K64 12 Revistas 1986

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Número: 12

Sistema: Apple, Apple Macintosh, Commodore, C-64, CZ Czerweny, CZ 1000, CZ 1500, MSX, TI99/4A, TK, TK 83, TK 85, TK 90X, TS Timex Sinclair, TS 1000, TS 1500, TS 2068,

Publicado en: Argentina (03/1986)

Empresa/grupo: Editorial Proedi, S.A.

Tipo: Revistas

Páginas: 68

Idioma: Español

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Índice de contenidos:

12 - Marzo de 1986 - 68 páginas
Mundo informático_Empresario francés en Argentina_El director general del grupo CGE de Francia visitó nuestro país. Se entrevistó con el presidente Alfonsín, para acercarle la propuesta de Alcatel Thomson, empresa de CGE. Alcatel es líder mundial en conmutación pública, habiendo instalado el 30% del mercado mundial de líneas. En Argentina, se apunta a instalar 120 mil líneas por año_04
Mundo informático_Actividad de la Subsecretaría de Informática y Desarrollo_El Subsecretario de Informática comentó que se estudia el marco legal para poder producir semiconductores de alta integración (chips) en Argentina, de acuerdo a la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual. A la vez hizo mención al estudio que se está haciendo sobre el impacto de la informática sobre la privacidad y los derechos individuales._04
Mundo informático_Publicación de NCR Argentina_Se lanzó el primer número de Presencia, publicación trimestral que se distribuirá a consultores y clientes._05
Mundo informático_Combaten la piratería_Se utilizarán dos recursos físicos para combatir la piratería. El primero es una lente especial para leer un código en pantalla que el usuario deberá ingresar. El segundo es el uso de tarjetas pequeñas, donde se grabarán los programas, que se podrán adaptar a diferentes equipos a través de una interfase especial de bajo costo._05
Mundo informático_Recibieron sus premios_Los ganadores del tercer concurso K-64 pasaron por la editorial, donde se les entregaron los premios: pasajes a Bariloche y a Punta del Este. También obtuvieron premios otros tres participantes._05
Mundo informático_Sistema/36 de IBM_Se anunció el lanzamiento del mismo en Argentina. Es un equipo apto para pequeña y mediana empresa, de fácil instalación. Soporta hasta cuatro estaciones de trabajo locales (una de ellas debe ser PC) y hasta 64 estaciones adicionales remotas. Usa un disco de 40MB, pudiéndose ampliar con una segunda unidad._06
Mundo informático_Escuela Superior Latinoamericana de Informática_En Octubre de 1985 inició sus actividades la ESLAI, bajo el auspicio del gobierno argentino y organismos internacionales._06
Mundo informático_C128 en Argentina_Ya está en nuestro mercado la Commodore 128. Se describen las características técnicas de esta computadora que puede definirse como "tres en una" por trabajar en tres modos diferentes. En Estados Unidos además se puede conseguir la disquetera 1571 que, al igual que la C-128, tiene tres modos de operación con diferentes velocidades y capacidades de disco._06
Nota de tapa_El mundo del futuro: La odisea de la quinta generación_Comentarios extraídos del libro "La quinta generación" (Feigenbaum/McCorduck), donde los autores analizan el proyecto japonés de desarrollar, para dentro de una década, máquinas que "piensen" como los humanos._08
Nota de tapa_¿Ficción o ciencia?_Continuación de la nota anterior, que plantea dos temas tratados en el libro referido. El primero, sobre la "fe" en la Inteligencia Artificial (IA), como si fuera algo místico. Se afirma que quien "no cree" en la IA está diciendo que no cree que de una máquina, haga lo que haga, pueda decirse que piensa. El segundo tema, es que el pensamiento generalizado es que la IA es peligrosa para los humanos. No hay que preocuparse de esto, es bueno que las máquinas nos ayuden haciendo las cosas mejor que nosotros._10
Otras notas_El arte de construir un cerebro_Complemento a la nota de tapa, donde se hacen comentarios sobre el libro "2001, odisea espacial" de A. Clarke. Se describe la anticipación que hizo el autor, imaginando a la computadora HAL y su comportamiento indistinguible del de un ser humano._10
Otras notas_Desarrollos: Las TS 2068 y Spectrum por dentro_Continuación de la nota en la página 20 del número 11. En esta nota se explica la arquitectura del microprocesador Z80: el diagrama de bloques, los registros, y las señales de entrada y salida que utiliza para comunicarse con el exterior_14
Nota de tapa_Programas_Comienza acá una sección con 13 programas para tipear en distintas computadoras_18
Programas_Rally 2025 (TS 1000, 16K)_Le vamos dando órdenes a un auto que maneja la computadora._18
Programas_Reloj digital (TS 1000, 2K)_Luego de decirle qué hora es, el programa irá actualizando la misma a medida que pasen los minutos._20
Programas_Submarino II (TS 1000, 2K)_Manejamos un submarino y deberemos atravesar el mar esquivando las minas explosivas_20
Programas_Renumerador (TS 1000, 2K)_Podemos ordenar nuestros programas, renumerando las líneas de 10 en 10._20
Programas_Constructor (TS 1000, 2K)_Debemos ir empujando los signos "=" que aparecen e irlos apilando. _20
Otras notas_Lenguaje: desensamblando el Assembler Parte 2_Continuación de la serie comenzada en la página 24 del número 11 sobre programación del Z80, donde se explican el registro SP, las instrucciones PUSH y POP, la instrucción LD para carga de valores en 8 bits y la instrucción RET. Por último se explica la instrucción CLEAR del Basic de ZX Spectrum y TS 2068, y cómo invocar rutinas en C/M desde Basic._22
Otras notas_Ideas y formas: el sistema tridimensional_En el libro "Ideas y formas" del Ingeniero H. Reggini, se explica la creación y manejo de formas tridimensionales en Logo. Hay implementaciones para TI, IBM PC, Commodore 64 y CZ Spectrum._24
Nota de tapa_Suplemento de aplicaciones_Comienza una sección con desarrollos y programas para diferentes plataformas_27
Nota de tapa_Desarrollo: construyamos una alarma con la C-64_Circuito electrónico, acompañado de un pequeño programa en Basic, para conectar una alarma a la computadora a través del puerto de usuario. Principios y explicación del funcionamiento físico y lógico._27
Programas_Procesador de textos (TS 1000, 16K)_Con este programa, conectando una impresora térmica, podemos acceder a las siguientes funciones: justificación automática, definición de párrafos, e impresión automática._30
Programas_Procesa texto (Commodore 64)_Podemos escribir textos, guardarlos o recuperarlos de cinta, corregirlos, y copiarlos en la impresora._32
Nota de tapa_Desarrollos: interfase de control para CZ 1000/1500, TK 83/85_Circuito electrónico para fabricar una interfase que utiliza el Z80 PIO como componente fundamental. Se explica el funcionamiento de este circuito integrado y la forma en que es empleado en este desarrollo. Continúa en la página 30 del siguiente número_34
Nota de tapa_TS 2068, CZ 2000, TK 90X: sintetizador de voz_La computadora puede hablar. Este programa almacena los fonemas del castellano, y dado un texto los reproduce, almacenando hasta media hora de conversación._37
Programas_Demostración de bit-map (TI 99/4A)_Programa en Assembler, que permite crear hasta 760 caracteres gráficos diferentes dándoles hasta 16 colores a cada uno._44
Programas_Ruta solar (TI 99/4A, Basic extendido)_Quinto premio del 3er. Concurso K64. Debemos conducir nuestra nave, esquivando rocas, monstruos y otros vehículos. También habrá que cuidar el combustible, e ir recargando a medida que podemos._46
Nota de tapa_Seleccionamos el programador del año '86_Certamen que termina el 31 de Julio, donde el programa elegido ganará un lingote de oro de 100 gramos. Se presentan las bases y condiciones del mismo_51
Programas_Criptografía (Commodore 64_Podremos crear y traducir mensajes en clave, utilizando las mismas técnicas que empleó Alemania en la Segunda Guerra Mundial._52
Otras notas_Debugging_Correcciones a dos programas: Simulador de Vuelo (Nro. 3, página 16) y La computadora ve por nosotros (número 11, página 39)_53
Otras notas_Informe: el mercado argentino de las home computers_Entrevista a los titulares de Omis Informática y Distribuidora Perl, quienes dan su opinión personal sobre el mercado, lo que buscan los clientes y la utilidad que puede dársele a estos equipos._54
Programas_Bloques (MSX)_Como el breakout o el frontón, una pelota va rebotando por la pantalla. Debemos golpear a una víbora en el cuerpo, evitando que la pelota pegue en su cabeza._58
Otras notas_Trucos, trampas y hallazgos_Para computadoras compatibles con TS/CZ 1000_61
Otras notas_K64: Premios del mes_Listado de ganadores del concurso mensual para suscriptores y el sorteo encuesta_61
Otras notas_Revisión de software_Comentarios sobre dos juegos: Raid over Moscow (Commodore 64) y Ant Attack (Spectrum/2068)_62
Correo_Consultas_Respuestas a usuarios que consultan sobre diferentes plataformas. Bolsa de usados y formulario para el sorteo encuesta del mes._64


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Entrada creada por Josepzin el 04/02/2018.