Commodore Free Magazine Issue 76 – 2013

Commodore Free Magazine Issue 76 - 2013

Editions: PDF | HTML | TXT | SEQ | EPUB | MOBI | D64RTF  

CONTENTS

  • Editorial
  • Commodore Free E-Cover Tape #9
  • General News
    • PETSCII Graphics Editor
    • XLogical – AROS
    • Hints & Tips for Videogame Pioneers
    • History of Computing
    • 3 Chip 6502 Computer
    • CBM-Command v2.3
    • Commodore Userport USB
    • Bedford Level Experiment – Videosong
    • Retro Invaders 2014 Calendar
    • RetroKomp / LOAD ERROR 2013
  • C64 News
    • Retrogaming Times Monthly Issue 114 Released
    • Mini Commodore C64 & 1541
    • C64 S-Video Conversion
    • The Papillons Inc. Interview
    • Commodore 64 Mega SID quiz!
    • Paul Koller Inteview
    • C64 Intros
    • C64 Endings
    • Games That Weren’t 64
    • C64 – Debs & Errol
    • C64Studio v3.2
    • Real Time Clock and SD Card Interface for the C64
    • BitJam #177 – C64 HardSID Jukebox
    • Ultimate Quest Catacomb C64
  • VIC 20 and Plus/4 News
    • Plus Graph 2.0 – Plus/4
    • Sgt. Helmet Zero – Plus/4
    • FCBPAINT V0.6 – For The VIC20 Released
  • Amiga News
    • Real AmiKit
    • Hyperion Entertainment – SDK Update
    • MiniHollyEdit v2.0
    • Simon Phipps Interview
    • AmigaAMP v3.12 – AmigaOS 4
    • Amiga Future Issue 105 Relesed
    • aMiGa=PoWeR 52 is available
    • ECX Available 2.3.1
    • Ahoymagazine.com
    • AmiWest 2013
    • Amiga exe games
    • Boingsworld #45
    • Flashtro Amiga
    • Prisma Megamix
    • Oricutron Oric Emulator V1.0 Released
    • XRoar v0.30.3 – AmigaOS 4
    • Mediator PCI 3000Di MK-II
  • Review: Sgt. Helmet Zero [Plus/4]
  • Review: Pitfall [VIC 20 with 16K] — Created By Victragic
  • What Was The SCPU — From CMD
  • Interview With Anders (boray) — Catching up on new developments

Extra downloads:

      Seguir leyendo

      Commodore Free Magazine Issue 76 – 2013

      Commodore Free Magazine Issue 76 - 2013

      Editions: PDF | HTML | TXT | SEQ | EPUB | MOBI | D64RTF  

      CONTENTS

      • Editorial
      • Commodore Free E-Cover Tape #9
      • General News
        • PETSCII Graphics Editor
        • XLogical – AROS
        • Hints & Tips for Videogame Pioneers
        • History of Computing
        • 3 Chip 6502 Computer
        • CBM-Command v2.3
        • Commodore Userport USB
        • Bedford Level Experiment – Videosong
        • Retro Invaders 2014 Calendar
        • RetroKomp / LOAD ERROR 2013
      • C64 News
        • Retrogaming Times Monthly Issue 114 Released
        • Mini Commodore C64 & 1541
        • C64 S-Video Conversion
        • The Papillons Inc. Interview
        • Commodore 64 Mega SID quiz!
        • Paul Koller Inteview
        • C64 Intros
        • C64 Endings
        • Games That Weren’t 64
        • C64 – Debs & Errol
        • C64Studio v3.2
        • Real Time Clock and SD Card Interface for the C64
        • BitJam #177 – C64 HardSID Jukebox
        • Ultimate Quest Catacomb C64
      • VIC 20 and Plus/4 News
        • Plus Graph 2.0 – Plus/4
        • Sgt. Helmet Zero – Plus/4
        • FCBPAINT V0.6 – For The VIC20 Released
      • Amiga News
        • Real AmiKit
        • Hyperion Entertainment – SDK Update
        • MiniHollyEdit v2.0
        • Simon Phipps Interview
        • AmigaAMP v3.12 – AmigaOS 4
        • Amiga Future Issue 105 Relesed
        • aMiGa=PoWeR 52 is available
        • ECX Available 2.3.1
        • Ahoymagazine.com
        • AmiWest 2013
        • Amiga exe games
        • Boingsworld #45
        • Flashtro Amiga
        • Prisma Megamix
        • Oricutron Oric Emulator V1.0 Released
        • XRoar v0.30.3 – AmigaOS 4
        • Mediator PCI 3000Di MK-II
      • Review: Sgt. Helmet Zero [Plus/4]
      • Review: Pitfall [VIC 20 with 16K] — Created By Victragic
      • What Was The SCPU — From CMD
      • Interview With Anders (boray) — Catching up on new developments

      Extra downloads:

          Seguir leyendo

          44 Ru de AAMSX

          Los amigos del MSX hicieron la reunión prenavideña de cada año, a la que ya nos tienen acostumbrados desde hace ya un tiempo y aprovecharon para celebrar el 30 aniversaro del standard  del MSX. Siempre que podemos, nos acercamos para ver como se mueve la actualidad en este sistema y nos encontrarnos con amigos que de diferentes sistemas también aprovechan para poder quedar en un ambiente mas multitudinario y lleno de salvia clásica.
          C64 power: Ebony, Bieno, Davae y Kopsec.
          Aprovechamos el encuentro para reencontrarnos con los usuarios de C64 que pudiesen asistir y poder hablar un poco de todo lo que nos inquieta y sucede dentro de nuestro mundillo. Tuvimos la suerte de reencontrarnos con Davae y Kopsec. Fueron varios los temas en los que hicimos mas incapié, entre ellos, la preservación de equipos y de juegos para el C64 y hablar de hardware. Muy interesante y ameno y que al final se hizo corto. 
          El ambiente era estupendo.
          Este año nuestra asistencia fue bastante fugaz. Los compromisos hicieron que solo pudiésemos disfrutar de la RU un par de horas e intentamos aprovechar el tiempo al máximo. El ambiente era enorme y pudimos ver como la gente sigue asistiendo año tras año con ganas de divertirse, de conocer las novedades del MSX y sobretodo de reunirse y hablar de todo lo que nos gusta. 
          S.T.A.R. de MATRA nunca falla a estos eventos.
          Uno de los temas que teníamos pendientes era la preservación. Aprovechamos que estuvimos allí para hablar con STAR y Davae, ya que entre los 3 estamos en un proyecto mas de preservación que tenemos entre manos. Intentaremos daros mas información en un futuro, cuando lo tengamos mas avanzado.
          Mucha cosa no os podemos contar. El rato que disfrutamos allí lo hicimos hablando con la gente que conocemos y casi ni tuvimos tiempo de mirar lo que había expuesto. Nuestra asistencia fue corta pero siempre nos quedará una próxima RU el año que viene.
          Podéis pasaros por la WEB oficial de la AAMSX AQUÍ.

          Seguir leyendo

          C64 Calendario 2014 de Retroinvaders: juegos SEUCK

          C64 Calendario 2014 - juegos SEUCK

          Acabo de publicar el calendario Retroinvaders 2014 🙂

          Este año está dedicado a los juegos SEUCK, ha colaborado Richard Bayliss de TND  haciendo la selección de los juegos y organizandolos uno para cada mes, ¡nadie mejor que él para hacer esta selección!

          Esta edición dedicada a los juegos SEUCK es para reconocer la gran comunidad de creadores de este tipo de juegos (SEUCK es una especie de GameMaker para C64) y de Richard Bayliss.

          Por mi parte no soy especialmente fanático de los juegos SEUCK, pero en esta selección hay unos juegos muy interesantes que vale la pena probar y dedicarle un tiempo, además uno de ellos tiene una intro de película.

          Este año además he agregado una versión para Alemania (gracias a Bieno por la ayuda con la traducción).

           Versiones disponibles:
          * para España (lunes a domingo)
          * en inglés (lunes a domingo)
          * en inglés (domingo a sábado)
          * en castellano (lunes a domingo)
          * en castellano (domingo a sábado)
          * de alemán (lunes a domingo)

          Descargas:
          * Calendarios 2014 en Retroinvaders: aquí
          * Descarga desde la ficha en CSDb: aquí

            Seguir leyendo

            Competición RGCD Cartuchos 16 Kbs

            Competición RGCD Cartuchos 16 Kbs
            Como cada año, a finales de noviembre finalizó el concurso que RGCD hace sobre juegos para Commodore 64 en formato cartucho de 16 ks. Este año se presentaron al final un total de 15 juegos entre las que se incluían 12 novedades y 3 reediciones.
            Bellringer III
            Candleburner 1.1

            Los participantes y los títulos de sus juegos:

            • Dirk Schmitt (Candle Burner 1.1)
            • Geir Straume (Bellringer III)
            • Georg Rottensteiner (Devil Ronin)
            • Jason Kelk (Vallation)
            • John Christian Lønningdal & Saul Cross (Rocket Smash)
            • Jörn Ruchmann (Magic Duel)
            • Kajtár Zsolt (Kobo64)
            • Matthias Bock (Powerglove)
            • Max Hall (Cosmic Ark)
            • Paul Koller & Mikkel Hastrup (Micro Hexagon)
            • Payton Byrd (S-Blox)
            • p1x3l.net (MonsterBuster)
            • Richard Bayliss (Invert)
            • Richard Bayliss (Revenge Of The Tomato)
            • Simon Quernhorst (Linus Vs Simon)

            Cosmic Ark
            Devil Ronin
            Este año los juegos presentados son de un alto nivel y podemos estar tranquilos que la producción de títulos para nuestro ordenador está asegurada. Estos son bastante variados y hay para todos los gustos. Después de haberlos probado, hay que decir que la mayoría son pequeñas joyas que merecen que les dediquemos un rato a cada una para apreciar su profundidad a pesar de la limitación de memoria con la que tenían que vérselas sus programadores.
            Invert
            Kobo64
            Algunos nos ha sorprendido su simpleza, otros son adaptaciones o readaptaciones de otros ya existentes y el restante son totalmente originales, quedando también un hueco para las versiones mejoradas de títulos que ya salieron en su día. No entraremos a valorar cada uno ya que imagino que cada usuario tendrá unas preferencia u otras pero si podemos decir que algunos de ellos, si ya son buenos ahora, cuando hagan una versión expandida a 64 Ks, a las que James Monkman ya nos tiene acostumbrados, pueden ser memorables. Solo queda esperar a que vayan saliendo el próximo año.

            Linus Vs Simon
            Magic Duel
            Micro Hexagon
            MonsterBuster
            S-Blox
            PowerGlove
            Revenge Of The Tomato

            Ahora ya tenemos una buena ración de juegos para pasar unos cuantos días sin aburriros. Solo tenéís que enchufar el C64, sacarle punta al mando y jugar como poseidos a estos regalos pre-navideños que  unos usuarios como vosotros han hecho para que los disfrutemos todos.


            Rocket Smash
            Vallation
            Podéis descargaros el pack completo de juegos en formato CRT desde RGCD AQUÍ.
            podéis descargaros el pack completo en formato EASYFLASH desde CSDB AQUÍ.

            Seguir leyendo

            The Last Ninja.

            Ficha del videojuego.

            Publicado: System 3, 1987.
            Programador: John Twiddy y Mark Cale.
            Música: Ben Daglish y Anthony Lees.
            Género: Arcade / Aventura 3D.
            Un jugador / Joystick.
            Objetivo del videojuego.

                Somos el último ninja superviviente, debemos vengar a nuestros hermanos viajando a la isla de Lin Fen, tras superar seis niveles, debemos derrotar al malvado Kunitoki.

                Este juego fue un exitazo, hubo dos continuaciones y una edición remix de todas ellas. La combinación entre combate y habilidad está muy lograda. 
                 Esta captura pertenece a la segunda parte, la vista isómetrica, su calidad gráfica y sonora hacen de este juego uno de los mejores lanzados para el commodore 64. 
                Una de las pruebas más complicadas y que requieren algo de práctica, el cruce del río, más de uno recordará esta escena y lo que le costó llegar a la otra orilla.
              Cuando estaba preparando la entrada sobre este juego, apareció una reseña en Sueño Eléctrico, así que para no publicar dos post sobre el mismo juego en tan corto espacio de tiempo y porque el trabajo que habían realizado me pareció muy bueno, os recomiendo ver su reseña y yo puedo dedicarme a probar otros para el especial sobre los ninjas.

            Seguir leyendo

            The Last Ninja.

            Ficha del videojuego.

            Publicado: System 3, 1987.
            Programador: John Twiddy y Mark Cale.
            Música: Ben Daglish y Anthony Lees.
            Género: Arcade / Aventura 3D.
            Un jugador / Joystick.
            Objetivo del videojuego.

                Somos el último ninja superviviente, debemos vengar a nuestros hermanos viajando a la isla de Lin Fen, tras superar seis niveles, debemos derrotar al malvado Kunitoki.

                Este juego fue un exitazo, hubo dos continuaciones y una edición remix de todas ellas. La combinación entre combate y habilidad está muy lograda. 
                 Esta captura pertenece a la segunda parte, la vista isómetrica, su calidad gráfica y sonora hacen de este juego uno de los mejores lanzados para el commodore 64. 
                Una de las pruebas más complicadas y que requieren algo de práctica, el cruce del río, más de uno recordará esta escena y lo que le costó llegar a la otra orilla.
              Cuando estaba preparando la entrada sobre este juego, apareció una reseña en Sueño Eléctrico, así que para no publicar dos post sobre el mismo juego en tan corto espacio de tiempo y porque el trabajo que habían realizado me pareció muy bueno, os recomiendo ver su reseña y yo puedo dedicarme a probar otros para el especial sobre los ninjas.

            Seguir leyendo

            Cine y tv sobre 8 bits: Micro Men (2009)

            Micro Men, el telefilm estrenado en 2009 por la BBC, nos cuenta la rivalidad entre Sir Clive Sinclair, fundador de Sinclair Research y creador del mítico ZX Spectrum, y su antiguo empleado Chris Curry, cofundador de Acorn Computers, que por su parte desarrolló el famoso BBC Micro. El telefilm se centra principalmente en la competición entre ambos personajes por lograr la adjudicación de la fabricación de un microordenador para la cadena británica de TV BBC, en el marco de un plan para introducir la informática en todas las escuelas del Reino Unido, y de paso en la mayoría de sus hogares, y en la animadversión que se tenían después que Curry dejara la compañía de Sinclair para hacerle posteriormente la competencia.
            Anuncio del telefilm.

            Clive Sinclair es un personaje que, junto con Bill Gates, Steve Jobs, Jack Tramiel, Alan Sugar y otros, fueron determinantes en la evolución y expansión de la informática durante los últimos años 70 y primeros 80. Sinclair lanzó productos tan revolucionarios como la calculadora digital de bolsillo, la TV “portátil” (al menos en su época) o el C5, una especie de coche eléctrico cuyo extraño diseño no le ayudó a triunfar mucho. Tras lanzar los microordenadores ZX80 y ZX81, con el ZX Spectrum de 48K (el “gomas” por sus teclas estilo goma de borrar) logró conquistar una parte importante del mercado europeo, principalmente por su bajo precio frente al de otros competidores. Por su parte, Curry abandonó Sinclair Radionics en 1978 para fundar Acorn Computers, que fabricó el BBC Micro tras disputar el concurso con Sinclair Research, micro que tuvo cierto éxito en su época gracias al programa mencionado anteriormente, y que tras una fuerte crisis a mediados de los 80, ha perdurado y sigue presente gracias a sus procesadores ARM que casi todos llevamos encima en dispositivos como smartphones, tabletas, etc.

            Momento de la película.

            Pues bien, prácticamente todo lo mencionado anteriormente aparece reflejado de forma bastante acertada y detallada en Micro Men. Sinclair (Alexander Armstrong: Dr. Who, Scoop) se nos presenta como un genio malhumorado -y a veces violento con sus semejantes- pero brillante, empecinado en todo momento en llevar a cabo la fabricación de su C5 al tiempo que impulsa la creación de microordenadores, en ocasiones con menor convicción que sus empleados. Curry (Martin Freeman: The Office UK, El Hobbit) aparece como una persona mucho más afable, y con una visión más positiva respecto del incipiente mercado de los microordenadores, aunque guarda mucho rencor respecto de Sinclair y se deja llevar por dicho sentimiento a la hora de tomar decisiones empresariales. A destacar también el personaje de Hermann Hauser (Edward Baker-Duly: Downtown Abbey), el entusiasta socio austríaco de Curry que proporciona algunos momentos bastante divertidos.
            Las carreras de estos personajes, desde su auge hasta su caída, sus encuentros y desencuentros, se ven reflejadas en la película, así como el crucial momento histórico en el que vivieron. La película cuida bastante los detalles en cuanto a ambientación, apareciendo en ella modelos de ordenadores de la época,  imágenes de videojuegos, programas de TV relacionados con la informática, entrevistas a personajes, así como vestuario, vehículos, etc, aunque también tiene alguna que otra pifia, como la aparición de un par de Amstrad CPC en una escena de 1980 (el CPC fue lanzado varios años después), pero quitando estos detalles que posiblemente solo los frikis de este mundillo como nosotros pillamos, la sensación de inmersión en ese período concreto se logra muy bien. En definitiva, un telefilm muy recomendable.
            Salu2, Paco.

            Seguir leyendo

            Cine y tv sobre 8 bits: Micro Men (2009)

            Micro Men, el telefilm estrenado en 2009 por la BBC, nos cuenta la rivalidad entre Sir Clive Sinclair, fundador de Sinclair Research y creador del mítico ZX Spectrum, y su antiguo empleado Chris Curry, cofundador de Acorn Computers, que por su parte desarrolló el famoso BBC Micro. El telefilm se centra principalmente en la competición entre ambos personajes por lograr la adjudicación de la fabricación de un microordenador para la cadena británica de TV BBC, en el marco de un plan para introducir la informática en todas las escuelas del Reino Unido, y de paso en la mayoría de sus hogares, y en la animadversión que se tenían después que Curry dejara la compañía de Sinclair para hacerle posteriormente la competencia.
            Anuncio del telefilm.

            Clive Sinclair es un personaje que, junto con Bill Gates, Steve Jobs, Jack Tramiel, Alan Sugar y otros, fueron determinantes en la evolución y expansión de la informática durante los últimos años 70 y primeros 80. Sinclair lanzó productos tan revolucionarios como la calculadora digital de bolsillo, la TV “portátil” (al menos en su época) o el C5, una especie de coche eléctrico cuyo extraño diseño no le ayudó a triunfar mucho. Tras lanzar los microordenadores ZX80 y ZX81, con el ZX Spectrum de 48K (el “gomas” por sus teclas estilo goma de borrar) logró conquistar una parte importante del mercado europeo, principalmente por su bajo precio frente al de otros competidores. Por su parte, Curry abandonó Sinclair Radionics en 1978 para fundar Acorn Computers, que fabricó el BBC Micro tras disputar el concurso con Sinclair Research, micro que tuvo cierto éxito en su época gracias al programa mencionado anteriormente, y que tras una fuerte crisis a mediados de los 80, ha perdurado y sigue presente gracias a sus procesadores ARM que casi todos llevamos encima en dispositivos como smartphones, tabletas, etc.

            Momento de la película.

            Pues bien, prácticamente todo lo mencionado anteriormente aparece reflejado de forma bastante acertada y detallada en Micro Men. Sinclair (Alexander Armstrong: Dr. Who, Scoop) se nos presenta como un genio malhumorado -y a veces violento con sus semejantes- pero brillante, empecinado en todo momento en llevar a cabo la fabricación de su C5 al tiempo que impulsa la creación de microordenadores, en ocasiones con menor convicción que sus empleados. Curry (Martin Freeman: The Office UK, El Hobbit) aparece como una persona mucho más afable, y con una visión más positiva respecto del incipiente mercado de los microordenadores, aunque guarda mucho rencor respecto de Sinclair y se deja llevar por dicho sentimiento a la hora de tomar decisiones empresariales. A destacar también el personaje de Hermann Hauser (Edward Baker-Duly: Downtown Abbey), el entusiasta socio austríaco de Curry que proporciona algunos momentos bastante divertidos.
            Las carreras de estos personajes, desde su auge hasta su caída, sus encuentros y desencuentros, se ven reflejadas en la película, así como el crucial momento histórico en el que vivieron. La película cuida bastante los detalles en cuanto a ambientación, apareciendo en ella modelos de ordenadores de la época,  imágenes de videojuegos, programas de TV relacionados con la informática, entrevistas a personajes, así como vestuario, vehículos, etc, aunque también tiene alguna que otra pifia, como la aparición de un par de Amstrad CPC en una escena de 1980 (el CPC fue lanzado varios años después), pero quitando estos detalles que posiblemente solo los frikis de este mundillo como nosotros pillamos, la sensación de inmersión en ese período concreto se logra muy bien. En definitiva, un telefilm muy recomendable.
            Salu2, Paco.

            Seguir leyendo

            The Ninja Warriors.

            Ficha del videojuego:

            Publicado: Virgin Mastertronic, 1989.
            Programador: Warren Mills.
            Música: Tiny Williams.
            Género: Arcade / Beat ‘em up.
            1 Jugador, joystick.

            Objetivo del videojuego.

               Bangler se ha hecho con el dominio del mundo, debemos acabar con él, manejando uno de los robots ninja diseñados por el doctor Mulk.
              Con este argumento, resumido al máximo, Taito saco una recreativa a finales de los ochenta en la que mezclaba ninjas y robots, una mezcla que garantizaba acción y éxito. Este juego fue portado a los ordenadores y consolas del momento.
             Debemos superar los seis niveles, plagados de enemigos y con un tiempo limitado, así que evita entretenerte de más y avanza hacia la derecha hasta enfrentarte al enemigo final.
            Capturas del videojuego.

                 Contamos con tres vidas para recorrer los seis niveles, aparte de la dificultad de no consumir el tiempo en hacerlo, en esta captura, podemos ver el enemigo del final del nivel uno, un ninja morado.

                 En la pantalla tenemos de izquierda a derecha y empezando por la parte superior: Los shurikens que nos quedan, nuestra puntuación, y en la parte inferior el tiempo restante y la barra de energía.

              También tenemos estos curiosos enemigos, que parecen jorobados, pero en realidad llevan un brazo mecánico en su espalda, para eliminarlos nos acercaremos a ellos agachados y les golpearemos. Cada vez que derrotamos a uno obtenemos cinco shurikens extra.

               Puede que este sea uno de los enemigos más grandes que ha habido en algún juego del commodore 64, el tanque no es un decorado y es bastante difícil de eliminar si no tienes shurikens.

               También tenemos perros como enemigos, al igual que el resto de enemigos, salvo los últimos de cada nivel, son bastante fáciles de derrotar.






            Resumen y evaluación del videojuego.

            Gráficos: 7. Sonido: 7. Jugabilidad: 7. Dificultad: 8. Originalidad: 6.

                Mezclando dos de los géneros más populares de la época, robots y ninjas, Taito consigue un arcade bastante bien realizado y que en la versión para el Commodore resultaba muy atractivo, algo difícil, pero bien realizado desde el aspecto técnico, su scroll es muy suave, los movimientos y gráficos bien realizados, algo desproporcionados algunos enemigos. Un juego bastante recomendable y que requiere algo de práctica para ir cumpliendo los objetivos.

            Seguir leyendo