meter las marchas, frenamos, la moto se clava, o si salimos excesivamente revolucionados hará el típico caballito, dejando al piloto por los suelos.
   Debemos estar atentos a la secuencia del semáforo para salir en el momento adecuado, podemos acelerar, empujando el joystick hacia delante, pero debemos mantener nuestros dedos alejados del botón de disparo que es el encargado de engranar las marchas.

    Una vez terminada la prueba, podemos repetir o pasar a la competición.

   Otro error muy común, al menos en mi caso, es el de mantener la moto muy revolucionada, lo cual termina tanto con la máquina como el piloto fritos en la pista, un ejemplo muy ilustrativo de quemar una moto. 


    Si salimos antes de tiempo, nos cantará salida nula, teniendo que volver a repetir.
   Tras varios intentos he conseguido inscribir mi nombre en la lista de las mejores puntuaciones, he conseguido bajar ese tiempo en posteriores intentos, pero al menos ya me he sentido confiado para ir al circuito.


   Después de unas pruebas, pasamos a la prueba de fuego, el circuito, en vez de una vista en tercera persona, estamos a los mandos de la moto, empujando el joystick aceleramos, pulsando fuego vamos subiendo las marchas, tirando del joystick atrás frenamos y reducimos las marchas pulsando fuego, si entramos fuerte en las curvas, terminaremos por los suelos.
    Este juego simula la conducción de una motocicleta de gran cilindrada de manera muy realista, desconozco si tras estas vueltas habrá una carrera, ya que no he conseguido pasar de esta fase.
      Un detalle que me gusta, la pantalla de créditos, una moto aparece de izquierda a derecha de la pantalla y se muestra el nombre del equipo de creadores de esta versión.

      La pantalla de créditos completada, un pequeño homenaje a todos los involucrados en este programa.

 Resumen y evaluación del juego.

Gráficos: 8,5. Sonido: 8. Dificultad: 7. Jugabilidad: 7. Originalidad: 8.

   Cuando la mayoría de los juegos se dedican a ser un arcade de conducción, este juego es un completo simulador, es necesario manejar bien las marchas y las velocidades para una conducción efectiva, aquí no vale meter puño a tope y ya veremos como salimos de la curva, a más velocidad es más fácil perder el control de la moto, tal como sucede en la realidad. Espero poder descubrir nuevas posibilidades con este juego, que recomiendo para todos y si eres aficionado a las motos no debes dejar de probarlo.









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Pocket Rockets.

Ficha del videojuego.

Publicado: Capcom, 1988.
Programador: Stephen Rozner.
Música: Rich Young.
Género: Simulador motocicletas.
1 jugador, joystick.





Ficha del videojuego.

   Esta es una de esas joyas encontrada de casualidad, buscando otro título, encuentro este programa, me llaman la atención las capturas, me lo descargo para probarlo y me engancha, una sorpresa total, un auténtico simulador de conducción de motos en todos los sentidos, difícil, no es cuestión de meter puño y frenar en la curva, debes entrar en la marcha adecuada, no forzar el motor, recorrer una vuelta del circuito requiere su práctica, podemos elegir entre cuatro motos, probarlas antes de salir al circuito y disfrutar de su aceleración y manejo.
Las motos a elegir.

   Tenemos a nuestra disposición cuatro pepinos de motos, a cual mejor, con todas sus características en pantalla, podemos seleccionar entre estas motos:

Honda CBR 600,

Kawasaki Ninja ZX600R.

 Suzuki Katana

Yamaha FZR 600, la cuarta de las japonesas que nos hará sentir el vértigo de la velocidad.
  Una vez seleccionada la moto, podemos elegir entre probarla en pista, una recta en la que practicar como engranar las marchas correctamente y sacar el máximo rendimiento de sus motores antes de pasar a la pista, algo totalmente recomendable, lo haremos seleccionando el semáforo que aparece en la esquina superior derecha de la pantalla o pasar directamente al circuito seleccionando la imagen de la esquina superior izquierda.
Prueba en pista.

 Una especie de prueba, para hacernos con el manejo de los controles, que no es nada fácil, debemos controlar la velocidad con el segundo de los indicadores y las marchas, en esta captura vamos en tercera, pulsando fuego, mientras mantenemos la aceleración.
     Si aceleramos y al meter las marchas, frenamos, la moto se clava, o si salimos excesivamente revolucionados hará el típico caballito, dejando al piloto por los suelos.
   Debemos estar atentos a la secuencia del semáforo para salir en el momento adecuado, podemos acelerar, empujando el joystick hacia delante, pero debemos mantener nuestros dedos alejados del botón de disparo que es el encargado de engranar las marchas.

    Una vez terminada la prueba, podemos repetir o pasar a la competición.

   Otro error muy común, al menos en mi caso, es el de mantener la moto muy revolucionada, lo cual termina tanto con la máquina como el piloto fritos en la pista, un ejemplo muy ilustrativo de quemar una moto. 


    Si salimos antes de tiempo, nos cantará salida nula, teniendo que volver a repetir.
   Tras varios intentos he conseguido inscribir mi nombre en la lista de las mejores puntuaciones, he conseguido bajar ese tiempo en posteriores intentos, pero al menos ya me he sentido confiado para ir al circuito.


   Después de unas pruebas, pasamos a la prueba de fuego, el circuito, en vez de una vista en tercera persona, estamos a los mandos de la moto, empujando el joystick aceleramos, pulsando fuego vamos subiendo las marchas, tirando del joystick atrás frenamos y reducimos las marchas pulsando fuego, si entramos fuerte en las curvas, terminaremos por los suelos.
    Este juego simula la conducción de una motocicleta de gran cilindrada de manera muy realista, desconozco si tras estas vueltas habrá una carrera, ya que no he conseguido pasar de esta fase.
      Un detalle que me gusta, la pantalla de créditos, una moto aparece de izquierda a derecha de la pantalla y se muestra el nombre del equipo de creadores de esta versión.

      La pantalla de créditos completada, un pequeño homenaje a todos los involucrados en este programa.

 Resumen y evaluación del juego.

Gráficos: 8,5. Sonido: 8. Dificultad: 7. Jugabilidad: 7. Originalidad: 8.

   Cuando la mayoría de los juegos se dedican a ser un arcade de conducción, este juego es un completo simulador, es necesario manejar bien las marchas y las velocidades para una conducción efectiva, aquí no vale meter puño a tope y ya veremos como salimos de la curva, a más velocidad es más fácil perder el control de la moto, tal como sucede en la realidad. Espero poder descubrir nuevas posibilidades con este juego, que recomiendo para todos y si eres aficionado a las motos no debes dejar de probarlo.









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Spy Hunter.

Ficha del videojuego.

Publicado: Bally Midway / Sega 1983.
Programador y música: R.B. Stuart.
Género: Conducción, arcade.
1 jugador, joystick, teclado.

Ficha del videojuego.

    Una nueva conversión de una recreativa de Sega, en esta ocasión tomamos el papel de un agente secreto que debe conducir un coche, G-6155 Interceptor, a la caza de agentes enemigos para eliminarlos con el arsenal que disponemos o echándolos de la carretera.

     El diseñador del juego para recreativas fue George Gomez, cuya fecha de nacimiento y la inicial tanto de su nombre como de su apellido sirven para nombrar el vehículo que conducimos, el juego es muy adictivo, con un planteamiento de lo más sencillo y una dificultad endiablada para los habituados a los juegos actuales, es muy sencillo que nuestro coche explote en cuanto sale de la carretera o acabar eliminado por los enemigos. Podemos adquirir nuevas armas al subir al camión de apoyo, (esta imagen me recuerda a la serie de la época el coche fantástico), tras recorrer una breve distancia en el camión, nos deja para continuar con nuestro recorrido, en algunas ocasiones, pasamos a manejar una lancha, si elegimos mal el camino, podemos encontrarnos con un puente a medio construir.

Capturas del videojuego.

   La presentación antes del juego, podemos seleccionar el control por joystick o teclado, así como la dificultad, novato o experto, recomiendo seleccionar novato hasta que nos hacemos con el manejo del coche.

    Podemos apreciar un aviso para elegir el camino de la izquierda y evitar el puente cortado, nuestro vehículo es el blanco que está en la cuneta,

    Fin del juego, en los canales debemos evitar a las lanchas enemigas, en este tramo del juego no hay civiles a los que evitar, todos son enemigos, aparte de islas que nos hacen perder una vida.

    Las cosas se complican, como es normal en todos los juegos, superados los primeros enemigos, añadimos un helicóptero a la lista, del que resulta muy difícil escapar mientras a ras de tierra seguimos peleando.

    Nuestra lancha trata de eliminar a uno de los rivales, al igual que en la carretera, hay unos desvíos que nos permiten volver a la carretera.

    Eliminar a los pacíficos usuarios de la carretera no es una buena idea, como vemos en la captura, no hay puntos.

    Una vista del puente cortado, mientras nosotros vamos en la lancha, esta vez hemos evitado ir por el desvío equivocado, la aparición de enemigos puede hacer que no sea tan sencillo elegir un camino u otro, muchas veces no queda más remedio que evitar el choque y encontrarnos en un callejón sin salida.

    Nuestro equipo de apoyo viaja en este camión, que encontraremos estacionado en la carretera, esperando nuestra aparición, debemos situarnos tras él, subiendo por su rampa.

    Vuelta a la misión, tras una de las muchas colisiones sufridas, volvemos a recuperar otro coche del camión.


 
   En esta captura podemos ver la vuelta a la carretera después de nuestro recorrido en lancha.

Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido : 7. Jugabilidad: 7. Dificultad: 8. Originalidad: 7.

    Una de las conversiones más bien realizadas, sacrifica la calidad gráfica por una gran jugabilidad, la dificultad es alta, como la mayoría de los juegos de la época, algunos de los enemigos son duros de pelar y es más rentable evitarlos que intentar eliminarlos, la mínima perdida de control lanza nuestro coche fuera de la carretera y eso es suficiente para que salte envuelto en llamas.

     Es un juego que con un planteamiento de lo más sencillo consigue una adicción enorme, el pique para intentar llegar más lejos es algo inevitable, la combinación entre conducción y arcade está muy bien hecha, en su justa medida para gustar a los incondicionales de un tipo de juegos y otros, puedes intentar superar el juego con tu habilidad al volante, o darle al gatillo. Para mí, una de las mejores conversiones realizadas.

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Spy Hunter.

Ficha del videojuego.

Publicado: Bally Midway / Sega 1983.
Programador y música: R.B. Stuart.
Género: Conducción, arcade.
1 jugador, joystick, teclado.

Ficha del videojuego.

    Una nueva conversión de una recreativa de Sega, en esta ocasión tomamos el papel de un agente secreto que debe conducir un coche, G-6155 Interceptor, a la caza de agentes enemigos para eliminarlos con el arsenal que disponemos o echándolos de la carretera.

     El diseñador del juego para recreativas fue George Gomez, cuya fecha de nacimiento y la inicial tanto de su nombre como de su apellido sirven para nombrar el vehículo que conducimos, el juego es muy adictivo, con un planteamiento de lo más sencillo y una dificultad endiablada para los habituados a los juegos actuales, es muy sencillo que nuestro coche explote en cuanto sale de la carretera o acabar eliminado por los enemigos. Podemos adquirir nuevas armas al subir al camión de apoyo, (esta imagen me recuerda a la serie de la época el coche fantástico), tras recorrer una breve distancia en el camión, nos deja para continuar con nuestro recorrido, en algunas ocasiones, pasamos a manejar una lancha, si elegimos mal el camino, podemos encontrarnos con un puente a medio construir.

Capturas del videojuego.

   La presentación antes del juego, podemos seleccionar el control por joystick o teclado, así como la dificultad, novato o experto, recomiendo seleccionar novato hasta que nos hacemos con el manejo del coche.

    Podemos apreciar un aviso para elegir el camino de la izquierda y evitar el puente cortado, nuestro vehículo es el blanco que está en la cuneta,

    Fin del juego, en los canales debemos evitar a las lanchas enemigas, en este tramo del juego no hay civiles a los que evitar, todos son enemigos, aparte de islas que nos hacen perder una vida.

    Las cosas se complican, como es normal en todos los juegos, superados los primeros enemigos, añadimos un helicóptero a la lista, del que resulta muy difícil escapar mientras a ras de tierra seguimos peleando.

    Nuestra lancha trata de eliminar a uno de los rivales, al igual que en la carretera, hay unos desvíos que nos permiten volver a la carretera.

    Eliminar a los pacíficos usuarios de la carretera no es una buena idea, como vemos en la captura, no hay puntos.

    Una vista del puente cortado, mientras nosotros vamos en la lancha, esta vez hemos evitado ir por el desvío equivocado, la aparición de enemigos puede hacer que no sea tan sencillo elegir un camino u otro, muchas veces no queda más remedio que evitar el choque y encontrarnos en un callejón sin salida.

    Nuestro equipo de apoyo viaja en este camión, que encontraremos estacionado en la carretera, esperando nuestra aparición, debemos situarnos tras él, subiendo por su rampa.

    Vuelta a la misión, tras una de las muchas colisiones sufridas, volvemos a recuperar otro coche del camión.


 
   En esta captura podemos ver la vuelta a la carretera después de nuestro recorrido en lancha.

Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido : 7. Jugabilidad: 7. Dificultad: 8. Originalidad: 7.

    Una de las conversiones más bien realizadas, sacrifica la calidad gráfica por una gran jugabilidad, la dificultad es alta, como la mayoría de los juegos de la época, algunos de los enemigos son duros de pelar y es más rentable evitarlos que intentar eliminarlos, la mínima perdida de control lanza nuestro coche fuera de la carretera y eso es suficiente para que salte envuelto en llamas.

     Es un juego que con un planteamiento de lo más sencillo consigue una adicción enorme, el pique para intentar llegar más lejos es algo inevitable, la combinación entre conducción y arcade está muy bien hecha, en su justa medida para gustar a los incondicionales de un tipo de juegos y otros, puedes intentar superar el juego con tu habilidad al volante, o darle al gatillo. Para mí, una de las mejores conversiones realizadas.

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