Combustible de los JetPacs 1

En esta entrada vamos a implementar el indicador que figura debajo de HITS, concretamente el combustible de los jets. La idea detras de esto es agregar un poco de dificultad haciendo que los jets tengan una cantidad limitada de combustible, y que haya una posibilidad de recuperarlo con tanques que caerán aleatoriamente. Y para darle mas […]

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Los relojes de Commodore. Modelos e historia.

Los relojes de Commodore. Modelos e historia.   ¿Relojes de Commodore? Aunque suene raro, es cierto. Hubo un momento en la historia de Commodore, que la empresa comercializó relojes, digitales, claro. Pero ¿Cuándo ocurrió esto? La respuesta es poco después del lanzamiento en masa del primer reloj “digital” de la historia convirtiendo el reloj en un…

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Animaciones – explosiones

En esta entada voy a explicar como agregar una animacion para cuando el jugador es impactado por un laser. Inicialmente haciamos algo tan sencillo como incrementar o decrementar la posicion del jugador impactado por 3 pixeles, luego lo mejoramos con una caida ‘catastrofica’ cuando implementamos la maquina de estados, y ahora le pondremos una animacion. […]

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Vuelve Posadas Party

Vuelve “Posadas Party”   Esta noticia seguro que alegrará a muchos amigueros. Una de las reuniones más multitudinarias de aficionados y profesionales de la informática y el Amiga vuelve a la escena actual. Pues entre los días 2 y 4 de Junio, en la población de Posadas (Córdoba) va a celebrarse la llamada “Posadas Party…

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Maquinas de estados

En la entrada de hoy voy a explicar el concepto de ‘maquina de estado’ (no se si se llama asi, pero asi lo aprendi yo). Basicamente  es separar el codigo en diferentes ‘bloques’ que se ejecutaran segun un numero de estado. Para el caso que nos compete, que son los jugadores, vamos a diferenciar el […]

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