K64 14 Revistas 1986

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✔ Revista

Número: 14

Sistema: Apple, Apple Macintosh, Commodore, C-64, CZ Czerweny, CZ 1000, CZ 1500, MSX, TI99/4A, TK, TK 83, TK 85, TK 90X, TS Timex Sinclair, TS 1000, TS 1500, TS 2068,

Publicado en: Argentina (05/1986)

Empresa/grupo: Editorial Proedi, S.A.

Tipo: Revistas

Páginas: 84

Idioma: Español

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Índice de contenidos:

14 - Mayo de 1986 - 84 páginas
Mundo informático_Infocom y Usuaria '86_En Buenos Aires se realizará Infocom '86, Primera Exposición Internacional de Equipamientos, Técnicas y Servicios para la Informática, Teleinformática, Telecomunicaciones y la Oficina. La cita es desde el 19 hasta el 25 de Mayo, y se prevé la participación de 150 empresas ocupando una superficie de 10.000 metros cuadrados. Paralelamente se llevará a cabo Usuaria '86, Cuarto Congreso Nacional de Informática y Teleinformática._04
Mundo informático_Para bicicleta_Se diseñó el chip MC146805G2, que junto con un visualizador de cristal líquido, dos sensores y dos pulsadores, constituyen un ordenador para la bicicleta. El programa del ordenador se incluye en el chip y utiliza 1300 de los 2100 bytes disponibles, implementando diferentes funciones._04
Mundo informático_Competencia tecnológica con calidad_La empresa Bull aprovechó el hecho de ser auspiciante del velero que lidera la Regata alrededor del Mundo para comparar su desempeño con el de la facturación de la empresa, que subió un 16% en este año y colocó a la empresa entre las de mayor crecimiento._05
Mundo informático_Congreso EFT en México_Entre el 21 y 23 de Abril se realizó en México el Quinto Congreso Panamericano de Transferencia Electrónica de Fondos, auspiciado por NCR. Expusieron expertos de Estados Unidos, América Latina (entre ellos el gerente general de Banelco, de Argentina), Europa y Japón._05
Mundo informático_Drean Commodore Amiga_Hace poco se presentó en Estados Unidos la nueva Commodore Amiga. Drean de Argentina ya manifestó su intención de producirla en Argentina._06
Mundo informático_Primer laboratorio de Inteligencia Artificial_Mediante una acción conjunta del Centro de Altos Estudios en Ciencias Exactas e IBM de Argentina se creó un laboratorio de investigación en Inteligencia Artificial, el primero del país. El objetivo es construir sistemas que exhiban un comportamiento inteligente, emulando actividades intelectuales como el razonar, aprender y deducir._06
Mundo informático_Un nuevo servicio_En Capital Federal los usuarios pueden acceder a Siscotel, un servicio de información que permite la comunicación de microcomputadoras con una computadora central, a través de la línea telefónica. Entre otros servicios, podemos recibir y enviar mensajes vía Telex, recibir noticias, consultar datos financieros y utilizar juegos._06
Mundo informático_Las nuevas CZ 1000 y CZ 1500 plus_Presentan mejoras respecto a la línea 1000/1500; y todos sus componentes, salvo los chips, son de fabricación nacional. Son totalmente compatibles, en software y hardware, con los modelos anteriores._07
Mundo informático_Fabricación de computadoras_Micro Sistemas S. A. es preadjudicataria con el mejor puntaje en los segmentos B y G del Concurso Público convocado por Resolución 44/85 de la Secretaría de Industria. El segmento B comprende la fabricación de microcomputadoras, terminales y otros equipos bajo licencia de ATT. El segmento G prevé la fabricación de terminales transaccionales, con tecnología de Olivetti. La inversión para estos desarrollos será de 5,5 millones de dólares, empleando a unas 600 personas._08
Mundo informático_PDP-11/73_Digital Equipment presentó el sistema Micro PDP 11/73, orientado a usuarios finales y fabricantes de equipos. Se describen las propiedades del mismo._10
Mundo informático_Informática en el agro_Concluyó el primer estudio exploratorio sobre la difusión de la informática en el sectro agropecuario. Se concluyó que la utilización de la informática es mínima, a pesar del impacto que tendría en la producción._10
Nota de tapa_El mundo del futuro: la Argentina del siglo 21_Entrevista a Rodolfo Terragno, autor del libro "La Argentina del siglo 21". Comenta sobre el uso de computadoras hogareñas en Argentina, computación en las escuelas, y desarrollo industrial en el país. También habla sobre inteligencia artificial, y si habría o no desocupación al utilizar máquinas en las industrias._12
Nota de tapa_Programas_Comienza acá una sección con 15 programas para tipear en distintas computadoras_18
Programas_Portaaviones (TS 1000, 2K)_Hagamos aterrizar nuestro avión en el portaaviones sin estrellarnos_18
Programas_La escalera (TS 1000, 2K)_Simulación (no juego), que muestra cómo recrear el movimiento de una persona subiendo y bajando una escalera_18
Programas_Computer combat (TS 1000, 2K)_Moviendo nuestra base, deberemos disparar a las naves invasoras sin dejar que aterricen_18
Nota de tapa_Desarrollos: la interfase Kempston para joysticks_Descripción de un circuito electrónico para construir una interfase de joystick. Se explica la parte electrónica y se presenta un programa en código máquina (con código fuente en Assembler) para probar el correcto funcionamiento._20
Otras notas_Desarrollos - CZ 1000: Circuito inversor de video_Diagrama de un circuito que pondremos dentro de nuestra computadora, con un interruptor que permitirá cambiar el clásico modo de pantalla (blanco con letras negras) a negro con letras blancas._24
Otras notas_Lenguaje: desensamblando el Assembler Parte 4_Continuando con la serie de notas iniciada en el número 11 (página 24), se explican las instrucciones del Z80: DJNZ, NOP, JR, JP y CP_26
Nota de tapa_Seleccionamos el programador del año '86_Certamen que termina el 31 de Julio, donde el programa elegido ganará un lingote de oro de 100 gramos. Se presentan las bases y condiciones del mismo_27
Otras notas_CZ 1000/1500, TK 83/85, Spectrum, TK90X: Conversión de programas_Guía rápida para poder traducir un programa escrito para CZ 1000 en uno para CZ Spectrum y viceversa. Presenta equivalencia de instrucciones y comentarios explicativos._28
Programas_Ahorcado (Spectrum/TS 2068, 48K)_El clásico juego, contra la computadora u otra persona. Cuando jugamos contra la máquina, podemos elegir que nos presente palabras en castellano o inglés._30
Programas_La isla (TS 1000, 16K)_Somos los reyes de una pequeña isla, y deberemos administrarla. Nuestros súbditos plantan maíz y nosotros decidimos cuánto se planta y cuánto repartir._32
Nota de tapa_Suplemento Educativo_Comienza una serie de notas y programas orientados a la educación_35
Programas_Ladrón de pasteles (MSX)_Para niños de 8 a 12 años. Para evitar que el ladrón se lleve el pastel deberemos ir resolviendo operaciones aritméticas, cuyas respuestas correctas irán armando un camino para poder escapar._35
Otras notas_Drean Commodore 64: Cómo enseñar computación_Metodología, sugerencias y software para que los alumnos aprendan a manejar el equipo. Determinación de objetivos de enseñanza y forma de enseñar, según la edad o falencias de los estudiantes. Al final la nota se enfoca a la C-64, resaltando los puntos de interés a abordar en clase. Se da un programa de ejemplo._40
Programas_Examen (TS 1000, 16K)_Podemos crear exámenes con opciones (multiple choice), de hasta 30 preguntas. Cuando los alumnos están tomando el examen no pueden acceder a las respuestas correctas si no tienen la clave del profesor. Tenemos la posibilidad de guardar exámenes en cinta._46
Programas_Graficador universal de funciones (Spectrum, 16K)_Podemos graficar funciones de una variable. Indicamos el intervalo de valores que tomará la función y la computadora nos calculará los valores máximos y mínimos que se alcanzarán y representa la función gráficamente._48
Otras notas_Sorteo K64: El problema del mes_Se presenta un acertijo y entre quienes lo respondan se sorteará hardware, software y libros. Se da la solución del mes pasado, y el listado de ganadores_49
Programas_Coordenadas (TI 99/4A)_Para que comprendamos las coordenadas cartesianas nuestra computadora nos dará ejemplos gráficos y nos tomará lección._50
Programas_Funciones (TI 99/4A)_La computadora nos graficará funciones, y calculará integrales (se nos pregunta la precisión que queremos tener para la sumatoria), máximos y mínimos._52
Programas_Aladelta (TI 99/4A)_Intentemos aterrizar nuestra aladelta sobre la base sin chocar con las nubes o los aviones._54
Otras notas_Desarrollos: Conversor analógico digital - Parte 2_Continuación de la nota en la página 27 del número anterior, aplicable a las computadoras Spectrum, TS 2068 y compatibles. Ahora se verá la contrapartida; o sea, un generador de señales analógicas. Se presenta el circuito y una rutina en C/M para utilizarlo._55
Otras notas_Revisión de software_Comentarios sobre dos juegos: Tapper (Spectrum) y Pitstop II (Commodore 64)_58
Otras notas_Hardware: las ventajas de la Commodore 16_Descripción de la versión 3.5 del Basic, comparándola con el Basic 2.0 de la C-64. Listado de comandos, explicando en particular los que no existen en la C-64_60
Nota de tapa_Commodore 128: el modo CP/M_Explicación de qué es este sistema operativo y cómo se accede al mismo. Estructura del CP/M, archivos, compatibilidad entre distintas máquinas, y usos que le podemos dar._62
Programas_Martín Pescador (Commodore 64)_Salimos de pesca y está lloviendo. Tratemos de cubrirnos con el paraguas y lograr pescar el tiburón._64
Otras notas_Revisión de libros_Comentarios sobre libros: "Sinclair, juegos de acción" (Seth Mc Evoy), "Basic para maestros" (Antonio Bellido/Arsenio Sánchez), "Primeros pasos en Logo" (M. G. Monteil) y "El libro gigante de los juegos para MSX" (Andrew Lacey)_66
Otras notas_Anticipo exclusivo: el ordenador de la quinta generación_Comentarios sobre el libro que contiene la descripción autorizada del programa japonés de quinta generación de orgenadores. Los tres proyectos del programa: proceso intensivo de información en el menor tiempo posible, almacenamiento de conocimiento interpretando la interrelación entre distintos datos y sus significados, y hacer que las computadoras sean más fáciles de manejar. Con esto se espera lograr: interacción sencilla con la gente, resolución de tareas tediosas, toma de decisiones e inteligencia artificial._68
Otras notas_Trucos, trampas y hallazgos_Para computadoras compatibles con TS/CZ 1000_74
Otras notas_Debugging_Corrección al programa Huesos para TI 99/4A publicado en la página 38 del número 13, donde se omitió una línea de código que acá se lista_74
Correo_Consultas_Respuestas a usuarios que preguntan sobre equipos compatibles con Sinclair y Commodore. Comentarios y agradecimientos de lectores, intercambios ofrecidos, y bolsa de usados._75


Datos de preservación

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Entrada creada por Josepzin el 04/02/2018.